Far crescere una quercia qui
/place feature minecraft:oakGenera una quercia nella tua posizione, se c'è spazio.

/place genera contenuti del mondo a richiesta: un elemento come un albero, una struttura completa come un villaggio, un assemblaggio a incastri da un gruppo di modelli o un modello di struttura salvato. Usa gli stessi generatori del mondo.
/place feature <feature> [<pos>]/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]/place structure <structure> [<pos>]/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]/place feature/place feature <feature> [<pos>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| feature | Feature | ID di un elemento configurato, come minecraft:oak o minecraft:desert_well, oppure una definizione diretta. |
| posfacoltativo | Coordinate del blocco (x y z) | Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione. |
/place jigsaw/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| pool | ID · template_pool | Gruppo di modelli da cui partire, per esempio minecraft:ancient_city/city_center. |
| target | ID di risorsa | Nome dell'incastro di partenza nel gruppo, per esempio minecraft:city_anchor. |
| max_depth | Numero interoda 1 a 20 | Quanti livelli di incastri espandere, da 1 a 20. |
| positionfacoltativo | Coordinate del blocco (x y z) | Dove parte l'assemblaggio a incastri, x y z. Di base la tua posizione. |
/place structure/place structure <structure> [<pos>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| structure | ID · structure | ID della struttura, come minecraft:village_plains o minecraft:igloo, lo stesso di /locate. |
| posfacoltativo | Coordinate del blocco (x y z) | Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione. |
/place template/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| template | ID di risorsa | ID di un modello di struttura, come minecraft:igloo/top, o uno salvato con un blocco strutture. |
| posfacoltativo | Coordinate del blocco (x y z) | Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione. |
| rotationfacoltativo | Rotazione | Ruota il modello: none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90. |
| mirrorfacoltativo | Specchiatura | none, front_back o left_right, per ribaltare il modello. |
| integrityfacoltativo | Numeroda 0 a 1 | Quota di blocchi piazzati, da 0 a 1. Con 1 il modello è completo. |
| seedfacoltativo | Numero intero | Numero intero che fissa quali blocchi mancano quando integrity è sotto 1. |
/place feature minecraft:oakGenera una quercia nella tua posizione, se c'è spazio.
/place structure minecraft:village_plainsCostruisce attorno a te un villaggio di pianura completo, con case e sentieri.
/place jigsaw minecraft:ancient_city/city_center minecraft:city_anchor 7Parte dal gruppo del centro città e si espande per sette livelli, come fa il gioco per questa struttura.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Carica la parte superiore dell'iglù ai tuoi piedi, ruotata di un quarto in senso orario.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none none 0.5Con integrity 0.5 viene piazzata solo circa metà dei blocchi della casa.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiabandoned_camp_bamboo_jungleancient_citybastion_remnantburied_treasuredesert_pyramidend_cityigloojungle_pyramidmineshaftfortressnether_fossilmonumentocean_ruin_coldpillager_outpostruined_portalshipwreckstrongholdswamp_huttrail_ruinstrial_chambersvillage_desertmansionfeature: un elemento configurato, come minecraft:oak o minecraft:desert_well. Dalla 26.3 accetta anche una definizione scritta direttamente.structure: una struttura completa, come minecraft:village_plains per un Villaggio, con gli stessi ID di /locate.jigsaw: parte da un gruppo di modelli e da un nome di incastro, poi si espande fino a max_depth livelli, da 1 a 20.template: un modello salvato, come minecraft:igloo/top o un file creato con un Blocco strutture.rotation vale none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90; mirror vale none, front_back o left_right. integrity, da 0 a 1, è la quota di blocchi piazzati, perfetta per le rovine, e seed rende ripetibile quello schema.
Un elemento o una struttura si genera solo dove le sue regole lo permettono, altrimenti il gioco risponde «Piazzamento dell'elemento non riuscito» o «Piazzamento della struttura non riuscito». Prova in un altro punto. L'esempio della Città antica usa lo stesso gruppo, lo stesso nome di incastro e la stessa profondità del file della struttura nel gioco. Per copiare le tue costruzioni, spesso /clone è più rapido.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Non sempre. Ogni struttura ha regole di posizionamento proprie, e se falliscono il gioco segnala l'errore. Spostati e riprova.
Sono i file delle strutture del gioco, come minecraft:igloo/top, oppure quelli salvati con un blocco strutture o inclusi in un pacchetto di dati.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /place feature <feature> [<pos>].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.19.