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/place
COMANDI COSTRUZIONE TRUCCHI · LIVELLO 2 4 SOTTOCOMANDI Aggiunto in 1.19

/place comando in Minecraft

/place genera contenuti del mondo a richiesta: un elemento come un albero, una struttura completa come un villaggio, un assemblaggio a incastri da un gruppo di modelli o un modello di struttura salvato. Usa gli stessi generatori del mondo.

Sintassi

/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]
Tutte le 13 forme
  • /place feature <feature>
  • /place feature <feature> <pos>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> <position>
  • /place structure <structure>
  • /place structure <structure> <pos>
  • /place template <template>
  • /place template <template> <pos>
  • /place template <template> <pos> <rotation>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed> strict
/place feature
/place feature <feature> [<pos>]
ArgomentoAccettaA cosa serve
featureFeatureID di un elemento configurato, come minecraft:oak o minecraft:desert_well, oppure una definizione diretta.
posfacoltativoCoordinate del blocco (x y z)Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione.
Tutte le 2 forme
  • /place feature <feature>
  • /place feature <feature> <pos>
/place jigsaw
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
ArgomentoAccettaA cosa serve
poolID · template_poolGruppo di modelli da cui partire, per esempio minecraft:ancient_city/city_center.
targetID di risorsaNome dell'incastro di partenza nel gruppo, per esempio minecraft:city_anchor.
max_depthNumero interoda 1 a 20Quanti livelli di incastri espandere, da 1 a 20.
positionfacoltativoCoordinate del blocco (x y z)Dove parte l'assemblaggio a incastri, x y z. Di base la tua posizione.
Tutte le 2 forme
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> <position>
/place structure
/place structure <structure> [<pos>]
ArgomentoAccettaA cosa serve
structureID · structureID della struttura, come minecraft:village_plains o minecraft:igloo, lo stesso di /locate.
posfacoltativoCoordinate del blocco (x y z)Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione.
Tutte le 2 forme
  • /place structure <structure>
  • /place structure <structure> <pos>
/place template
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]
ArgomentoAccettaA cosa serve
templateID di risorsaID di un modello di struttura, come minecraft:igloo/top, o uno salvato con un blocco strutture.
posfacoltativoCoordinate del blocco (x y z)Dove generare, x y z o ~ ~ ~. Di base la tua posizione.
rotationfacoltativoRotazioneRuota il modello: none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90.
mirrorfacoltativoSpecchiaturanone, front_back o left_right, per ribaltare il modello.
integrityfacoltativoNumeroda 0 a 1Quota di blocchi piazzati, da 0 a 1. Con 1 il modello è completo.
seedfacoltativoNumero interoNumero intero che fissa quali blocchi mancano quando integrity è sotto 1.
Tutte le 7 forme
  • /place template <template>
  • /place template <template> <pos>
  • /place template <template> <pos> <rotation>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed> strict

Esempi

Far crescere una quercia qui

/place feature minecraft:oak

Genera una quercia nella tua posizione, se c'è spazio.

Java 26.3

Generare un villaggio di pianura

/place structure minecraft:village_plains

Costruisce attorno a te un villaggio di pianura completo, con case e sentieri.

Java 26.3

Assemblare una città antica

/place jigsaw minecraft:ancient_city/city_center minecraft:city_anchor 7

Parte dal gruppo del centro città e si espande per sette livelli, come fa il gioco per questa struttura.

Java 26.3

Piazzare un iglù ruotato

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

Carica la parte superiore dell'iglù ai tuoi piedi, ruotata di un quarto in senso orario.

Java 26.3

Una casa di villaggio in rovina

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none none 0.5

Con integrity 0.5 viene piazzata solo circa metà dei blocchi della casa.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

ID per /place

Accampamentoabandoned_camp_bamboo_jungleCittà anticaancient_cityResti di bastionebastion_remnantTesoro sepoltoburied_treasurePiramide del desertodesert_pyramidCittà dell'Endend_cityIglùiglooPiramide della giunglajungle_pyramidMinieramineshaftFortezza del NetherfortressFossile del Nethernether_fossilMonumento oceanicomonumentRovine oceanicheocean_ruin_coldAvamposto dei predonipillager_outpostPortale in rovinaruined_portalRelittoshipwreckRoccafortestrongholdCapanna della paludeswamp_hutRovine del sentierotrail_ruinsCamere della sfidatrial_chambersVillaggiovillage_desertMagione della forestamansion

Strutture →

I quattro sottocomandi

  • feature: un elemento configurato, come minecraft:oak o minecraft:desert_well. Dalla 26.3 accetta anche una definizione scritta direttamente.
  • structure: una struttura completa, come minecraft:village_plains per un Villaggio, con gli stessi ID di /locate.
  • jigsaw: parte da un gruppo di modelli e da un nome di incastro, poi si espande fino a max_depth livelli, da 1 a 20.
  • template: un modello salvato, come minecraft:igloo/top o un file creato con un Blocco strutture.

Opzioni dei modelli

rotation vale none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90; mirror vale none, front_back o left_right. integrity, da 0 a 1, è la quota di blocchi piazzati, perfetta per le rovine, e seed rende ripetibile quello schema.

Errori frequenti

Un elemento o una struttura si genera solo dove le sue regole lo permettono, altrimenti il gioco risponde «Piazzamento dell'elemento non riuscito» o «Piazzamento della struttura non riuscito». Prova in un altro punto. L'esempio della Città antica usa lo stesso gruppo, lo stesso nome di incastro e la stessa profondità del file della struttura nel gioco. Per copiare le tue costruzioni, spesso /clone è più rapido.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/place: FAQ

/place può generare una struttura in qualsiasi bioma?

Non sempre. Ogni struttura ha regole di posizionamento proprie, e se falliscono il gioco segnala l'errore. Spostati e riprova.

Da dove vengono gli ID dei modelli?

Sono i file delle strutture del gioco, come minecraft:igloo/top, oppure quelli salvati con un blocco strutture o inclusi in un pacchetto di dati.

Come si usa /place?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /place feature <feature> [<pos>].

Chi può usare /place?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

Da quando esiste /place?

È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.19.

Comandi correlati