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/place
BEFEHLE BAUEN CHEATS · STUFE 2 4 UNTERBEFEHLE Hinzugefügt in 1.19

/place Befehl in Minecraft

/place erzeugt Weltinhalte auf Befehl: ein Merkmal wie einen Baum, ein ganzes Bauwerk wie ein Dorf, eine Verbund-Konstruktion aus einem Vorlagen-Pool oder eine gespeicherte Konstruktionsvorlage. Dabei arbeiten genau dieselben Generatoren wie bei der Entstehung der Welt.

Syntax

/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]
Alle 13 Formen
  • /place feature <feature>
  • /place feature <feature> <pos>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> <position>
  • /place structure <structure>
  • /place structure <structure> <pos>
  • /place template <template>
  • /place template <template> <pos>
  • /place template <template> <pos> <rotation>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed> strict
/place feature
/place feature <feature> [<pos>]
ArgumentErwartetWas es macht
featureFeatureID eines konfigurierten Merkmals wie minecraft:oak oder minecraft:desert_well, oder eine direkte Definition.
posoptionalBlockkoordinaten (x y z)Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position.
Alle 2 Formen
  • /place feature <feature>
  • /place feature <feature> <pos>
/place jigsaw
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
ArgumentErwartetWas es macht
poolID · template_poolVorlagen-Pool als Startpunkt, zum Beispiel minecraft:ancient_city/city_center.
targetRessourcen-IDName des Verbundblocks im Pool, an dem es losgeht, etwa minecraft:city_anchor.
max_depthGanzzahl1 bis 20Wie viele Verbund-Stufen erweitert werden, von 1 bis 20.
positionoptionalBlockkoordinaten (x y z)Startpunkt der Verbund-Konstruktion, x y z. Standard: deine Position.
Alle 2 Formen
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth>
  • /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> <position>
/place structure
/place structure <structure> [<pos>]
ArgumentErwartetWas es macht
structureID · structureBauwerks-ID wie minecraft:village_plains oder minecraft:igloo, dieselbe wie bei /locate.
posoptionalBlockkoordinaten (x y z)Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position.
Alle 2 Formen
  • /place structure <structure>
  • /place structure <structure> <pos>
/place template
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]
ArgumentErwartetWas es macht
templateRessourcen-IDID einer Konstruktionsvorlage wie minecraft:igloo/top, oder eine mit dem Konstruktionsblock gespeicherte.
posoptionalBlockkoordinaten (x y z)Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position.
rotationoptionalDrehungDreht die Vorlage: none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90.
mirroroptionalSpiegelungnone, front_back oder left_right, um die Vorlage zu spiegeln.
integrityoptionalZahl0 bis 1Anteil gesetzter Blöcke, von 0 bis 1. Bei 1 entsteht die ganze Vorlage.
seedoptionalGanzzahlGanze Zahl, die festlegt, welche Blöcke bei integrity unter 1 fehlen.
Alle 7 Formen
  • /place template <template>
  • /place template <template> <pos>
  • /place template <template> <pos> <rotation>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed>
  • /place template <template> <pos> <rotation> <mirror> <integrity> <seed> strict

Beispiele

Hier eine Eiche wachsen lassen

/place feature minecraft:oak

Erzeugt an deiner Position eine Eiche, sofern Platz dafür ist.

Java 26.3

Ein Ebenendorf erzeugen

/place structure minecraft:village_plains

Baut um deine Position ein komplettes Dorf der Ebene, mit Häusern und Wegen.

Java 26.3

Eine antike Stätte zusammensetzen

/place jigsaw minecraft:ancient_city/city_center minecraft:city_anchor 7

Startet beim Pool des Stadtzentrums und wächst sieben Stufen, wie das Spiel es für dieses Bauwerk tut.

Java 26.3

Ein gedrehtes Iglu setzen

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

Lädt den oberen Teil des Iglus an deine Füße, eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn.

Java 26.3

Ein halb verfallenes Dorfhaus

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none none 0.5

Mit integrity 0.5 wird nur etwa die Hälfte der Blöcke des Hauses gesetzt.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

IDs für /place

Verlassenes Lagerabandoned_camp_bamboo_jungleAntike Stätteancient_cityBastionsruinebastion_remnantVergrabener Schatzburied_treasureWüstentempeldesert_pyramidEndsiedlungend_cityIgluiglooDschungeltempeljungle_pyramidBergwerkmineshaftNetherfestungfortressNetherfossilnether_fossilOzeanmonumentmonumentOzeanruineocean_ruin_coldPlünderer-Außenpostenpillager_outpostPortalruineruined_portalSchiffswrackshipwreckFestungstrongholdSumpfhütteswamp_hutPfadruinetrail_ruinsPrüfungskammerntrial_chambersDorfvillage_desertWaldanwesenmansion

Bauwerke →

Die vier Unterbefehle

  • feature: ein konfiguriertes Merkmal, etwa minecraft:oak oder minecraft:desert_well. Seit 26.3 auch als direkt geschriebene Definition.
  • structure: ein ganzes Bauwerk, etwa minecraft:village_plains für ein Dorf, mit denselben IDs wie /locate.
  • jigsaw: startet bei einem Vorlagen-Pool und einem Verbundnamen und wächst bis zu max_depth Stufen, von 1 bis 20.
  • template: eine gespeicherte Vorlage, etwa minecraft:igloo/top oder eine Datei aus einem Konstruktionsblock.

Optionen für Vorlagen

rotation ist none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90; mirror ist none, front_back oder left_right. integrity von 0 bis 1 ist der Anteil gesetzter Blöcke, ideal für Ruinen, und seed macht dieses Muster wiederholbar.

Häufige Fehler

Ein Merkmal oder Bauwerk entsteht nur dort, wo seine eigenen Regeln es erlauben, sonst meldet das Spiel „Merkmal konnte nicht platziert werden“ oder „Bauwerk konnte nicht platziert werden“. Versuch es an einer anderen Stelle. Das Beispiel für das Bauwerk Antike Stätte nutzt denselben Pool, Verbundnamen und dieselbe Tiefe wie die Bauwerksdatei des Spiels. Für eigene Bauten ist /clone oft schneller.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/place: FAQ

Kann /place ein Bauwerk in jedem Biom erzeugen?

Nicht immer. Jedes Bauwerk hat eigene Platzierungsregeln, und scheitern sie, meldet das Spiel einen Fehler. Geh ein Stück weiter und versuch es erneut.

Woher kommen die IDs der Vorlagen?

Es sind die Konstruktionsdateien des Spiels, etwa minecraft:igloo/top, oder die, die du mit einem Konstruktionsblock speicherst oder per Datenpaket mitlieferst.

Wie benutze ich /place?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /place feature <feature> [<pos>].

Wer kann /place benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Seit wann gibt es /place?

Er steht seit der Java Edition 1.19 im offiziellen Befehlsbaum.

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