Hier eine Eiche wachsen lassen
/place feature minecraft:oakErzeugt an deiner Position eine Eiche, sofern Platz dafür ist.

/place erzeugt Weltinhalte auf Befehl: ein Merkmal wie einen Baum, ein ganzes Bauwerk wie ein Dorf, eine Verbund-Konstruktion aus einem Vorlagen-Pool oder eine gespeicherte Konstruktionsvorlage. Dabei arbeiten genau dieselben Generatoren wie bei der Entstehung der Welt.
/place feature <feature> [<pos>]/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]/place structure <structure> [<pos>]/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]/place feature/place feature <feature> [<pos>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| feature | Feature | ID eines konfigurierten Merkmals wie minecraft:oak oder minecraft:desert_well, oder eine direkte Definition. |
| posoptional | Blockkoordinaten (x y z) | Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position. |
/place jigsaw/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| pool | ID · template_pool | Vorlagen-Pool als Startpunkt, zum Beispiel minecraft:ancient_city/city_center. |
| target | Ressourcen-ID | Name des Verbundblocks im Pool, an dem es losgeht, etwa minecraft:city_anchor. |
| max_depth | Ganzzahl1 bis 20 | Wie viele Verbund-Stufen erweitert werden, von 1 bis 20. |
| positionoptional | Blockkoordinaten (x y z) | Startpunkt der Verbund-Konstruktion, x y z. Standard: deine Position. |
/place structure/place structure <structure> [<pos>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| structure | ID · structure | Bauwerks-ID wie minecraft:village_plains oder minecraft:igloo, dieselbe wie bei /locate. |
| posoptional | Blockkoordinaten (x y z) | Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position. |
/place template/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| template | Ressourcen-ID | ID einer Konstruktionsvorlage wie minecraft:igloo/top, oder eine mit dem Konstruktionsblock gespeicherte. |
| posoptional | Blockkoordinaten (x y z) | Wo erzeugt wird, x y z oder ~ ~ ~. Standard: deine Position. |
| rotationoptional | Drehung | Dreht die Vorlage: none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90. |
| mirroroptional | Spiegelung | none, front_back oder left_right, um die Vorlage zu spiegeln. |
| integrityoptional | Zahl0 bis 1 | Anteil gesetzter Blöcke, von 0 bis 1. Bei 1 entsteht die ganze Vorlage. |
| seedoptional | Ganzzahl | Ganze Zahl, die festlegt, welche Blöcke bei integrity unter 1 fehlen. |
/place feature minecraft:oakErzeugt an deiner Position eine Eiche, sofern Platz dafür ist.
/place structure minecraft:village_plainsBaut um deine Position ein komplettes Dorf der Ebene, mit Häusern und Wegen.
/place jigsaw minecraft:ancient_city/city_center minecraft:city_anchor 7Startet beim Pool des Stadtzentrums und wächst sieben Stufen, wie das Spiel es für dieses Bauwerk tut.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Lädt den oberen Teil des Iglus an deine Füße, eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none none 0.5Mit integrity 0.5 wird nur etwa die Hälfte der Blöcke des Hauses gesetzt.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorabandoned_camp_bamboo_jungleancient_citybastion_remnantburied_treasuredesert_pyramidend_cityigloojungle_pyramidmineshaftfortressnether_fossilmonumentocean_ruin_coldpillager_outpostruined_portalshipwreckstrongholdswamp_huttrail_ruinstrial_chambersvillage_desertmansionfeature: ein konfiguriertes Merkmal, etwa minecraft:oak oder minecraft:desert_well. Seit 26.3 auch als direkt geschriebene Definition.structure: ein ganzes Bauwerk, etwa minecraft:village_plains für ein Dorf, mit denselben IDs wie /locate.jigsaw: startet bei einem Vorlagen-Pool und einem Verbundnamen und wächst bis zu max_depth Stufen, von 1 bis 20.template: eine gespeicherte Vorlage, etwa minecraft:igloo/top oder eine Datei aus einem Konstruktionsblock.rotation ist none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90; mirror ist none, front_back oder left_right. integrity von 0 bis 1 ist der Anteil gesetzter Blöcke, ideal für Ruinen, und seed macht dieses Muster wiederholbar.
Ein Merkmal oder Bauwerk entsteht nur dort, wo seine eigenen Regeln es erlauben, sonst meldet das Spiel „Merkmal konnte nicht platziert werden“ oder „Bauwerk konnte nicht platziert werden“. Versuch es an einer anderen Stelle. Das Beispiel für das Bauwerk Antike Stätte nutzt denselben Pool, Verbundnamen und dieselbe Tiefe wie die Bauwerksdatei des Spiels. Für eigene Bauten ist /clone oft schneller.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Nicht immer. Jedes Bauwerk hat eigene Platzierungsregeln, und scheitern sie, meldet das Spiel einen Fehler. Geh ein Stück weiter und versuch es erneut.
Es sind die Konstruktionsdateien des Spiels, etwa minecraft:igloo/top, oder die, die du mit einem Konstruktionsblock speicherst oder per Datenpaket mitlieferst.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /place feature <feature> [<pos>].
Cheats an oder Operator Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.19 im offiziellen Befehlsbaum.