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BAUWERKE OBERWELT 5 VARIANTEN

Dorf Bauwerk in Minecraft

Dorf in Minecraft: Dorf in der Ebene
Rendering von Blockaria, nachgebaut aus den offiziellen Spieldateien von Minecraft: Java Edition (Mojang): Bauwerksvorlagen und Generierungsregeln. Beispielhafter Aufbau: Jedes generierte Bauwerk sieht anders aus.
Dorf in der Ebene

Dörfer sind die größten bewohnten Bauwerke der Oberwelt und entstehen in Ebenen, Almen, Wüsten, Savannen, verschneiten Ebenen und Taigas. Sie geben dir vom ersten Tag an Essen, Betten und Felder, Dorfbewohner zum Handeln mit Smaragden und einen Eisengolem, der alles bewacht. Etwa jedes fünfzigste Dorf entsteht stattdessen als Zombiedorf.

Spieldaten

Dimension
Oberwelt
Biome
6 Biomen
Abstand
34 Chunks
Trennung
8 Chunks

So findest du Dorf

Per Befehl
/locate structure minecraft:village_plains

Mit Cheats, in der richtigen Dimension. Gibt die Koordinaten des nächsten aus.

Interaktive KarteDorf in deiner Welt findenKarte von Chunkbase ↗

Karte von Chunkbase, als Ergänzung zu diesem Guide. Ohne deinen Seed zeigt sie eine Beispielwelt. Das Ergebnis hängt von Edition und Version ab.

In diesen Biomen · 6

Dorf in Zahlen

Nächstes ab Spawn
~540 BlöckeMittelwert, 1.000 Welten
Im Umkreis von 500 Blöcken
54,5 %der Welten
Dichte
0,81pro 1.000 × 1.000 Blöcke
Verteilung nach Biom96.434 gezählte Bauwerke
EbeneEbene42,5 %
SavanneSavanne16,2 %
TaigaTaiga14,5 %
Verschneite EbeneVerschneite Ebene11,7 %
WüsteWüste10 %
AlmAlm5 %

// 1.000 zufällige Seeds, normale Welt. Positionen aus den Platzierungsregeln und einer Biomprüfung (cubiomes, Generierung von Java 26.2, ergänzt um den Rotlaubwald und das Verlassene Lager aus 26.3). Das Gelände wird nicht simuliert. Schätzwerte, keine exakten Werte für 26.3.

Dorf: Varianten

Dorf · Ebene Variante Ebene Alm, Ebene
Dorf · Wüste Variante Wüste Wüste
Dorf · Savanne Variante Savanne Savanne
Dorf · Verschneite Ebene Variante Verschneite Ebene Verschneite Ebene
Dorf · Taiga Variante Taiga Taiga
Zombiedörfer

Etwa 2% der Dörfer entstehen verlassen, bewohnt von Zombiedorfbewohnern statt Dorfbewohnern. Nach Variante: Ebene 2%, Wüste 2%, Savanne 2%, Verschneite Ebene 2%, Taiga 2%.

Kreaturen: Dorf

Arbeitsplatzblöcke · 12

Dorf: Beute

Chance pro gezogenem Gegenstand · 16 Beutetabellen

Beste Funde

Nach Behälter · 16

Waffenschmied21 Gegenstände
Sattel2.8%Diamant2.8%Diamantener Rossharnisch0.93%Goldbarren4.7%
Haus (Savanne)11 Gegenstände
Sattel2.2%Smaragd4.3%Bündel33.3%Brot21.7%
Gerberei9 Gegenstände
Sattel6.3%Smaragd6.3%Bündel33.3%Brot31.3%
Grobschmied8 Gegenstände
Diamant1.9%Goldbarren1.9%Stock37.7%Brot28.3%
Haus (Taiga)13 Gegenstände
Smaragd3.7%Bündel33.3%Brot18.5%Kartoffel18.5%
Haus (Ebene)11 Gegenstände
Smaragd4.7%Bündel33.3%Brot23.3%Apfel23.3%
Haus (Verschneite Ebene)11 Gegenstände
Smaragd1.9%Bündel33.3%Brot18.9%Kartoffel18.9%
Haus (Wüste)9 Gegenstände
Smaragd2.8%Bündel33.3%Brot27.8%Kaktus27.8%
Maurer8 Gegenstände
Smaragd7.7%Brot30.8%Stein15.4%Steinziegel15.4%
Schäfer8 Gegenstände
Smaragd4.3%Weizen26.1%Weiße Wolle26.1%Schwarze Wolle13%
Fischer7 Gegenstände
Smaragd9.1%Weizenkörner27.3%Kohle18.2%Roher Kabeljau18.2%
Kartograf6 Gegenstände
Leere Karte20%Bündel33.3%Brot30%Papier30%
Tempel6 Gegenstände
Smaragd5.3%Goldbarren5.3%Lapislazuli5.3%Brot36.8%
Pfeilmacher6 Gegenstände
Smaragd4.3%Stock26.1%Feder26.1%Feuerstein26.1%
Metzger6 Gegenstände
Smaragd3.6%Weizen21.4%Rohes Hammelfleisch21.4%Rohes Rindfleisch21.4%
Panzermacher4 Gegenstände
Smaragd12.5%Brot50%Eisenbarren25%Eisenhelm12.5%
Alle 89 Gegenstände · Chance pro gezogenem Gegenstand
BrotBrotin 12 Behältern50%
StockStockGrobschmied, Kartograf, Pfeilmacher37.7%
BündelBündelin 8 Behältern33.3%
PapierPapierKartograf30%
KaktusKaktusHaus (Wüste)27.8%
WeizenWeizenHaus (Wüste), Metzger, Schäfer27.8%
WeizenkörnerWeizenkörnerHaus (Savanne), Fischer27.3%
FederFederHaus (Ebene), Pfeilmacher26.1%
FeuersteinFeuersteinPfeilmacher26.1%
Weiße WolleWeiße WolleSchäfer26.1%
EisenbarrenEisenbarrenPanzermacher, Grobschmied, Waffenschmied25%
ApfelApfelWaffenschmied, Haus (Ebene)23.3%
KartoffelKartoffelHaus (Ebene), Haus (Verschneite Ebene), Haus (Taiga)23.3%
AkaziensetzlingAkaziensetzlingHaus (Savanne)21.7%
Rohes RindfleischRohes RindfleischMetzger21.4%
Leere KarteLeere KarteKartograf20%
Rote-Bete-SamenRote-Bete-SamenHaus (Verschneite Ebene)18.9%
SchneeballSchneeballHaus (Verschneite Ebene)18.9%
FichtenstammFichtenstammHaus (Taiga)18.5%
KohleKohlein 4 Behältern18.2%
Roher KabeljauRoher KabeljauFischer18.2%
SteinSteinMaurer15.4%
SteinziegelSteinziegelMaurer15.4%
Schwarze WolleSchwarze WolleSchäfer13%
EisenhelmEisenhelmPanzermacher, Waffenschmied12.5%
LederhoseLederhoseGerberei12.5%
LederjackeLederjackeGerberei12.5%
LederkappeLederkappeGerberei12.5%
LederstiefelLederstiefelGerberei12.5%
SmaragdSmaragdin 13 Behältern12.5%
EichensetzlingEichensetzlingWaffenschmied, Haus (Ebene)11.6%
Hohes GrasHohes GrasHaus (Savanne)10.9%
Niedriges GrasNiedriges GrasHaus (Savanne)10.9%
Redstone-StaubRedstone-StaubTempel10.5%
KompassKompassKartograf10%
EisenschaufelEisenschaufelGrobschmied9.4%
EisenspitzhackeEisenspitzhackeGrobschmied, Waffenschmied9.4%
FichtensetzlingFichtensetzlingHaus (Taiga)9.3%
KürbiskerneKürbiskerneHaus (Taiga)9.3%
SüßbeerenSüßbeerenHaus (Taiga)9.3%
FassFassFischer9.1%
Roher LachsRoher LachsFischer9.1%
WassereimerWassereimerFischer9.1%
Braune WolleBraune WolleSchäfer8.7%
EiEiPfeilmacher8.7%
Graue WolleGraue WolleSchäfer8.7%
Hellgraue WolleHellgraue WolleSchäfer8.7%
PfeilPfeilPfeilmacher8.7%
BlumentopfBlumentopfMaurer7.7%
Glatter SteinGlatter SteinMaurer7.7%
TonklumpenTonklumpenHaus (Wüste), Maurer7.7%
SchneeblockSchneeblockHaus (Verschneite Ebene)7.5%
KupferspeerKupferspeerWaffenschmied6.5%
LederLederGerberei6.3%
SattelSattelWaffenschmied, Haus (Savanne), Gerberei6.3%
Toter BuschToter BuschHaus (Wüste)5.6%
GoldbarrenGoldbarrenGrobschmied, Waffenschmied, Tempel5.3%
LapislazuliLapislazuliTempel5.3%
EisenbeinschutzEisenbeinschutzWaffenschmied4.7%
EisenharnischEisenharnischWaffenschmied4.7%
EisenschwertEisenschwertWaffenschmied4.7%
EisenspeerEisenspeerWaffenschmied4.7%
EisenstiefelEisenstiefelWaffenschmied4.7%
ObsidianObsidianWaffenschmied4.7%
LöwenzahnLöwenzahnHaus (Ebene)4.7%
SchereSchereSchäfer4.3%
FarnFarnHaus (Taiga)3.7%
Großer FarnGroßer FarnHaus (Taiga)3.7%
DiamantDiamantGrobschmied, Waffenschmied2.8%
BuchBuchHaus (Wüste), Haus (Ebene)2.8%
Grüner FarbstoffGrüner FarbstoffHaus (Wüste)2.8%
GoldklumpenGoldklumpenHaus (Ebene), Haus (Savanne)2.3%
MohnMohnHaus (Ebene)2.3%
EimerEimerHaus (Savanne)2.2%
FackelFackelHaus (Savanne)2.2%
BlaueisBlaueisHaus (Verschneite Ebene)1.9%
BorschtschBorschtschHaus (Verschneite Ebene)1.9%
OfenOfenHaus (Verschneite Ebene)1.9%
EisenklumpenEisenklumpenHaus (Taiga)1.9%
FichtenholzschildFichtenholzschildHaus (Taiga)1.9%
KürbiskuchenKürbiskuchenHaus (Taiga)1.9%
Diamantener RossharnischDiamantener RossharnischWaffenschmied0.93%
Eiserner RossharnischEiserner RossharnischWaffenschmied0.93%
Goldener RossharnischGoldener RossharnischWaffenschmied0.93%
Kupferner RossharnischKupferner RossharnischWaffenschmied0.93%

Dorf: Baumaterial

Anteil an den eigenen Blöcken des Bauwerks, ohne Gelände. Beispiel: Ebene.

Wichtige Blöcke

So findest du ein Dorf

Dörfer gehören zu den häufigsten Bauwerken. Das Spiel versucht, in jedem Bereich von 34 × 34 Chunks der Oberwelt eines zu platzieren, mindestens 8 Chunks vom nächsten entfernt, und baut es nur, wenn das Biom passt. Jeder der fünf Baustile hat seine eigenen Biome: der Ebenen-Stil in der Ebene und der Alm, der Wüsten-Stil in der Wüste, der Savannen-Stil in der Savanne, der Schnee-Stil in der verschneiten Ebene und der Taiga-Stil in der Taiga. Wer durch große Wälder oder Gebirge zieht, kann lange laufen, ohne eines zu sehen.

Halte aus der Ferne nach Dächern, Feldern und Trampelpfaden Ausschau, die sich durch Gras oder Sand ziehen. Der oben gezeigte Befehl /locate führt dich zur Dorfmitte, einem Brunnen oder kleinen Platz, oft direkt neben der Glocke.

Dorfbewohner, Berufe und der Eisengolem

Von der Mitte aus führen Wege zu Häusern, Feldern und Werkstätten. Die Häuser liefern die Betten, die Werkstätten die Arbeitsblöcke, die den Dorfbewohnern ihren Beruf geben: Ein Komposter macht einen Bauern, ein Lesepult einen Bibliothekar, ein Kartentisch einen Kartografen und so weiter. Ein Dorfbewohner ohne Beruf beansprucht einen freien Arbeitsblock in der Nähe und beginnt zu handeln. Nichtsnutze in grünen Kitteln nehmen nie einen Beruf an.

Jedes normale Dorf entsteht mit einem Eisengolem in der Mitte. Er greift feindliche Kreaturen sofort an, aber auch jeden Spieler, der einen Dorfbewohner schlägt. Lass deine Waffe also bei den Bewohnern stecken. Dorfbewohner können selbst neue Golems rufen, etwa wenn Zombies sie erschrecken. Außerdem erscheinen Katzen im Dorf, und Creeper und Phantome halten Abstand zu ihnen.

Welche Truhen sich lohnen

Die Beute hängt vom Gebäude ab. Die Truhe des Waffenschmieds ist die beste: Eisenbarren und Eisenausrüstung, Obsidian, ein Sattel, Rossharnisch und manchmal Diamanten. Auch der Grobschmied kann Diamanten geben, der Tempel enthält Smaragde, Lapislazuli und Redstone, der Kartograf Karten und einen Kompass. Normale Häuser geben vor allem Brot, Kartoffeln, Samen und Setzlinge, genug für die ersten Nächte.

Zombiedörfer

Ein Zombiedorf bei Nacht: keine Fackeln, fehlende Türen, Spinnennetze und Zombiedorfbewohner auf der Straße Vorbereitung der Szene: Drei Zombiedorfbewohner dieses Dorfes auf die Straße gestellt und eingefroren. Keine Fackel, keine Nachtsicht. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3, Seed 2026 Dieselbe Stelle in einer Welt mit Seed 2026:
/execute in minecraft:overworld run tp @s 31180.5 95.9 -15695.5 0 -5

Etwa 2 % der Dörfer entstehen verlassen, in jedem der fünf Stile. Es gibt keinen Golem und keinen gesunden Bewohner, stattdessen laufen Zombiedorfbewohner durch die Gassen. Türen und Fackeln fehlen, Spinnennetze sitzen in den Wänden und die Fenster sind verschmutzt. Nachts ist es dort stockdunkel. Komm am besten tagsüber, wenn die Zombies in der Sonne brennen oder sich in den Schatten zurückziehen.

Du kannst so ein Dorf wiederbeleben. Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm dann einen Goldenen Apfel. Er zittert einige Minuten und wird wieder zum Dorfbewohner, der dir danach günstigere Preise macht. Heil ein paar von ihnen, gib ihnen Betten und Arbeitsblöcke, und das Dorf füllt sich wieder.

Überfälle und Drohendes Unheil

Ein Überfall läuft: Die Angreifer leuchten nach dem Läuten der Glocke, der Eisengolem kämpft Vorbereitung der Szene: Echter Überfall, ausgelöst mit einer Unheilvollen Flasche, echtes Leuchten durch die Glocke. Kämpfer neu positioniert; drei zusätzliche Plünderer in den Überfall beschworen. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3, Seed 2026 Dieselbe Stelle in einer Welt mit Seed 2026:
/execute →
/execute in minecraft:overworld run tp @s -919.5 69 -1075.5 35 25

In Dörfern finden auch die Überfälle statt. Plünderer-Hauptmänner, erkennbar am Unheilvollen Banner auf dem Kopf, lassen beim Tod außerhalb eines Überfalls eine Unheilvolle Flasche fallen. Trinkst du sie, bekommst du Drohendes Unheil. Betrittst du damit ein Dorf, wird daraus Drohender Überfall, und 30 Sekunden später beginnt der Überfall an der Stelle, an der du den Effekt bekommen hast. Trinkst du in diesen 30 Sekunden Milch, fällt alles aus.

Die Angreifer kommen in Wellen. Die erste besteht aus Plünderern, in späteren Wellen kommen Diener, Verwüster, Hexen und Magier dazu. Läute die Glocke: Die Dorfbewohner flüchten ins Haus, und Angreifer in der Nähe leuchten auf, sodass du die letzten Nachzügler leicht findest. Gewinnst du, bekommst du Held des Dorfes und alle Dorfbewohner senken eine Zeit lang ihre Preise. Sterben alle Bewohner, ist der Überfall verloren. Hauptmänner ziehen mit Plünderer-Patrouillen umher, und der nächste Plünderer-Außenposten liegt nie näher als 10 Chunks an einem Dorf.

Was du mit einem Dorf machen kannst

  • Handeln. Dorfbewohner kaufen Feldfrüchte, Wolle, Papier und andere Grundwaren gegen Smaragde und verkaufen Werkzeuge, Rüstung, verzauberte Bücher und Essen. Mit jeder Stufe werden ihre Angebote besser.
  • Licht machen. Dörfer haben wenige Fackeln, und Zombies jagen nachts die Bewohner. Ein Lichtring und ein paar Zäune schützen deine Handelspartner.
  • Das Dorf wachsen lassen. Dorfbewohner vermehren sich, wenn es freie Betten gibt und sie genug Essen haben, etwa Brot, Karotten oder Kartoffeln.
  • Gute Berufe festlegen. Verliert ein Dorfbewohner seinen Arbeitsblock, bevor du mit ihm gehandelt hast, kann er einen anderen Beruf wählen. Nach dem ersten Handel ist sein Beruf fest.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 1. November 2026

Dorf — FAQ

Wie selten sind Zombiedörfer?

Etwa 2 % der Dörfer entstehen als Zombiedorf, in jedem der fünf Stile. Dort gibt es keinen Eisengolem und keine normalen Bewohner, nur Zombiedorfbewohner.

Wie heilt man einen Zombiedorfbewohner?

Triff ihn mit einem Wurftrank der Schwäche und gib ihm dann einen Goldenen Apfel. Nach einigen Minuten ist er wieder ein Dorfbewohner und macht dir günstigere Preise.

Warum greift mich der Eisengolem an?

Eisengolems greifen jeden Spieler an, der einen Dorfbewohner verletzt oder den Golem selbst angreift. Lass die Bewohner also in Ruhe.

Wie startet man absichtlich einen Überfall?

Töte einen Plünderer-Hauptmann, trink die Unheilvolle Flasche und geh in ein Dorf. Drohendes Unheil wird zu Drohender Überfall, und 30 Sekunden später geht es los.

Kann man einen Überfall stoppen?

Trinkst du Milch, solange du Drohender Überfall hast, beginnt kein Überfall. Hat er einmal begonnen, endet er erst, wenn du alle Wellen besiegst oder alle Bewohner tot sind.

Bauwerke