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Java Edition 26.3

Minecraft-Biome 66 · Java Edition 26.3

Das Spiel hat 66 Biome in drei Dimensionen: 56 in der Oberwelt, 5 im Nether und 5 im Ende. Jedes bestimmt den Boden unter deinen Füßen, die Pflanzen, die Kreaturen und die Bauwerke, die du findest. Hier siehst du alle auf einen Blick und erfährst, wie das Spiel sie verteilt, wie du das gesuchte Biom findest und welche einen Umweg wert sind.

TafelbergeTafelbergeOberwelt · 2BambusdschungelBambusdschungelOberwelt · 0.95BasaltdeltasBasaltdeltasNether · 2StrandStrandOberwelt · 0.8BirkenwaldBirkenwaldOberwelt · 0.6KirschberghainKirschberghainOberwelt · 0.5Kalter OzeanKalter OzeanOberwelt · 0.5KarmesinwaldKarmesinwaldNether · 2RotlaubwaldRotlaubwaldOberwelt · 0.6Dunkler WaldDunkler WaldOberwelt · 0.7Kalte TiefseeKalte TiefseeOberwelt · 0.5Tiefes DunkelTiefes DunkelOberwelt · 0.8Vereiste TiefseeVereiste TiefseeOberwelt · 0.5Lauwarme TiefseeLauwarme TiefseeOberwelt · 0.5TiefseeTiefseeOberwelt · 0.5WüsteWüsteOberwelt · 2TropfsteinhöhlenTropfsteinhöhlenOberwelt · 0.8End-KarglandEnd-KarglandDas Ende · 0.5End-HochlandEnd-HochlandDas Ende · 0.5End-MittellandEnd-MittellandDas Ende · 0.5Abgetragene TafelbergeAbgetragene TafelbergeOberwelt · 2BlumenwaldBlumenwaldOberwelt · 0.7WaldWaldOberwelt · 0.7Vereister OzeanVereister OzeanOberwelt · 0Vereiste GipfelVereiste GipfelOberwelt · -0.7Vereister FlussVereister FlussOberwelt · 0BerghainBerghainOberwelt · -0.2EiszapfentundraEiszapfentundraOberwelt · 0Zerklüftete GipfelZerklüftete GipfelOberwelt · -0.7DschungelDschungelOberwelt · 0.95Lauwarmer OzeanLauwarmer OzeanOberwelt · 0.5Üppige HöhlenÜppige HöhlenOberwelt · 0.5MangrovensumpfMangrovensumpfOberwelt · 0.8AlmAlmOberwelt · 0.5PilzlandPilzlandOberwelt · 0.9Nether-ÖdlandNether-ÖdlandNether · 2OzeanOzeanOberwelt · 0.5Birken-UrwaldBirken-UrwaldOberwelt · 0.6Kiefern-UrtaigaKiefern-UrtaigaOberwelt · 0.3Fichten-UrtaigaFichten-UrtaigaOberwelt · 0.25Blasser GartenBlasser GartenOberwelt · 0.7EbeneEbeneOberwelt · 0.8FlussFlussOberwelt · 0.5SavanneSavanneOberwelt · 2SavannenhochebeneSavannenhochebeneOberwelt · 2Kleine EndinselnKleine EndinselnDas Ende · 0.5Verschneiter StrandVerschneiter StrandOberwelt · 0.05Verschneite EbeneVerschneite EbeneOberwelt · 0Verschneite HängeVerschneite HängeOberwelt · -0.3Verschneite TaigaVerschneite TaigaOberwelt · -0.5SeelensandtalSeelensandtalNether · 2Lichter DschungelLichter DschungelOberwelt · 0.95Steinige GipfelSteinige GipfelOberwelt · 1Steinige KüsteSteinige KüsteOberwelt · 0.2SchwefelhöhlenSchwefelhöhlenOberwelt · 0.8SonnenblumenebeneSonnenblumenebeneOberwelt · 0.8SumpfSumpfOberwelt · 0.8TaigaTaigaOberwelt · 0.25Das EndeDas EndeDas Ende · 0.5Warmer OzeanWarmer OzeanOberwelt · 0.5WirrwaldWirrwaldNether · 2Zerzauster WaldZerzauster WaldOberwelt · 0.2Zerzauste GeröllhügelZerzauste GeröllhügelOberwelt · 0.2Zerzauste HügelZerzauste HügelOberwelt · 0.2Zerzauste SavanneZerzauste SavanneOberwelt · 2Bewaldete TafelbergeBewaldete TafelbergeOberwelt · 2

Biome nach Seltenheit

Anteil an der Oberwelt-Oberfläche, vom seltensten aus. Gemessen mit 1.000 zufälligen Seeds.

Steinige Gipfel0,1 %
Zerzauste Geröllhügel0,1 %
Pilzland0,14 %
Blasser Garten0,16 %
Vereiste Gipfel0,16 %
Zerklüftete Gipfel0,16 %
Zerzauster Wald0,2 %
Zerzauste Savanne0,22 %
Eiszapfentundra0,24 %
Kirschberghain0,28 %
Alle 52 Oberflächenbiome
Steinige Gipfel0,1 %
Zerzauste Geröllhügel0,1 %
Pilzland0,14 %
Blasser Garten0,16 %
Vereiste Gipfel0,16 %
Zerklüftete Gipfel0,16 %
Zerzauster Wald0,2 %
Zerzauste Savanne0,22 %
Eiszapfentundra0,24 %
Kirschberghain0,28 %
Zerzauste Hügel0,28 %
Abgetragene Tafelberge0,32 %
Verschneiter Strand0,34 %
Savannenhochebene0,39 %
Verschneite Hänge0,4 %
Rotlaubwald0,46 %
Mangrovensumpf0,52 %
Bewaldete Tafelberge0,62 %
Blumenwald0,64 %
Bambusdschungel0,66 %
Sonnenblumenebene0,66 %
Fichten-Urtaiga0,68 %
Kiefern-Urtaiga0,71 %
Berghain0,76 %
Vereister Fluss0,84 %
Tafelberge0,87 %
Sumpf1,1 %
Vereiste Tiefsee1,2 %
Alm1,2 %
Steinige Küste1,2 %
Lichter Dschungel1,4 %
Dunkler Wald2 %
Dschungel2,1 %
Warmer Ozean2,1 %
Birken-Urwald2,1 %
Birkenwald2,2 %
Vereister Ozean2,2 %
Lauwarme Tiefsee2,4 %
Verschneite Taiga2,4 %
Kalte Tiefsee2,4 %
Strand2,4 %
Wüste2,4 %
Verschneite Ebene2,9 %
Taiga3,5 %
Tiefsee3,7 %
Savanne3,9 %
Lauwarmer Ozean4,4 %
Kalter Ozean4,5 %
Fluss6,2 %
Ozean7 %
Ebene10,2 %
Wald12,2 %

// 1.000 zufällige Seeds, normale Welt. Weltgenerierung von Java 26.2, berechnet mit cubiomes, ergänzt um die Regel des Rotlaubwalds aus 26.3. Schätzwerte, keine exakten Werte für 26.3.

Wie das Spiel Biome verteilt

Seit Version 1.18 wählt die Oberwelt ihre Biome anhand von sechs Rauschwerten, die sich über die Welt hinweg sanft verändern. Zwei beschreiben das Klima: Temperatur und Feuchtigkeit, in den Spieldateien Vegetation genannt. Drei formen das Land. Die Kontinentalität entscheidet, ob ein Ort Ozean, Küste oder tiefes Inland ist. Die Erosion entscheidet, ob das Gelände flach bleibt oder zu Bergen aufsteigt. Die Seltsamkeit zeichnet Gipfel und Täler und bestimmt außerdem, wann die seltenere Variante eines Bioms die normale ersetzt. Der sechste Wert, die Tiefe, gibt an, wie weit ein Punkt unter der Oberfläche liegt.

Jedes Biom deckt einen Bereich dieser Werte ab, und das Spiel nimmt an jeder Stelle das am besten passende. Deshalb wechselt das Klima meist allmählich, deshalb folgen Flüsse den Tälern, und deshalb sind Biome dreidimensional: Das Biom unter deinen Füßen kann ein anderes sein als weit darunter.

Jedes Biom hat außerdem einen eigenen Temperaturwert, den du auf seiner Seite siehst. Der legt nicht fest, wo das Biom liegt, sondern ob es regnet oder schneit, und er beeinflusst die Farbe von Gras und Laub.

Unter der Erde, Nether und Ende

Dank der Tiefe stapeln sich Höhlenbiome unter der Oberfläche. Unter fast jeder Landschaft kannst du auf Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen, Schwefelhöhlen oder ganz unten auf das Tiefe Dunkel stoßen, das einzige Biom, in dem eine Antike Stätte entstehen kann.

Der Nether nutzt dasselbe Rauschsystem mit eigenen Einstellungen und fünf Biomen, vom Nether-Ödland bis zu den Basaltdeltas. Das Ende funktioniert anders: Eine eigene Biomquelle macht die Hauptinsel zum Biom Das Ende und teilt die äußeren Inseln in Hochland, Mittelland, Kargland und kleine Inseln auf. Nur im End-Hochland und im Mittelland kann eine Endsiedlung entstehen.

So findest du ein Biom

Mit aktivierten Cheats tippst du /locate biome minecraft: und dahinter die ID des Bioms: Das Spiel nennt dir die Koordinaten des nächsten, und ein Klick darauf trägt dir einen Teleportbefehl ein. In der Java Edition zeigt der Debug-Bildschirm (F3) das Biom an, in dem du stehst. Jede Biomseite hier hat außerdem eine Seed-Karte, damit du die Reise vorher planen kannst.

Manche Biome brauchen mehr Suche. Das Pilzland besteht aus Inseln, meist weit draußen im Ozean. Eiszapfentundra und Sonnenblumenebene sind seltene Varianten, die verschneite Ebenen und Ebenen nur bei passender Seltsamkeit ersetzen.

Biome, die du kennen solltest

  • Ebene: flach, offen und eines der beiden Biome mit Ebenendörfern, ideal für den Start.
  • Tafelberge: geschichtete Keramik und zusätzliches Golderz, sogar nah an der Oberfläche.
  • Dschungel: Riesenbäume, Kakaobohnen, Papageien und der Dschungeltempel.
  • Kirschberghain: rosa Kirschbäume an Berghängen, beliebt zum Bauen.
  • Blasser Garten: ein grauer, stiller Wald, in dem nachts der Knarz erwacht.
  • Warmer Ozean: seichtes Wasser voller Korallen, das einzige Biom, in dem Knochenmehl unter Wasser Korallen wachsen lässt.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 1. November 2026

Minecraft-Biome — FAQ

Wie viele Biome gibt es in Minecraft?

66 in der aktuellen Java Edition: 56 in der Oberwelt, 5 im Nether und 5 im Ende. Dazu kommt ein technisches Biom, Die Leere, für eigene Flachwelten.

Kannst du das Biom eines Gebiets ändern?

Ja, mit dem Befehl /fillbiome und aktivierten Cheats. Er ersetzt das Biom in einem Quader zwischen zwei Ecken, was Wetter, Farben und künftiges Spawnen verändert, aber keine bereits erzeugten Blöcke.