Biomi di Minecraft 66 · Java Edition 26.3
Il gioco ha 66 biomi distribuiti in tre dimensioni: 56 nell'Overworld, 5 nel Nether e 5 nell'End. Ognuno decide il terreno su cui cammini, le piante, le creature e le strutture che trovi. Qui li vedi tutti e scopri come il gioco li distribuisce, come trovare quello che ti serve e quali biomi meritano una deviazione.
Biomi per rarità
Quota della superficie del Mondo normale, dal più raro. Misurata su 1000 seed casuali.
Tutti i 52 biomi di superficie
// 1000 seed casuali, mondo normale. Generazione del mondo di Java 26.2 calcolata con cubiomes, più la regola della Foresta ambrata della 26.3. Stime, non valori esatti della 26.3.
Come il gioco distribuisce i biomi
Dalla versione 1.18 l'Overworld sceglie i suoi biomi in base a sei valori di rumore che cambiano gradualmente nel mondo. Due descrivono il clima: temperatura e umidità, chiamata vegetation nei file del gioco. Tre modellano il terreno. La continentalità decide se un punto è oceano, costa o entroterra profondo. L'erosione decide se il terreno resta piatto o si alza in montagne. La stranezza disegna picchi e valli e decide anche quando la variante più rara di un bioma sostituisce quella comune. Il sesto valore, la profondità, indica quanto un punto si trova sotto la superficie.
Ogni bioma copre un intervallo di questi valori e il gioco sceglie, in ogni punto, quello che si adatta meglio. Per questo il clima di solito cambia gradualmente, i fiumi seguono le valli e i biomi sono tridimensionali: il bioma sotto i tuoi piedi può essere diverso da quello molto più in basso.
Ogni bioma ha anche un suo valore di temperatura, che vedi nella sua pagina. Quello non decide dove si trova il bioma: stabilisce se piove o nevica e influisce sul colore di erba e foglie.
Sottoterra, Nether ed End
Grazie alla profondità, i biomi delle caverne si impilano sotto la superficie. Sotto quasi ogni paesaggio puoi entrare nelle caverne rigogliose, nelle caverne di speleotemi, nelle caverne di zolfo o, più in basso di tutti, nell'abisso oscuro, l'unico bioma in cui può generarsi una città antica.
Il Nether usa lo stesso sistema di rumore con impostazioni proprie e cinque biomi, dalle distese del Nether al delta di basalto. L'End funziona diversamente: una sorgente di biomi dedicata rende l'isola centrale il bioma End e divide le isole esterne in zona elevata, zona media, zona spoglia e piccole isole. Solo la zona elevata dell'End e la zona media possono ospitare una città dell'End.
Come trovare un bioma
Con i trucchi attivi, scrivi /locate biome minecraft: seguito dall'ID del bioma: il gioco ti dà le coordinate del più vicino, e cliccandole ottieni già pronto il comando di teletrasporto. In Java Edition la schermata di debug (F3) mostra il bioma in cui ti trovi. Ogni pagina di bioma del sito ha anche una mappa del seme, così puoi pianificare il viaggio prima di partire.
Alcuni biomi richiedono più ricerca. I campi fungosi sono isole, di solito al largo nell'oceano. Gli spuntoni di ghiaccio e la pianura di girasoli sono varianti rare che sostituiscono pianure innevate e pianure solo con la giusta stranezza.
Biomi da conoscere
- Pianura: piatta, aperta e uno dei due biomi con i villaggi di pianura, perfetta per iniziare.
- Calanchi: terracotta a strati e oro in più, anche vicino alla superficie.
- Giungla: alberi giganti, fave di cacao, pappagalli e la piramide della giungla.
- Boschetto di ciliegi: ciliegi rosa sui pendii di montagna, amatissimo per le costruzioni.
- Giardino pallido: una foresta grigia e silenziosa dove di notte si risveglia lo scricchio.
- Oceano caldo: acqua bassa piena di coralli, l'unico bioma in cui la farina d'ossa fa crescere coralli sott'acqua.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026
Biomi di Minecraft — FAQ
Quanti biomi ci sono in Minecraft?
66 nell'attuale Java Edition: 56 nell'Overworld, 5 nel Nether e 5 nell'End. Esiste anche un bioma tecnico, Il vuoto, per i mondi piatti personalizzati.
Si può cambiare il bioma di una zona?
Sì, con il comando /fillbiome e i trucchi attivi. Sostituisce il bioma in un parallelepipedo tra due angoli, il che cambia meteo, colori e future generazioni di mob, ma non i blocchi già generati.