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Guida al gioco · Java Edition 26.3

Incantesimi di Minecraft 43 incantesimi · Java Edition 26.3

Gli incantesimi danno bonus a strumenti, armi e armature: scavare più in fretta, fare più danno, proteggersi o avere una durabilità che si ripara da sola. La maggior parte si ottiene al tavolo per incantesimi, il resto con l'incudine, i villici bibliotecari e il bottino. Qui trovi tutti gli incantesimi della Java Edition e come ottenerli e combinarli.

Tutti i 43 incantesimi

Dai file di gioco 26.3
IncantesimoMaxOggettiRaritàNote
Affinità all'acqua
I Elmo Raro
Flagello degli artropodi
V Spada, Ascia, Lancia, Mazza Non comune Esclude Affilatezza, Anatema…
Protezione dalle esplosioni
IV Elmo, Corazza, Gambali, Stivali Raro Esclude Protezione, Protezione dal fuoco…
Breccia
IV Mazza Raro Esclude Affilatezza, Anatema…
Canalizzazione
I Tridente Molto raro Esclude Risacca
Maledizione del legame
I Elmo, Corazza, Gambali… Molto raro Maledizione
Maledizione della scomparsa
I Spada, Ascia, Piccone… Molto raro Maledizione
Densità
V Mazza Non comune Esclude Affilatezza, Anatema…
Passo anfibio
III Stivali Raro Esclude Passo gelato
Efficienza
V Ascia, Piccone, Pala, Zappa Comune
Atterraggio morbido
IV Stivali Non comune
Aspetto di fuoco
II Spada, Lancia, Mazza Raro
Protezione dal fuoco
IV Elmo, Corazza, Gambali, Stivali Non comune Esclude Protezione, Protezione dalle esplosioni…
Fiamma
I Arco Raro
Fortuna
III Ascia, Piccone, Pala, Zappa Raro Esclude Tocco di velluto
Passo gelato
II Stivali Raro Tesoro · Esclude Passo anfibio
Impalamento
V Tridente Raro Esclude Affilatezza, Anatema…
Infinità
I Arco Molto raro Esclude Ripristino
Contraccolpo
II Spada, Lancia Non comune
Saccheggio
III Spada, Lancia Raro
Lealtà
III Tridente Non comune Esclude Risacca
Fortuna del mare
III Canna da pesca Raro
Affondo
III Lancia Non comune
Esca
III Canna da pesca Raro
Ripristino
I Spada, Ascia, Piccone… Raro Tesoro · Esclude Infinità
Tiro multiplo
I Balestra Raro Esclude Perforazione
Perforazione
IV Balestra Comune Esclude Tiro multiplo
Potenza
V Arco Comune
Protezione dai proiettili
IV Elmo, Corazza, Gambali, Stivali Non comune Esclude Protezione, Protezione dalle esplosioni…
Protezione
IV Elmo, Corazza, Gambali, Stivali Comune Esclude Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco…
Impatto
II Arco Raro
Carica rapida
III Balestra Non comune
Respirazione
III Elmo Raro
Risacca
III Tridente Raro Esclude Lealtà, Canalizzazione
Affilatezza
V Spada, Ascia, Lancia Comune Esclude Anatema, Flagello degli artropodi…
Tocco di velluto
I Ascia, Piccone, Pala, Zappa Molto raro Esclude Fortuna
Anatema
V Spada, Ascia, Lancia, Mazza Non comune Esclude Affilatezza, Flagello degli artropodi…
Velocità delle anime
III Stivali Molto raro Tesoro
Lama sferzante
III Spada Raro
Passo felpato
III Gambali Molto raro Tesoro
Spine
III Elmo, Corazza, Gambali, Stivali Molto raro
Indistruttibilità
III Spada, Ascia, Piccone… Non comune
Colpo di vento
III Mazza Raro Tesoro

Pianificatore di incantesimi

Scegli un oggetto e gli incantesimi che vuoi: ottieni l'ordine più economico all'incudine e il suo costo.

Strumento interattivo

Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine

Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.

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Totale49 livelli
Passaggio più caro14 livelli
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.
  1. Passaggio 1 Spada di netherite LibroLama sferzante III 6 livelli
  2. Passaggio 2 LibroSaccheggio III LibroIndistruttibilità III 3 livelli
  3. Passaggio 3 Spada di netheriteLama sferzante III LibroSaccheggio III, Indistruttibilità III 11 livelli
  4. Passaggio 4 LibroAffilatezza V LibroContraccolpo II 2 livelli
  5. Passaggio 5 Spada di netheriteSaccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III LibroAffilatezza V, Contraccolpo II 11 livelli
  6. Passaggio 6 LibroAspetto di fuoco II LibroRipristino 2 livelli
  7. Passaggio 7 Spada di netheriteAffilatezza V, Contraccolpo II, Saccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III LibroRipristino, Aspetto di fuoco II 14 livelli

Per il passaggio più caro ti servono almeno 14 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 785 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

Migliori incantesimi per oggetto

Scegli l’equipaggiamento: ogni pagina dà la combo migliore, la lista completa e cosa non mischiare.

Cinque modi per ottenere incantesimi

  • Il tavolo per incantesimi. Paghi livelli di esperienza e lapislazzuli per una delle tre offerte casuali. Circondando il tavolo di librerie (15 è il massimo utile, a un blocco di distanza) sblocchi offerte fino a 30 livelli.
  • L'incudine. Unisci un oggetto a un libro incantato, o due oggetti uguali, per scegliere esattamente gli incantesimi che vuoi.
  • I villici bibliotecari. Vendono libri incantati in cambio di smeraldi, compresi incantesimi tesoro come Ripristino. Puoi rigenerare l'offerta finché non commerci con loro per la prima volta.
  • Bottino e pesca. Casse, tesori pescati e alcuni mostri danno libri ed equipaggiamento incantati a caso.
  • Le casseforti delle Camere della sfida. Le casseforti delle Camere della sfida includono libri ed equipaggiamento incantati.

Il tavolo per incantesimi è il modo più economico per iniziare, ma solo l'incudine ti dà esattamente la combinazione che vuoi.

Incantesimi tesoro

Alcuni incantesimi non compaiono mai al tavolo per incantesimi. Questi incantesimi tesoro si ottengono solo con il commercio, il bottino o in luoghi precisi:

  • Ripristino e Passo gelato: bibliotecari, casse e pesca.
  • Velocità delle anime: baratto con i piglin e casse dei bastioni.
  • Passo felpato: solo nelle casse delle Città antiche.
  • Colpo di vento: casseforti infauste delle Camere della sfida, per la Mazza.
  • Le due maledizioni, Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa: bottino e commercio.

Combinare gli incantesimi con l'incudine

Metti l'oggetto nel primo slot e il libro o il secondo oggetto nel secondo. Due incantesimi uguali dello stesso livello diventano il livello successivo, fino al massimo: due libri Affilatezza IV danno Affilatezza V. Se i livelli sono diversi, resta il più alto.

Ogni volta che un oggetto passa sull'incudine, l'operazione successiva costa di più. In Sopravvivenza, un'operazione da 40 livelli o più viene rifiutata con «Costa troppo!». Due abitudini tengono bassi i costi:

  • Unisci prima i libri tra loro, poi applica il libro finito all'oggetto in un solo passaggio.
  • Metti presto gli incantesimi più costosi, quando l'oggetto non è ancora stato lavorato.

Incantesimi che non si possono combinare

Alcuni incantesimi si escludono a vicenda: un oggetto può averne uno solo per gruppo.

GruppoUno solo tra
Protezione dell'armaturaProtezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili
Danno delle armiAffilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità, Breccia
ScavoFortuna, Tocco di velluto
ArcoInfinità, Ripristino
BalestraTiro multiplo, Perforazione
TridenteRisacca, oppure Lealtà e Canalizzazione
StivaliPasso gelato, Passo anfibio

L'incudine rifiuta un libro incompatibile: controlla la tabella prima di comprarne uno.

Maledizioni

Le maledizioni sono incantesimi dannosi che arrivano con il bottino o il commercio. La Maledizione del legame ti tiene addosso un pezzo d'armatura finché non muori o non si rompe. La Maledizione della scomparsa distrugge l'oggetto quando muori, invece di farlo cadere. In Sopravvivenza nessuna delle due si può togliere: la mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni.

Rimuovere gli incantesimi

La mola toglie tutti gli incantesimi non maledetti da un oggetto o da un libro e restituisce un po' di esperienza. Serve a recuperare i risultati scadenti del tavolo o a ripulire un oggetto prima di incantarlo di nuovo.

Da dove cominciare

Per il tuo primo equipaggiamento di diamante, quest'ordine rende di più per i livelli spesi:

  1. Indistruttibilità e Ripristino su tutto ciò che conta.
  2. Efficienza V e Fortuna III su un piccone, più un secondo piccone con Tocco di velluto.
  3. Protezione IV su ogni pezzo d'armatura e Atterraggio morbido IV sugli stivali.
  4. Affilatezza V e Saccheggio III su una spada.

Per un set pronto oggetto per oggetto, guarda i migliori incantesimi per la spada, il piccone, l'arco o l'elmo.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 31 ottobre 2026

Incantesimi — FAQ

Qual è il miglior incantesimo di Minecraft?

Per la maggior parte dei giocatori, Ripristino: insieme a Indistruttibilità fa durare per sempre uno strumento o un pezzo d'armatura, purché tu raccolga esperienza. Il set migliore per ogni oggetto è sulla sua pagina (spada, piccone, arco, elmo…).

Quante librerie servono per gli incantesimi di livello 30?

15, intorno al tavolo per incantesimi a un blocco di distanza dal tavolo. Altre librerie non alzano il limite.

Perché l'incudine dice «Costa troppo!»?

Ogni operazione all'incudine fa salire il costo della successiva sullo stesso oggetto. In Sopravvivenza un'operazione da 40 livelli o più viene rifiutata. Unisci prima i libri e applicali nel minor numero di passaggi.

Si può togliere una maledizione?

Non in Sopravvivenza. La mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni.

Quanti incantesimi ci sono in Minecraft?

43 in Java Edition 26.3, di cui 2 maledizioni e altri 5 incantesimi tesoro.