Incantesimi di Minecraft 43 incantesimi · Java Edition 26.3
Gli incantesimi danno bonus a strumenti, armi e armature: scavare più in fretta, fare più danno, proteggersi o avere una durabilità che si ripara da sola. La maggior parte si ottiene al tavolo per incantesimi, il resto con l'incudine, i villici bibliotecari e il bottino. Qui trovi tutti gli incantesimi della Java Edition e come ottenerli e combinarli.
Tutti i 43 incantesimi
Dai file di gioco 26.3| Incantesimo | Max | Oggetti | Rarità | Note |
|---|---|---|---|---|
| I | Elmo | Raro | ||
| V | Spada, Ascia, Lancia, Mazza | Non comune | Esclude Affilatezza, Anatema… | |
| IV | Elmo, Corazza, Gambali, Stivali | Raro | Esclude Protezione, Protezione dal fuoco… | |
| IV | Mazza | Raro | Esclude Affilatezza, Anatema… | |
| I | Tridente | Molto raro | Esclude Risacca | |
| I | Elmo, Corazza, Gambali… | Molto raro | Maledizione | |
| I | Spada, Ascia, Piccone… | Molto raro | Maledizione | |
| V | Mazza | Non comune | Esclude Affilatezza, Anatema… | |
| III | Stivali | Raro | Esclude Passo gelato | |
| V | Ascia, Piccone, Pala, Zappa | Comune | ||
| IV | Stivali | Non comune | ||
| II | Spada, Lancia, Mazza | Raro | ||
| IV | Elmo, Corazza, Gambali, Stivali | Non comune | Esclude Protezione, Protezione dalle esplosioni… | |
| I | Arco | Raro | ||
| III | Ascia, Piccone, Pala, Zappa | Raro | Esclude Tocco di velluto | |
| II | Stivali | Raro | Tesoro · Esclude Passo anfibio | |
| V | Tridente | Raro | Esclude Affilatezza, Anatema… | |
| I | Arco | Molto raro | Esclude Ripristino | |
| II | Spada, Lancia | Non comune | ||
| III | Spada, Lancia | Raro | ||
| III | Tridente | Non comune | Esclude Risacca | |
| III | Canna da pesca | Raro | ||
| III | Lancia | Non comune | ||
| III | Canna da pesca | Raro | ||
| I | Spada, Ascia, Piccone… | Raro | Tesoro · Esclude Infinità | |
| I | Balestra | Raro | Esclude Perforazione | |
| IV | Balestra | Comune | Esclude Tiro multiplo | |
| V | Arco | Comune | ||
| IV | Elmo, Corazza, Gambali, Stivali | Non comune | Esclude Protezione, Protezione dalle esplosioni… | |
| IV | Elmo, Corazza, Gambali, Stivali | Comune | Esclude Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco… | |
| II | Arco | Raro | ||
| III | Balestra | Non comune | ||
| III | Elmo | Raro | ||
| III | Tridente | Raro | Esclude Lealtà, Canalizzazione | |
| V | Spada, Ascia, Lancia | Comune | Esclude Anatema, Flagello degli artropodi… | |
| I | Ascia, Piccone, Pala, Zappa | Molto raro | Esclude Fortuna | |
| V | Spada, Ascia, Lancia, Mazza | Non comune | Esclude Affilatezza, Flagello degli artropodi… | |
| III | Stivali | Molto raro | Tesoro | |
| III | Spada | Raro | ||
| III | Gambali | Molto raro | Tesoro | |
| III | Elmo, Corazza, Gambali, Stivali | Molto raro | ||
| III | Spada, Ascia, Piccone… | Non comune | ||
| III | Mazza | Raro | Tesoro |
Pianificatore di incantesimi
Scegli un oggetto e gli incantesimi che vuoi: ottieni l'ordine più economico all'incudine e il suo costo.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Spada di netherite LibroLama sferzante III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroSaccheggio III LibroIndistruttibilità III 3 livelli
- Passaggio 3 Spada di netheriteLama sferzante III LibroSaccheggio III, Indistruttibilità III 11 livelli
- Passaggio 4 LibroAffilatezza V LibroContraccolpo II 2 livelli
- Passaggio 5 Spada di netheriteSaccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III LibroAffilatezza V, Contraccolpo II 11 livelli
- Passaggio 6 LibroAspetto di fuoco II LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 7 Spada di netheriteAffilatezza V, Contraccolpo II, Saccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III LibroRipristino, Aspetto di fuoco II 14 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 14 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 785 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
I più cercati
Ripara l'oggetto che impugni o indossi con le sfere di esperienza raccolte: ogni punto XP ripristina 2 di durabilità.
Aumenta i danni in mischia contro tutti i mob: +1 al livello I, poi +0,5 per ogni livello in più.
Aumenta i danni dell'attacco a spazzata della spada, che colpisce i mob intorno al bersaglio.
L'oggetto perde durabilità meno spesso e quindi dura molto di più.
Aumenta i drop di minerali, colture e altri blocchi: più diamanti, carbone, redstone, lapislazzuli, smeraldi… Non si combina con Tocco di velluto.
Riduce quasi tutti i danni del 4% per livello e per pezzo di armatura (fino all'80% in totale).
Migliori incantesimi per oggetto
Scegli l’equipaggiamento: ogni pagina dà la combo migliore, la lista completa e cosa non mischiare.
Cinque modi per ottenere incantesimi
- Il tavolo per incantesimi. Paghi livelli di esperienza e lapislazzuli per una delle tre offerte casuali. Circondando il tavolo di librerie (15 è il massimo utile, a un blocco di distanza) sblocchi offerte fino a 30 livelli.
- L'incudine. Unisci un oggetto a un libro incantato, o due oggetti uguali, per scegliere esattamente gli incantesimi che vuoi.
- I villici bibliotecari. Vendono libri incantati in cambio di smeraldi, compresi incantesimi tesoro come Ripristino. Puoi rigenerare l'offerta finché non commerci con loro per la prima volta.
- Bottino e pesca. Casse, tesori pescati e alcuni mostri danno libri ed equipaggiamento incantati a caso.
- Le casseforti delle Camere della sfida. Le casseforti delle Camere della sfida includono libri ed equipaggiamento incantati.
Il tavolo per incantesimi è il modo più economico per iniziare, ma solo l'incudine ti dà esattamente la combinazione che vuoi.
Incantesimi tesoro
Alcuni incantesimi non compaiono mai al tavolo per incantesimi. Questi incantesimi tesoro si ottengono solo con il commercio, il bottino o in luoghi precisi:
- Ripristino e Passo gelato: bibliotecari, casse e pesca.
- Velocità delle anime: baratto con i piglin e casse dei bastioni.
- Passo felpato: solo nelle casse delle Città antiche.
- Colpo di vento: casseforti infauste delle Camere della sfida, per la Mazza.
- Le due maledizioni, Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa: bottino e commercio.
Combinare gli incantesimi con l'incudine
Metti l'oggetto nel primo slot e il libro o il secondo oggetto nel secondo. Due incantesimi uguali dello stesso livello diventano il livello successivo, fino al massimo: due libri Affilatezza IV danno Affilatezza V. Se i livelli sono diversi, resta il più alto.
Ogni volta che un oggetto passa sull'incudine, l'operazione successiva costa di più. In Sopravvivenza, un'operazione da 40 livelli o più viene rifiutata con «Costa troppo!». Due abitudini tengono bassi i costi:
- Unisci prima i libri tra loro, poi applica il libro finito all'oggetto in un solo passaggio.
- Metti presto gli incantesimi più costosi, quando l'oggetto non è ancora stato lavorato.
Incantesimi che non si possono combinare
Alcuni incantesimi si escludono a vicenda: un oggetto può averne uno solo per gruppo.
| Gruppo | Uno solo tra |
|---|---|
| Protezione dell'armatura | Protezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili |
| Danno delle armi | Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità, Breccia |
| Scavo | Fortuna, Tocco di velluto |
| Arco | Infinità, Ripristino |
| Balestra | Tiro multiplo, Perforazione |
| Tridente | Risacca, oppure Lealtà e Canalizzazione |
| Stivali | Passo gelato, Passo anfibio |
L'incudine rifiuta un libro incompatibile: controlla la tabella prima di comprarne uno.
Maledizioni
Le maledizioni sono incantesimi dannosi che arrivano con il bottino o il commercio. La Maledizione del legame ti tiene addosso un pezzo d'armatura finché non muori o non si rompe. La Maledizione della scomparsa distrugge l'oggetto quando muori, invece di farlo cadere. In Sopravvivenza nessuna delle due si può togliere: la mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni.
Rimuovere gli incantesimi
La mola toglie tutti gli incantesimi non maledetti da un oggetto o da un libro e restituisce un po' di esperienza. Serve a recuperare i risultati scadenti del tavolo o a ripulire un oggetto prima di incantarlo di nuovo.
Da dove cominciare
Per il tuo primo equipaggiamento di diamante, quest'ordine rende di più per i livelli spesi:
- Indistruttibilità e Ripristino su tutto ciò che conta.
- Efficienza V e Fortuna III su un piccone, più un secondo piccone con Tocco di velluto.
- Protezione IV su ogni pezzo d'armatura e Atterraggio morbido IV sugli stivali.
- Affilatezza V e Saccheggio III su una spada.
Per un set pronto oggetto per oggetto, guarda i migliori incantesimi per la spada, il piccone, l'arco o l'elmo.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 31 ottobre 2026
Incantesimi — FAQ
Qual è il miglior incantesimo di Minecraft?
Per la maggior parte dei giocatori, Ripristino: insieme a Indistruttibilità fa durare per sempre uno strumento o un pezzo d'armatura, purché tu raccolga esperienza. Il set migliore per ogni oggetto è sulla sua pagina (spada, piccone, arco, elmo…).
Quante librerie servono per gli incantesimi di livello 30?
15, intorno al tavolo per incantesimi a un blocco di distanza dal tavolo. Altre librerie non alzano il limite.
Perché l'incudine dice «Costa troppo!»?
Ogni operazione all'incudine fa salire il costo della successiva sullo stesso oggetto. In Sopravvivenza un'operazione da 40 livelli o più viene rifiutata. Unisci prima i libri e applicali nel minor numero di passaggi.
Si può togliere una maledizione?
Non in Sopravvivenza. La mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni.
Quanti incantesimi ci sono in Minecraft?
43 in Java Edition 26.3, di cui 2 maledizioni e altri 5 incantesimi tesoro.