
I migliori incantesimi per la mazza in Minecraft
La combinazione migliore per la mazza in Java Edition è Densità V, Colpo di vento III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino. Usa Breccia IV al posto di Densità V se si adatta meglio al tuo stile di gioco.
Combinazione consigliata · 5 incantesimi
Java Edition 26.3Ordine più economico all'incudine
Calcolato per questa combinazione. Nell'ordine sbagliato l'ultimo passaggio può diventare “Troppo costoso!”.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
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Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Mazza LibroColpo di vento III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroDensità V LibroIndistruttibilità III 3 livelli
- Passaggio 3 MazzaColpo di vento III LibroDensità V, Indistruttibilità III 10 livelli
- Passaggio 4 LibroAspetto di fuoco II LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 5 MazzaDensità V, Colpo di vento III, Indistruttibilità III LibroAspetto di fuoco II, Ripristino 10 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 10 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 435 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Scegline uno
Si escludono a vicenda: l'oggetto può averne solo uno.
Aggiunge 2,5 danni per livello contro i non morti: zombie, scheletri, Wither, phantom, annegati…
Solo per la mazza: ogni livello rende l'armatura del bersaglio meno efficace del 15% contro i tuoi colpi.
Solo per la mazza: +0,5 danni per livello per ogni blocco di caduta prima dell'attacco schiacciante.
Aggiunge 2,5 danni per livello contro gli artropodi (ragni, ragni delle grotte, api, pesciolini d'argento, endermite) e li rallenta per qualche istante.
Cosa dà il tavolo per la mazza
Il peso di ogni incantesimo nell'estrazione del tavolo, dai file di gioco.
Quota del peso totale (12) · il livello dipende dall'esperienza spesa
Tutti i 9 incantesimi per la mazza
| Incantesimo | ID | Max | Tavolo per incantesimi | Verdetto |
|---|---|---|---|---|
| V | No (tesoro) | Facoltativo | ||
| II | No (tesoro) | Da prendere | ||
| IV | Sì | Alternativa | ||
| III | No (tesoro) | Da prendere | ||
| V | Sì | Da prendere | ||
| V | No (tesoro) | Facoltativo | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| I | No (maledizione) | Da evitare | ||
| I | No (tesoro) | Da prendere |
Mazza — FAQ
Qual è il miglior incantesimo per la mazza?
Densità V, con Colpo di vento III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino.
Quanti incantesimi si possono mettere su la mazza?
Ne accetta 9; 5 insieme nella combinazione consigliata.
Quali incantesimi si escludono per la mazza?
Solo uno per gruppo: Anatema / Breccia / Densità / Flagello degli artropodi.
Quali incantesimi per la mazza non escono dal tavolo per incantesimi?
Non escono dal tavolo: Anatema, Aspetto di fuoco, Colpo di vento, Flagello degli artropodi e Ripristino. Cerca libri incantati da altre fonti, indicate nella pagina di ciascun incantesimo.