
I migliori incantesimi per la lancia in Minecraft
La combinazione migliore per la lancia in Java Edition è Affilatezza V, Affondo III, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino. Usa Anatema V al posto di Affilatezza V se si adatta meglio al tuo stile di gioco.
Combinazione consigliata · 6 incantesimi
Java Edition 26.3Ordine più economico all'incudine
Calcolato per questa combinazione. Nell'ordine sbagliato l'ultimo passaggio può diventare “Troppo costoso!”.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
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Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Lancia di netherite LibroSaccheggio III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroAffilatezza V LibroIndistruttibilità III 3 livelli
- Passaggio 3 Lancia di netheriteSaccheggio III LibroAffilatezza V, Indistruttibilità III 10 livelli
- Passaggio 4 LibroAspetto di fuoco II LibroAffondo III 3 livelli
- Passaggio 5 LibroAffondo III, Aspetto di fuoco II LibroRipristino 3 livelli
- Passaggio 6 Lancia di netheriteAffilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità III LibroAffondo III, Aspetto di fuoco II, Ripristino 15 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 15 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 628 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Scegline uno
Si escludono a vicenda: l'oggetto può averne solo uno.
Aumenta i danni in mischia contro tutti i mob: +1 al livello I, poi +0,5 per ogni livello in più. Non si combina con Anatema o Flagello degli artropodi.
Aggiunge 2,5 danni per livello contro i non morti: zombie, scheletri, Wither, phantom, annegati…
Aggiunge 2,5 danni per livello contro gli artropodi (ragni, ragni delle grotte, api, pesciolini d'argento, endermite) e li rallenta per qualche istante.
Cosa dà il tavolo per la lancia
Il peso di ogni incantesimo nell'estrazione del tavolo, dai file di gioco.
Quota del peso totale (39) · il livello dipende dall'esperienza spesa
Tutti i 10 incantesimi per la lancia
| Incantesimo | ID | Max | Tavolo per incantesimi | Verdetto |
|---|---|---|---|---|
| V | Sì | Da prendere | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| V | Sì | Alternativa | ||
| II | Sì | Da prendere | ||
| II | Sì | Facoltativo | ||
| V | Sì | Facoltativo | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| I | No (maledizione) | Da evitare | ||
| I | No (tesoro) | Da prendere | ||
| III | Sì | Da prendere |
Lancia — FAQ
Qual è il miglior incantesimo per la lancia?
Affilatezza V, con Affondo III, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino.
Quanti incantesimi si possono mettere su la lancia?
Ne accetta 10; 6 insieme nella combinazione consigliata.
Quali incantesimi si escludono per la lancia?
Solo uno per gruppo: Affilatezza / Anatema / Flagello degli artropodi.
Quali incantesimi per la lancia non escono dal tavolo per incantesimi?
Non escono dal tavolo: Ripristino. Cerca libri incantati da altre fonti, indicate nella pagina di ciascun incantesimo.