
I migliori incantesimi per gli stivali in Minecraft
La combinazione migliore per gli stivali in Java Edition è Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Velocità delle anime III, Indistruttibilità III e Ripristino. Usa Passo gelato II al posto di Passo anfibio III se si adatta meglio al tuo stile di gioco.
Combinazione consigliata · 6 incantesimi
Java Edition 26.3Ordine più economico all'incudine
Calcolato per questa combinazione. Nell'ordine sbagliato l'ultimo passaggio può diventare “Troppo costoso!”.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
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Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Stivali di netherite LibroVelocità delle anime III 12 livelli
- Passaggio 2 LibroPasso anfibio III LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 3 Stivali di netheriteVelocità delle anime III LibroPasso anfibio III, Ripristino 10 livelli
- Passaggio 4 LibroAtterraggio morbido IV LibroIndistruttibilità III 3 livelli
- Passaggio 5 Stivali di netheritePasso anfibio III, Velocità delle anime III, Ripristino LibroAtterraggio morbido IV, Indistruttibilità III 11 livelli
- Passaggio 6 Stivali di netheriteAtterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Velocità delle anime III, Indistruttibilità III, Ripristino LibroProtezione IV 11 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 12 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 793 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Scegline uno
Si escludono a vicenda: l'oggetto può averne solo uno.
Ti muovi più veloce sott'acqua; al livello III cammini come in superficie. Non si combina con Passo gelato.
Mentre cammini congela l'acqua intorno a te in ghiaccio brinato e ti protegge dai blocchi di magma. Incantesimo tesoro; non si combina con Passo anfibio.
Riduce quasi tutti i danni del 4% per livello e per pezzo di armatura (fino all'80% in totale). Il miglior incantesimo generico per l'armatura.
Riduce i danni di frecce, tridenti, palle di fuoco e altri proiettili (8% per livello). Non si combina con le altre protezioni.
Riduce i danni da fuoco e lava (8% per livello) e accorcia il tempo in cui bruci. Non si combina con le altre protezioni.
Riduce i danni da esplosione (8% per livello) e il contraccolpo delle esplosioni. Non si combina con le altre protezioni.
Cosa dà il tavolo per gli stivali
Il peso di ogni incantesimo nell'estrazione del tavolo, dai file di gioco.
Quota del peso totale (34) · il livello dipende dall'esperienza spesa
Tutti i 13 incantesimi per gli stivali
| Incantesimo | ID | Max | Tavolo per incantesimi | Verdetto |
|---|---|---|---|---|
| IV | Sì | Da prendere | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| I | No (maledizione) | Da evitare | ||
| I | No (maledizione) | Da evitare | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| II | No (tesoro) | Alternativa | ||
| IV | Sì | Da prendere | ||
| IV | Sì | Facoltativo | ||
| IV | Sì | Facoltativo | ||
| IV | Sì | Facoltativo | ||
| I | No (tesoro) | Da prendere | ||
| III | No (tesoro) | Facoltativo | ||
| III | No (tesoro) | Da prendere |
Stivali — FAQ
Qual è il miglior incantesimo per gli stivali?
Protezione IV, con Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Velocità delle anime III, Indistruttibilità III e Ripristino.
Quanti incantesimi si possono mettere su gli stivali?
Ne accetta 13; 6 insieme nella combinazione consigliata.
Quali incantesimi si escludono per gli stivali?
Solo uno per gruppo: Passo anfibio / Passo gelato · Protezione / Protezione dai proiettili / Protezione dal fuoco / Protezione dalle esplosioni.
Quali incantesimi per gli stivali non escono dal tavolo per incantesimi?
Non escono dal tavolo: Passo gelato, Ripristino, Spine e Velocità delle anime. Cerca libri incantati da altre fonti, indicate nella pagina di ciascun incantesimo.