
I migliori incantesimi per la zappa in Minecraft
La combinazione migliore per la zappa in Java Edition è Efficienza V, Fortuna III, Indistruttibilità III e Ripristino. Usa Tocco di velluto al posto di Fortuna III se si adatta meglio al tuo stile di gioco.
Combinazione consigliata · 4 incantesimi
Java Edition 26.3Ordine più economico all'incudine
Calcolato per questa combinazione. Nell'ordine sbagliato l'ultimo passaggio può diventare “Troppo costoso!”.
Pianificatore di incantesimi: l’ordine più economico all’incudine
Scegli l’oggetto e gli incantesimi che vuoi. Il pianificatore prova ogni ordine possibile e tiene quello che costa meno livelli.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
Troppo caro: un passaggio costa 40 livelli o più, e in sopravvivenza non è permesso. Togli un incantesimo o aggiungilo dopo con il tavolo da incantesimi.
Passaggi all’incudine · Metti l’oggetto di sinistra nel primo slot dell’incudine e quello di destra nel secondo.- Passaggio 1 Zappa di netherite LibroFortuna III 6 livelli
- Passaggio 2 LibroIndistruttibilità III LibroRipristino 2 livelli
- Passaggio 3 Zappa di netheriteFortuna III LibroIndistruttibilità III, Ripristino 7 livelli
- Passaggio 4 Zappa di netheriteFortuna III, Indistruttibilità III, Ripristino LibroEfficienza V 8 livelli
Per il passaggio più caro ti servono almeno 8 livelli. In punti esperienza, tutto l’ordine costa circa 291 se sali di livello solo quanto basta prima di ogni passaggio.
Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
Scegline uno
Si escludono a vicenda: l'oggetto può averne solo uno.
Aumenta i drop di minerali, colture e altri blocchi: più diamanti, carbone, redstone, lapislazzuli, smeraldi… Non si combina con Tocco di velluto.
I blocchi lasciano sé stessi invece del drop normale: minerali, vetro, ghiaccio, blocchi d'erba… Non si combina con Fortuna.
Cosa dà il tavolo per la zappa
Il peso di ogni incantesimo nell'estrazione del tavolo, dai file di gioco.
Quota del peso totale (18) · il livello dipende dall'esperienza spesa
Tutti i 6 incantesimi per la zappa
| Incantesimo | ID | Max | Tavolo per incantesimi | Verdetto |
|---|---|---|---|---|
| V | Sì | Da prendere | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| III | Sì | Da prendere | ||
| I | No (maledizione) | Da evitare | ||
| I | No (tesoro) | Da prendere | ||
| I | Sì | Alternativa |
Zappa — FAQ
Qual è il miglior incantesimo per la zappa?
Efficienza V, con Fortuna III, Indistruttibilità III e Ripristino.
Quanti incantesimi si possono mettere su la zappa?
Ne accetta 6; 4 insieme nella combinazione consigliata.
Quali incantesimi si escludono per la zappa?
Solo uno per gruppo: Fortuna / Tocco di velluto.
Quali incantesimi per la zappa non escono dal tavolo per incantesimi?
Non escono dal tavolo: Ripristino. Cerca libri incantati da altre fonti, indicate nella pagina di ciascun incantesimo.