Minecraft-Verzauberungen 43 Verzauberungen · Java Edition 26.3
Verzauberungen geben Werkzeugen, Waffen und Rüstung Boni: schnelleres Abbauen, mehr Schaden, Schutz oder Haltbarkeit, die sich selbst repariert. Die meisten bekommst du am Zaubertisch, den Rest über Amboss, Bibliothekare und Beute. Hier findest du alle Verzauberungen der Java Edition und erfährst, wie du sie bekommst und kombinierst.
Alle 43 Verzauberungen
Aus den Spieldateien 26.3| Verzauberung | Max. | Gegenstände | Seltenheit | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| I | Helm | Selten | ||
| V | Schwert, Axt, Speer, Streitkolben | Ungewöhnlich | Schließt Schärfe, Bann… aus | |
| IV | Helm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel | Selten | Schließt Schutz, Feuerschutz… aus | |
| IV | Streitkolben | Selten | Schließt Schärfe, Bann… aus | |
| I | Dreizack | Sehr selten | Schließt Sog aus | |
| I | Helm, Brustpanzer, Beinschutz… | Sehr selten | Fluch | |
| I | Schwert, Axt, Spitzhacke… | Sehr selten | Fluch | |
| V | Streitkolben | Ungewöhnlich | Schließt Schärfe, Bann… aus | |
| III | Stiefel | Selten | Schließt Eisläufer aus | |
| V | Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke | Häufig | ||
| IV | Stiefel | Ungewöhnlich | ||
| II | Schwert, Speer, Streitkolben | Selten | ||
| IV | Helm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel | Ungewöhnlich | Schließt Schutz, Explosionsschutz… aus | |
| I | Bogen | Selten | ||
| III | Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke | Selten | Schließt Behutsamkeit aus | |
| II | Stiefel | Selten | Schatz · Schließt Wasserläufer aus | |
| V | Dreizack | Selten | Schließt Schärfe, Bann… aus | |
| I | Bogen | Sehr selten | Schließt Reparatur aus | |
| II | Schwert, Speer | Ungewöhnlich | ||
| III | Schwert, Speer | Selten | ||
| III | Dreizack | Ungewöhnlich | Schließt Sog aus | |
| III | Angel | Selten | ||
| III | Speer | Ungewöhnlich | ||
| III | Angel | Selten | ||
| I | Schwert, Axt, Spitzhacke… | Selten | Schatz · Schließt Unendlichkeit aus | |
| I | Armbrust | Selten | Schließt Durchschuss aus | |
| IV | Armbrust | Häufig | Schließt Mehrfachschuss aus | |
| V | Bogen | Häufig | ||
| IV | Helm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel | Ungewöhnlich | Schließt Schutz, Explosionsschutz… aus | |
| IV | Helm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel | Häufig | Schließt Explosionsschutz, Feuerschutz… aus | |
| II | Bogen | Selten | ||
| III | Armbrust | Ungewöhnlich | ||
| III | Helm | Selten | ||
| III | Dreizack | Selten | Schließt Treue, Entladung aus | |
| V | Schwert, Axt, Speer | Häufig | Schließt Bann, Nemesis der Gliederfüßer… aus | |
| I | Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke | Sehr selten | Schließt Glück aus | |
| V | Schwert, Axt, Speer, Streitkolben | Ungewöhnlich | Schließt Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer… aus | |
| III | Stiefel | Sehr selten | Schatz | |
| III | Schwert | Selten | ||
| III | Beinschutz | Sehr selten | Schatz | |
| III | Helm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel | Sehr selten | ||
| III | Schwert, Axt, Spitzhacke… | Ungewöhnlich | ||
| III | Streitkolben | Selten | Schatz |
Verzauberungsplaner
Wähle einen Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen: Du bekommst die günstigste Amboss-Reihenfolge und ihre Kosten.
Verzauberungsplaner: die günstigste Amboss-Reihenfolge
Wähle den Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen. Der Planer testet jede mögliche Reihenfolge und behält die mit den wenigsten Leveln.
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Zu teuer: Ein Schritt kostet 40 Level oder mehr, das lehnt der Überlebensmodus ab. Entferne eine Verzauberung oder füge sie später am Zaubertisch hinzu.
Amboss-Schritte · Linken Gegenstand in das erste Amboss-Feld legen, rechten in das zweite.- Schritt 1 Netheritschwert BuchSchwungkraft III 6 Level
- Schritt 2 BuchPlünderung III BuchHaltbarkeit III 3 Level
- Schritt 3 NetheritschwertSchwungkraft III BuchPlünderung III, Haltbarkeit III 11 Level
- Schritt 4 BuchSchärfe V BuchRückstoß II 2 Level
- Schritt 5 NetheritschwertPlünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III BuchSchärfe V, Rückstoß II 11 Level
- Schritt 6 BuchVerbrennung II BuchReparatur 2 Level
- Schritt 7 NetheritschwertSchärfe V, Rückstoß II, Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III BuchReparatur, Verbrennung II 14 Level
Für den teuersten Schritt brauchst du mindestens 14 Level. In XP-Punkten kostet die ganze Reihenfolge etwa 785, wenn du vor jedem Schritt nur so weit levelst wie nötig.
Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
Am häufigsten gesucht
Repariert den gehaltenen oder getragenen Gegenstand mit aufgesammelten Erfahrungskugeln: Jeder XP-Punkt stellt 2 Haltbarkeit wieder her.
Erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs: +1 auf Stufe I, dann +0,5 pro weiterer Stufe.
Erhöht den Schaden des Schwungangriffs des Schwerts, der Mobs um dein Ziel herum trifft.
Der Gegenstand verliert seltener Haltbarkeit und hält so viel länger.
Erhöht die Ausbeute von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken: mehr Diamanten, Kohle, Redstone, Lapis, Smaragde… Nicht mit Behutsamkeit kombinierbar.
Verringert fast jeden Schaden um 4 % pro Stufe und Rüstungsteil (insgesamt höchstens 80 %).
Beste Verzauberungen nach Gegenstand
Wähle deine Ausrüstung: Jede Seite zeigt die beste Kombi, die ganze Liste und was sich ausschließt.
Fünf Wege zu Verzauberungen
- Der Zaubertisch. Gegen Erfahrungslevel und Lapislazuli wählst du eines von drei zufälligen Angeboten. Mit Bücherregalen rund um den Tisch (15 sind das sinnvolle Maximum, mit einem Block Abstand) schaltest du Angebote bis 30 Level frei.
- Der Amboss. Kombiniere einen Gegenstand mit einem verzauberten Buch oder zwei gleiche Gegenstände, um genau die Verzauberungen zu wählen, die du willst.
- Bibliothekare. Sie verkaufen verzauberte Bücher gegen Smaragde, auch Schatzverzauberungen wie Reparatur. Das Angebot lässt sich neu würfeln, bis du zum ersten Mal mit ihnen handelst.
- Beute und Angeln. Truhen, Angelschätze und manche Monster geben zufällig verzauberte Bücher und Ausrüstung.
- Tresore der Prüfungskammern. Die Tresore der Prüfungskammern enthalten verzauberte Bücher und Ausrüstung.
Der Zaubertisch ist der günstigste Einstieg, aber nur am Amboss bekommst du genau die Kombination, die du willst.
Schatzverzauberungen
Manche Verzauberungen erscheinen nie am Zaubertisch. Diese Schatzverzauberungen gibt es nur über Handel, Beute oder an bestimmten Orten:
- Reparatur und Eisläufer: Bibliothekare, Truhen und Angeln.
- Seelenläufer: Tauschhandel mit Piglins und Truhen in Bastionsruinen.
- Huschen: nur in Truhen der Antiken Stätten.
- Windstoß: unheilvolle Tresore der Prüfungskammern, für den Streitkolben.
- Die beiden Flüche, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens: Beute und Handel.
Verzauberungen am Amboss kombinieren
Leg den Gegenstand ins erste Feld und das Buch oder den zweiten Gegenstand ins zweite. Zwei gleiche Verzauberungen derselben Stufe werden zur nächsten Stufe, bis zum Maximum: Zwei Bücher Schärfe IV ergeben Schärfe V. Bei unterschiedlichen Stufen bleibt die höhere erhalten.
Jedes Mal, wenn ein Gegenstand auf den Amboss kommt, wird der nächste Vorgang teurer. Im Überlebensmodus wird alles ab 40 Level mit „Zu teuer!“ abgelehnt. Zwei Gewohnheiten halten die Kosten niedrig:
- Erst die Bücher miteinander kombinieren, dann das fertige Buch in einem Schritt auf den Gegenstand legen.
- Die teuersten Verzauberungen früh hinzufügen, solange der Gegenstand noch nicht bearbeitet wurde.
Verzauberungen, die sich ausschließen
Manche Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus: Ein Gegenstand kann aus jeder Gruppe nur eine tragen.
| Gruppe | Nur eine davon |
|---|---|
| Rüstungsschutz | Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz, Schussschutz |
| Waffenschaden | Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch |
| Abbau | Glück, Behutsamkeit |
| Bogen | Unendlichkeit, Reparatur |
| Armbrust | Mehrfachschuss, Durchschuss |
| Dreizack | Sog, oder Treue und Entladung |
| Stiefel | Eisläufer, Wasserläufer |
Der Amboss lehnt ein unverträgliches Buch ab. Wirf also einen Blick auf die Tabelle, bevor du eins kaufst.
Flüche
Flüche sind schädliche Verzauberungen, die mit Beute oder Handel kommen. Fluch der Bindung hält ein Rüstungsteil an dir fest, bis du stirbst oder es kaputtgeht. Fluch des Verschwindens zerstört den Gegenstand beim Tod, statt ihn fallen zu lassen. Im Überlebensmodus lässt sich keiner davon entfernen: Ein Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen.
Verzauberungen entfernen
Ein Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen von einem Gegenstand oder Buch und gibt etwas Erfahrung zurück. Praktisch, um schlechte Ergebnisse vom Zaubertisch zu verwerten oder einen Gegenstand vor dem Neuverzaubern zu leeren.
Womit du anfangen solltest
Für deine erste Diamantausrüstung bringt diese Reihenfolge am meisten für deine Level:
- Haltbarkeit und Reparatur auf allem, was wichtig ist.
- Effizienz V und Glück III auf einer Spitzhacke, dazu eine zweite Spitzhacke mit Behutsamkeit.
- Schutz IV auf jedem Rüstungsteil und Federfall IV auf den Stiefeln.
- Schärfe V und Plünderung III auf einem Schwert.
Fertige Sets pro Gegenstand findest du bei den besten Verzauberungen für das Schwert, die Spitzhacke, den Bogen oder den Helm.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 31. Oktober 2026
Verzauberungen — FAQ
Was ist die beste Verzauberung in Minecraft?
Für die meisten Spieler Reparatur: Zusammen mit Haltbarkeit hält ein Werkzeug oder Rüstungsteil ewig, solange du Erfahrung sammelst. Das beste Set für jeden Gegenstand steht auf seiner eigenen Seite (Schwert, Spitzhacke, Bogen, Helm …).
Wie viele Bücherregale braucht man für Level-30-Verzauberungen?
15, rund um den Zaubertisch mit einem Block Abstand zum Tisch. Mehr Bücherregale heben die Grenze nicht an.
Warum zeigt der Amboss „Zu teuer!“ an?
Jeder Ambossvorgang erhöht die Kosten des nächsten am selben Gegenstand. Im Überlebensmodus wird ein Vorgang ab 40 Level abgelehnt. Kombiniere zuerst die Bücher und trag sie in möglichst wenigen Schritten auf.
Kann man einen Fluch entfernen?
Im Überlebensmodus nicht. Ein Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen.
Wie viele Verzauberungen gibt es in Minecraft?
43 in der Java Edition 26.3, darunter 2 Flüche und 5 weitere Schatzverzauberungen.