
Die besten Verzauberungen für den Helm in Minecraft
Die beste Kombination für den Helm in der Java Edition: Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Haltbarkeit III und Reparatur.
Empfohlene Kombination · 5 Verzauberungen
Java Edition 26.3Günstigste Amboss-Reihenfolge
Für diese Kombination berechnet. In falscher Reihenfolge kann der letzte Schritt „Zu teuer!“ werden.
Verzauberungsplaner: die günstigste Amboss-Reihenfolge
Wähle den Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen. Der Planer testet jede mögliche Reihenfolge und behält die mit den wenigsten Leveln.
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Zu teuer: Ein Schritt kostet 40 Level oder mehr, das lehnt der Überlebensmodus ab. Entferne eine Verzauberung oder füge sie später am Zaubertisch hinzu.
Amboss-Schritte · Linken Gegenstand in das erste Amboss-Feld legen, rechten in das zweite.- Schritt 1 Netherithelm BuchAtmung III 6 Level
- Schritt 2 BuchSchutz IV BuchReparatur 2 Level
- Schritt 3 NetherithelmAtmung III BuchSchutz IV, Reparatur 8 Level
- Schritt 4 BuchHaltbarkeit III BuchWasseraffinität 2 Level
- Schritt 5 NetherithelmSchutz IV, Atmung III, Reparatur BuchWasseraffinität, Haltbarkeit III 9 Level
Für den teuersten Schritt brauchst du mindestens 9 Level. In XP-Punkten kostet die ganze Reihenfolge etwa 351, wenn du vor jedem Schritt nur so weit levelst wie nötig.
Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
Wähle eine davon
Sie schließen sich gegenseitig aus: Der Gegenstand kann nur eine tragen.
Verringert Explosionsschaden (8 % pro Stufe) und den Rückstoß von Explosionen. Nicht mit den anderen Schutzarten kombinierbar.
Verringert Schaden durch Feuer und Lava (8 % pro Stufe) und verkürzt die Brenndauer. Nicht mit den anderen Schutzarten kombinierbar.
Verringert Schaden durch Pfeile, Dreizacke, Feuerbälle und andere Geschosse (8 % pro Stufe). Nicht mit den anderen Schutzarten kombinierbar.
Verringert fast jeden Schaden um 4 % pro Stufe und Rüstungsteil (insgesamt höchstens 80 %). Die beste Allround-Verzauberung für Rüstung.
Was der Zaubertisch für den Helm hergibt
Gewicht jeder Verzauberung bei der Ziehung am Zaubertisch, aus den Spieldateien.
Anteil am Gesamtgewicht (31) · die Stufe hängt von den eingesetzten Leveln ab
Alle 11 Verzauberungen für den Helm
| Verzauberung | ID | Max. | Zaubertisch | Fazit |
|---|---|---|---|---|
| III | Ja | Nehmen | ||
| III | Nein (Schatz) | Optional | ||
| IV | Ja | Optional | ||
| IV | Ja | Optional | ||
| I | Nein (Fluch) | Meiden | ||
| I | Nein (Fluch) | Meiden | ||
| III | Ja | Nehmen | ||
| I | Nein (Schatz) | Nehmen | ||
| IV | Ja | Optional | ||
| IV | Ja | Nehmen | ||
| I | Ja | Nehmen |
Helm — FAQ
Was ist die beste Verzauberung für den Helm?
Schutz IV, dazu Atmung III, Wasseraffinität, Haltbarkeit III und Reparatur.
Wie viele Verzauberungen passen auf den Helm?
11 Verzauberungen passen darauf; 5 davon zusammen in der empfohlenen Kombination.
Welche Verzauberungen schließen sich für den Helm aus?
Pro Gruppe nur eine: Explosionsschutz / Feuerschutz / Schussschutz / Schutz.
Welche Verzauberungen für den Helm gibt es nicht am Zaubertisch?
Nicht am Zaubertisch: Dornen und Reparatur. Such nach verzauberten Büchern aus anderen Quellen; die Seite jeder Verzauberung nennt sie.