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STRUTTURE MONDO NORMALE Aggiunto in 1.21

Camere della sfida struttura in Minecraft

Camere della sfida in Minecraft: Complesso intero senza soffitto
Rendering di Blockaria ricostruito dai file ufficiali di Minecraft: Java Edition (Mojang): modelli delle strutture e regole di generazione. Disposizione di esempio: ogni struttura generata è diversa.
Complesso intero senza soffitto

Le Camere della sfida sono complessi sotterranei di tufo e rame, costruiti tra Y -40 e Y -20 sotto ogni bioma del Mondo normale tranne l'Abisso oscuro. I loro generatori della sfida ti mandano contro ondate di mostri e ti ricompensano con Chiavi della sfida, che aprono casseforti piene di bottino, compreso il Nucleo pesante necessario per creare la Mazza.

Dati di gioco

Dimensione
Mondo normale
Biomi
55 biomi
Spaziatura
34 chunk
Separazione
12 chunk

Come trovare Camere della sfida

Con un comando
/locate structure minecraft:trial_chambers

Con i trucchi attivi, nella dimensione giusta. Dà le coordinate della più vicina.

Mappa interattivaTrova Camere della sfida nel tuo mondoMappa di Chunkbase ↗

Mappa di Chunkbase, a complemento di questa guida. Senza il tuo seed mostra un mondo di esempio. Il risultato dipende da edizione e versione.

In questi biomi · 55

Tutti i 55 biomi

Camere della sfida in numeri

Il più vicino allo spawn
~250 blocchimedia, 1000 mondi
Entro 500 blocchi
99,4%dei mondi
Densità
3,2ogni 1.000 × 1.000 blocchi
Distribuzione per bioma384.293 strutture contate · bioma in superficie, sopra
ForestaForesta11,9%
PianuraPianura10,4%
OceanoOceano7,3%
FiumeFiume6,4%
Oceano freddoOceano freddo4,7%
Oceano tiepidoOceano tiepido4,5%
SavanaSavana4%
Oceano profondoOceano profondo3,9%

// 1000 seed casuali, mondo normale. Posizioni dalle regole di piazzamento e da un controllo del bioma (cubiomes, generazione di Java 26.2, più la Foresta ambrata e l’Accampamento della 26.3). Il terreno non è simulato. Stime, non valori esatti della 26.3.

Creature: Camere della sfida

Camere della sfida: bottino

probabilità per oggetto estratto · 23 tabelle di bottino

Ritrovamenti migliori

Chiave della sfida2.8%Chiave della sfidaIngressoDiamante11.6%DiamanteIncrociBlocco di diamante1.2%Blocco di diamanteIncrociAscia di diamante5.8%Ascia di diamanteIncroci

Per contenitore · 4

Incroci8 oggetti
Diamante11.6%Ascia di diamante5.8%Piccone di diamante5.8%Blocco di diamante1.2%
Ingresso5 oggetti
Chiave della sfida2.8%Ascia di legno27.8%Favo27.8%Freccia27.8%
Forzieri delle provviste12 oggetti
Freccia11.1%Bacche luminose11.1%Patata al forno11.1%Piccone di pietra11.1%
Corridoi10 oggetti
Tufo15.8%Piccone di pietra10.5%Ascia di pietra10.5%Assi di bambù10.5%
Tutti i 30 oggetti · probabilità per oggetto estratto
Ascia di legnoAscia di legnoIngresso27.8%
FavoFavoCorridoi, Ingresso27.8%
FrecciaFrecciaIngresso, Forzieri delle provviste27.8%
Blocco di ferroBlocco di ferroIncroci23.3%
TortaTortaIncroci23.3%
TufoTufoCorridoi, Forzieri delle provviste15.8%
BastoneBastoneIngresso13.9%
DiamanteDiamanteIncroci11.6%
Bacche luminoseBacche luminoseForzieri delle provviste11.1%
Patata al fornoPatata al fornoForzieri delle provviste11.1%
Piccone di pietraPiccone di pietraCorridoi, Forzieri delle provviste11.1%
Ascia di pietraAscia di pietraCorridoi10.5%
Assi di bambùAssi di bambùCorridoi10.5%
ImpalcaturaImpalcaturaCorridoi10.5%
Insegna di bambùInsegna di bambùCorridoi10.5%
Perla di enderPerla di enderCorridoi10.5%
TorciaTorciaCorridoi, Forzieri delle provviste10.5%
Ascia di diamanteAscia di diamanteIncroci5.8%
Piccone di diamantePiccone di diamanteIncroci5.8%
Assi di acaciaAssi di acaciaForzieri delle provviste5.6%
Blocco di muschioBlocco di muschioForzieri delle provviste5.6%
Farina d'ossaFarina d'ossaForzieri delle provviste5.6%
Freccia imbevutaFreccia imbevutaForzieri delle provviste5.6%
PozionePozioneForzieri delle provviste5.6%
Secchio di latteSecchio di latteForzieri delle provviste5.6%
Ascia di ferroAscia di ferroCorridoi5.3%
Chiave della sfidaChiave della sfidaIngresso2.8%
Blocco di diamanteBlocco di diamanteIncroci1.2%

Camere della sfida: materiali

Quota dei blocchi propri della struttura, terreno escluso. Esempio: Camere della sfida.

Blocchi chiave

Dove si generano le Camere della sfida

Il gioco piazza al massimo una Camera della sfida in ogni zona di 34 × 34 chunk del Mondo normale (544 × 544 blocchi), mai a meno di 12 chunk dalla successiva, quindi di solito non è lontana. Partono in profondità, tra Y -40 e Y -20, e la maggior parte delle stanze sta un po' più in alto: le grotte tra Y -20 e 0 tagliano spesso le loro pareti. Di solito le trovi per caso esplorando grotte o scavando, quando le pareti diventano all'improvviso di tufo levigato con lampade di rame. Ogni bioma del Mondo normale può ospitarne una, tranne l'Abisso oscuro.

Procurati una mappa o le coordinate

  • Cartografo: un Cartografo di livello Qualificato (livello 3) può venderti una Mappa per camera della sfida per 12 Smeraldi e una Bussola. Ogni villico con questo mestiere riceve solo 2 delle 3 offerte possibili di quel livello, quindi potresti doverne controllare più di uno.
  • Accampamenti abbandonati: il baule nascosto di un accampamento abbandonato contiene sempre una mappa da esploratore, e 1 su 7 è una Mappa per camera della sfida.
  • Comando o mappa del seed: con i trucchi attivi, il comando /locate qui sopra mostra le coordinate. Con i trucchi disattivati, la mappa del seed dà la stessa risposta.

Una volta note le coordinate, scava una scala invece di un pozzo dritto: le camere sono grandi e potresti cadere nel mezzo di uno scontro.

Come funziona una sfida

Ogni stanza è sorvegliata da un generatore della sfida. Si attiva quando un giocatore è entro 14 blocchi e nella sua linea di vista, poi genera un numero prestabilito di mostri, di più per ogni giocatore in più nei dintorni. La luce non lo ferma, quindi le torce non servono, e in modalità Pacifica resta fermo. Sconfitta l'ondata, il generatore espelle una ricompensa per ogni giocatore, poi resta inattivo per 30 minuti prima di poterlo affrontare di nuovo.

Metà delle volte la ricompensa è una Chiave della sfida per ogni giocatore. Altrimenti ogni giocatore riceve cibo (Pane, Pollo cotto o una Patata al forno) o una Pozione di rigenerazione o di velocità.

I mostri dipendono dal generatore e dalla camera. I generatori corpo a corpo scelgono tra zombi, mummificati e ragni. I mostri piccoli e veloci arrivano come zombi piccoli, ragni delle caverne, pesciolini d'argento o gelatine. I generatori a distanza usano scheletri, erranti o il velenoso Paludoso. La Brezza è il mostro tipico delle camere: salta qua e là, devia le frecce e lancia raffiche di vento che ti respingono. Lascia cadere 1 o 2 verghe di brezza: tienine una per la Mazza.

Casseforti e chiavi

Una cassaforte si apre con una Chiave della sfida. Ogni giocatore può aprire ogni cassaforte una volta, quindi in multigiocatore ognuno riceve la propria ricompensa dalla stessa cassaforte. Una cassaforte ricorda fino a 128 giocatori e non si ricarica mai.

Un'apertura dà da 1 a 3 oggetti comuni, all'80% un oggetto raro (altrimenti un altro comune) e al 25% un oggetto unico. Le probabilità migliori per apertura, secondo le tabelle del bottino della 26.3:

  • Diamanti (da 1 a 2): 8,5%
  • Mela d'oro: 8,3%
  • Schema di forgiatura (Ornamento stile bullone): 6,3%
  • Corazza di diamante o Ascia di diamante incantate: 3,5% ciascuna
  • Tridente: 2,1%

Il resto sono smeraldi, raffiche di vento, frecce, altro equipaggiamento e libri incantati, il Motivo con raffica e il disco musicale «Precipice». Nei corridoi d'ingresso ci sono anche delle casse che possono contenere una Chiave della sfida gratuita: controllale prima del primo scontro.

Avvia una sfida infausta

Per scontri più duri e un bottino migliore, bevi un'ampolla infausta per ottenere Cattivo presagio, e stai lontano dai villaggi, dove scatenerebbe un'incursione. Quando un generatore della sfida ti vede, Cattivo presagio diventa Presagio sfidante per 15 minuti per livello (75 minuti al livello V), e ogni generatore entro 15 blocchi che ti vede passa alla versione infausta.

I generatori infausti mandano mostri con armature incantate e armi migliori, e ogni 8 secondi fanno cadere oggetti sopra di te: pozioni persistenti (Carica ventosa, Viscosità, Tessitura, Infestazione, Forza, Velocità o Caduta lenta) più frecce, cariche di fuoco o raffiche di vento. Un generatore infausto superato dà una Chiave della sfida infausta il 30% delle volte. Un Secchio di latte toglie Presagio sfidante se vuoi fermarti.

Le ampolle infauste cadono dai capitani dei predoni uccisi fuori da un'incursione, e circa 1 apertura di cassaforte su 6 ne dà una: il primo giro normale finanzia quelli infausti.

Casseforti infauste e Nucleo pesante

Le casseforti infauste stanno su piccoli altari con candele rosse e accettano solo la Chiave della sfida infausta. Un'apertura dà da 1 a 3 oggetti comuni, all'80% un oggetto raro e al 75% un oggetto unico. Probabilità per apertura:

OggettoProbabilità per apertura
Diamanti (da 2 a 3)26,4%
Mela d'oro incantata22,5%
Schema di forgiatura (Ornamento stile flusso)22,5%
Mela d'oro8,3%
Nucleo pesante7,5%
Libro incantato (Colpo di vento I)5,5%
Blocco di diamante2,8%

Il Nucleo pesante va messo subito sopra una verga di brezza in una griglia di fabbricazione per creare la Mazza. Con il 7,5%, in media servono circa 13 aperture di casseforti infauste per un Nucleo pesante, e ogni giocatore apre ogni cassaforte una sola volta: metti in conto più di una Camera della sfida. Le stesse casseforti danno anche il Motivo con flusso, il disco musicale «Creator», blocchi di smeraldo o di ferro e libri con gli incantesimi della mazza Densità e Breccia. I valori sono della Java Edition; nella Bedrock Edition l'oggetto raro esce molto meno spesso.

Consigli per sopravvivere e fare bottino

  • Porta uno scudo e un'arma corpo a corpo. Le brezze deviano la maggior parte dei proiettili, quindi un arco da solo non basta.
  • Libera una stanza alla volta. I generatori si attivano solo se sei vicino: restando a distanza eviti di farne partire due insieme.
  • Conserva le ampolle infauste. Bevine una solo in una camera che hai già liberato una volta: conosci le stanze, e le ondate infauste sono più dure.
  • Segna il percorso. I corridoi si somigliano e si diramano spesso: una fila di torce o di blocchi ti fa risparmiare molto tempo al ritorno.
  • Torna più tardi. I generatori della sfida si riattivano dopo 30 minuti, quindi una camera vicino alla base diventa una fonte rinnovabile di chiavi.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 31 ottobre 2026

Camere della sfida — FAQ

A che altezza si generano le Camere della sfida?

Partono tra Y -40 e Y -20, sotto ogni bioma del Mondo normale tranne l'Abisso oscuro. La maggior parte delle stanze sta un po' più in alto, quindi le grotte tra Y -20 e 0 spesso le tagliano.

Come si ottiene il Nucleo pesante?

Apri una cassaforte infausta con una Chiave della sfida infausta: il Nucleo pesante esce il 7,5% delle volte, quindi in media dopo circa 13 aperture. Le chiavi infauste arrivano dai generatori della sfida infausti, che attivi avvicinandoti con Presagio sfidante (bevi prima un'ampolla infausta).

Più giocatori possono aprire la stessa cassaforte?

Sì. Ogni giocatore può aprire ogni cassaforte una volta con la propria chiave e riceve una ricompensa separata. Tu non puoi aprire due volte la stessa: ricorda fino a 128 giocatori.

I generatori della sfida si ricaricano?

Sì. Dopo una sfida il generatore resta inattivo 30 minuti, poi puoi affrontarlo di nuovo per altre chiavi e altro bottino. Le casseforti invece non si ricaricano.

Perché il generatore della sfida non genera niente?

Devi essere entro 14 blocchi e nella sua linea di vista, la difficoltà non deve essere Pacifica e potrebbe essere ancora nella pausa di 30 minuti.

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