Rendering di Blockaria dai modelli e dalle texture di Minecraft: Java Edition (Mojang).
Trascina per ruotare
Vista 3/4
PACIFICAPresente dalla 1.14 o prima
Villico creatura in Minecraft
Il villico è l'abitante dei villaggi e la creatura con cui scambi smeraldi in cambio di equipaggiamento e libri incantati. Il suo mestiere dipende dal blocco di lavoro che reclama, le sue offerte migliorano salendo di livello, e un gruppo di villici ben protetto è la migliore fonte duratura di Ripristino ed equipaggiamento di diamante.
Salute
2010 cuori
Comportamento
Pacifica
Si trova in
Villaggio+1 altri
Villico: statistiche
Salute
2010 cuori
Comportamento
Pacifica
Compare in
—
Dimensioni
0,6 × 1,95 blocchi
Esperienza alla morte
Nessuna
Velocità
0,5
Raggio di rilevamento
16 blocchi
// L’esperienza cade solo se la uccide un giocatore. Le velocità sono valori interni del gioco, non blocchi al secondo.
La giornata di un villico
I villici seguono una giornata fissa, letta nei file di gioco. Un giorno dura 24.000 tick (20 minuti) e il tick 0 corrisponde alle 06:00.
06:00 libero · 09:00 gioco · 12:00 libero · 16:00 gioco · 18:00 sonno
06:0012:0018:0000:0006:00
Tempo libero, gironzolaLavora al blocco di lavoro e si rifornisceSi ritrova alla campana del villaggioGiocaDorme nel suo letto
Da timeline/villager_schedule.json (Java 26.3).
I 13 mestieri
Un villico senza mestiere prende il lavoro di un blocco di lavoro libero vicino. Ogni carta porta al blocco di lavoro. Lo zuccone non prende mai un mestiere.
Scegli un mestiere. A ogni livello un villico sblocca un numero fisso di offerte, estratte a caso dalla lista. Sono prezzi base: scendono quando i villici ti apprezzano e salgono se un’offerta è molto richiesta. I villici si riforniscono fino a 2 volte al giorno.
Ogni incantesimo scambiabile ha la stessa probabilità (1 su 40), a un livello casuale. Prezzo in smeraldi, più 1 libro. Gli incantesimi tesoro costano il doppio, fino a 64.
17-31 ×Smeraldo1 ×Ascia di diamanteIncantato come con 5-19 livelli33 usi1515 PE
10-24 ×Smeraldo1 ×Pala di diamanteIncantato come con 5-19 livelli33 usi1515 PE
1 ×Diamante1 ×Smeraldo1212 usi3030 PE
Mastro1 offerta · da 250 PE del villico
DaiRiceviUsiPE
18-32 ×Smeraldo1 ×Piccone di diamanteIncantato come con 5-19 livelli33 usi3030 PE
Novizio2 offerte su 3 · livello iniziale
DaiRiceviUsiPE
15 ×Carbone1 ×Smeraldo1616 usi22 PE
3 ×Smeraldo1 ×Ascia di ferro1212 usi1*1 PE*
7-21 ×Smeraldo1 ×Spada di ferroIncantato come con 5-19 livelli1212 usi1*1 PE*
Apprendistatutte le 2 offerte · da 10 PE del villico
DaiRiceviUsiPE
4 ×Lingotto di ferro1 ×Smeraldo1212 usi1010 PE
36 ×Smeraldo1 ×Campana1212 usi55 PE
Qualificato1 offerta · da 70 PE del villico
DaiRiceviUsiPE
24 ×Selce1 ×Smeraldo1212 usi2020 PE
Espertotutte le 2 offerte · da 150 PE del villico
DaiRiceviUsiPE
17-31 ×Smeraldo1 ×Ascia di diamanteIncantato come con 5-19 livelli33 usi1515 PE
1 ×Diamante1 ×Smeraldo1212 usi3030 PE
Mastro1 offerta · da 250 PE del villico
DaiRiceviUsiPE
13-27 ×Smeraldo1 ×Spada di diamanteIncantato come con 5-19 livelli33 usi3030 PE
* Non indicato nel file dello scambio: vale il valore predefinito del codice di gioco (4 usi, 1 PE).
Cibo per la riproduzione
Un villico è pronto a riprodursi quando il cibo che porta vale 12 punti. Ogni cucciolo costa 12 punti a entrambi i genitori e ha bisogno di un letto libero. Un villico con 24 punti o più lancia cibo ai villici che ne hanno meno di 12.
Le 13 professioni dei villici con le loro postazioni, il trucco del leggio per un bibliotecario con Ripristino e gli scambi che valgono i tuoi smeraldi.
Una farm di ferro compatta per Java: 3 villici sui letti, 1 zombi, un pavimento d'acqua e una lama di lava sopra la tramoggia. Livelli, materiali e resa.
Un villico senza mestiere indossa una semplice veste marrone. Appena trova un blocco di lavoro libero nelle vicinanze, lo reclama e prende il mestiere corrispondente:
Corazzaio: forno fusorio. Macellaio: affumicatore. Cartografo: banco da cartografia.
Frecciaio: banco da impennatura. Cuoiaio: calderone. Bibliotecario:leggio.
Muratore: tagliapietre. Pastore: telaio. Ferraio: banco da forgiatura. Armaiolo: mola.
Gli zucconi, con il camice verde, non prendono mai un mestiere, e nemmeno i piccoli. Finché non hai fatto il primo scambio con un villico, il suo mestiere non è definitivo: rompi il blocco di lavoro e rimettilo, e il villico estrae nuove offerte. Dopo il primo scambio, mestiere e offerte restano fissati per sempre.
Come funzionano gli scambi
Schermata di scambio di un bibliotecario novizio che offre un libro con RipristinoPreparazione della scena: Bibliotecario evocato e offerte impostate con un comando per la dimostrazione.Screenshot dal gioco · Java Edition 26.3
Ogni mestiere ha cinque livelli: Novizio, Apprendista, Qualificato, Esperto e Mastro. Un villico parte con due offerte e ogni nuovo livello ne aggiunge altre due dalla lista del suo mestiere. Ogni scambio riempie un po' la sua barra dell'esperienza. Le offerte si esauriscono dopo un certo numero di usi, e il villico le rifornisce quando lavora al suo blocco, fino a due volte al giorno. I prezzi salgono se compri spesso la stessa cosa e scendono se il villico ti stima.
Gli scambi che valgono la pena
I bibliotecari vendono un libro incantato a ciascuno dei loro primi quattro livelli, per un libro e qualche smeraldo. Non è garantito, perché ogni livello estrae solo 2 delle sue offerte. L'incantesimo è casuale e può essere Ripristino. Gli incantesimi tesoro come Ripristino e Passo gelato costano il doppio.
Corazzai, ferrai e armaioli vendono armature, attrezzi e spade di diamante incantati ai livelli Esperto e Mastro.
I cartografi vendono mappe che portano a villaggi, a un monumento oceanico, alle camere della sfida e, al livello Mastro, a una magione della foresta.
I chierici vendono perle di ender e ampolle d'esperienza.
Per gli smeraldi, vendi merci economiche: un agricoltore ne paga uno per 20 grano, un frecciaio per 32 bastoni, un chierico per 32 carne marcia.
Far riprodurre i villici
Due villici si riproducono quando sono disponibili e c'è un letto libero con spazio sopra per il piccolo. Diventano disponibili quando hanno abbastanza cibo: circa tre pani, oppure dodici carote, patate o barbabietole. Lancia loro il cibo o lascia lavorare un agricoltore: gli agricoltori raccolgono e ripiantano i campi, raccolgono i prodotti e condividono il cibo con gli altri villici. Ogni villico ha bisogno del suo letto, quindi il numero di letti limita la popolazione.
Tenere in vita i villici
Gli zombi sono la minaccia principale. Un villico ucciso da uno zombi può tornare come villico zombi, che puoi curare per ottenere un forte sconto.
Un fulmine trasforma un villico in una strega. Un parafulmine sopra la tua sala degli scambi lo impedisce.
Incursioni: suona la campana e i villici corrono al chiuso. Se vinci, ottieni Eroicità: prezzi più bassi, e i villici ti lanciano piccoli regali.
Golem: i villici che si sentono minacciati possono evocare un golem di ferro. Non colpire mai un villico: i suoi prezzi salgono e i golem si rivoltano contro di te.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 1 novembre 2026
Villico — FAQ
Come si cambia il mestiere di un villico?
Rompi il suo blocco di lavoro prima di fare scambi con lui, poi piazzane un altro. Dopo il primo scambio, il mestiere è fissato.
Come si ottiene Ripristino da un villico?
Metti un leggio accanto a un villico senza mestiere e guarda le sue offerte. Se Ripristino non c'è, rompi e rimetti il leggio finché non compare, poi fai uno scambio per fissarlo.
Cosa fa uno zuccone?
Niente di utile. Lo zuccone, con il camice verde, non prende mai un mestiere e non fa scambi, ma può comunque riprodursi.
A che ora vanno a letto i villici?
Alle 18:00 del gioco (tick 12.000). Si svegliano alle 06:00, lavorano dalle 08:00 alle 15:00 e poi si ritrovano alla campana del villaggio fino alle 17:00.
Quanto cibo serve a un villico per riprodursi?
Cibo per 12 punti: Pane ×3, Barbabietola ×12, Carota ×12 o Patata ×12. Ogni cucciolo costa 12 punti a entrambi i genitori e ha bisogno di un letto libero.