Commerciare con i villici in Minecraft: professioni e scambi migliori
Le 13 professioni dei villici con le loro postazioni, il trucco del leggio per un bibliotecario con Ripristino e gli scambi che valgono i tuoi smeraldi.

In questa pagina · 6
I villici vendono libri con Ripristino, equipaggiamento di diamante incantato e Ampolle d'esperienza in cambio di smeraldi. Questa guida descrive gli scambi standard della Java Edition 26.3; la Bedrock Edition usa le stesse postazioni di lavoro, ma sceglie le offerte slot per slot da elenchi leggermente diversi.
Abbina ogni professione alla sua postazione
La professione di un villico dipende dal blocco di lavoro che occupa. Le professioni sono 13:
| Professione | Postazione di lavoro | Conviene per |
|---|---|---|
| Corazzaio | Forno fusorio | cotta di maglia e armature di diamante incantate |
| Macellaio | Affumicatore | smeraldi in cambio di carne cruda, Blocco di alghe essiccate e Bacche dolci |
| Cartografo | Banco da cartografia | mappe dell'esploratore di oceani, della sfida e di foreste |
| Chierico | Alambicco | Ampolle d'esperienza, Perle di ender, smeraldi in cambio di Carne marcia |
| Agricoltore | Compostiera | smeraldi in cambio di raccolti, Carote d'oro |
| Pescatore | Barile | smeraldi in cambio di Carbone e pesce, Canne da pesca incantate |
| Frecciaio | Banco da impennatura | smeraldi in cambio di Bastoni, Frecce, Archi e Balestre incantati |
| Cuoiaio | Calderone | armature di cuoio tinte, Sella |
| Bibliotecario | Leggio | Libri incantati, Librerie |
| Muratore | Tagliapietre | smeraldi in cambio di Pietra e Quarzo del Nether, Terracotta |
| Pastore | Telaio | lana, letti, stendardi |
| Ferraio | Banco da forgiatura | attrezzi di ferro e di diamante incantati |
| Armaiolo | Mola | spade di ferro e di diamante incantate, asce di diamante |
Gli zucconi (camice verde) e i villici bambini non prendono mai un lavoro. Il cuoiaio lavora a qualsiasi calderone, vuoto o pieno.
Metti una postazione accanto a un villico disoccupato
Un villico adulto disoccupato (solo abito del bioma, senza grembiule né cappello da mestiere) cerca il blocco di lavoro libero più vicino entro 48 blocchi, lo raggiunge e lo occupa. Compaiono particelle verdi e l'abito cambia. Due condizioni: il villico deve essere sveglio e deve poter raggiungere il blocco a piedi.
Per scegliere chi ottiene il lavoro, metti il blocco proprio accanto al villico giusto e tieni lontani gli altri disoccupati, per esempio chiudendolo in una cella 1×2 con la postazione davanti.
Rigenera le offerte del bibliotecario finché vende Ripristino
Le offerte di un villico si bloccano appena completi il primo scambio con lui. Prima di allora puoi rigenerarle quante volte vuoi:
- Apri la schermata degli scambi e leggi le offerte.
- Se non ti piacciono, rompi il Leggio. Il villico perde la professione.
- Rimetti il Leggio. Il villico lo occupa di nuovo e ottiene offerte nuove.
- Quando compare il libro che cerchi, fai subito uno scambio per bloccare il villico.
Un bibliotecario Novizio mostra 2 offerte su 3 possibili: carta in cambio di smeraldi, un Libro incantato o una Libreria. Il libro porta uno dei 40 incantesimi commerciabili, tutti con la stessa probabilità, a un livello casuale: calcola Ripristino circa una volta ogni 60 tentativi. Un libro costa un Libro più da 2 + 3 × livello a 6 + 13 × livello smeraldi, il doppio per gli incantesimi tesoro, al massimo 64: Ripristino costa 10–38 Smeraldi.
Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non sono mai in vendita. Se il villico non riprende il leggio, controlla che sia giorno e che nessun altro disoccupato sia più vicino.
Commercia per far salire di livello i villici
Ogni scambio dà esperienza al villico. Quando la barra è piena, passa al livello successivo, tiene le vecchie offerte e ne sblocca fino a 2 nuove, estratte a caso dall'elenco di quel livello.
| Livello | Esperienza necessaria |
|---|---|
| Novizio | 0 |
| Apprendista | 10 |
| Qualificato | 70 |
| Esperto | 150 |
| Maestro | 250 |
Gli scambi da Novizio danno 1–2 punti, quelli da Maestro fino a 30: le offerte alte fanno salire un villico molto più in fretta. Ogni offerta ha una scorta (16 o 12 usi, solo 3 per l'equipaggiamento incantato) che si ricarica quando il villico lavora alla sua postazione, fino a due volte al giorno.
Compra gli scambi migliori
- Bibliotecario: libri incantati ai livelli Novizio, Apprendista, Qualificato ed Esperto. Crea una fila di bibliotecari, ognuno bloccato su un libro: Ripristino, Indistruttibilità III, Efficienza V, Protezione IV, Affilatezza V.
- Corazzaio: Gambiere di diamante (19–33 smeraldi) e Stivali di diamante (13–27) incantati da Esperto, Elmo di diamante (13–27) e Corazza di diamante (21–35) da Maestro. Gli incantesimi sono casuali, come a un tavolo da incantesimi di livello 5–19.
- Ferraio e armaiolo: Ascia di diamante incantata (17–31) da Esperto per entrambi; Pala di diamante (10–24) da Esperto e Piccone di diamante (18–32) da Maestro dal ferraio; Spada di diamante (13–27) da Maestro dall'armaiolo.
- Chierico: un'Ampolla d'esperienza per 3 smeraldi da Maestro, una Perla di ender per 5 da Esperto.
- Agricoltore: gli smeraldi più facili. Da Novizio paga 1 smeraldo per 22 Carote, 26 Patate, 20 di grano o 15 Barbabietole; più avanti per 6 Zucche o 4 Angurie. Da Maestro vende 3 Carote d'oro per 3 smeraldi.
Altre fonti economiche di smeraldi: 32 Bastoni (frecciaio), 24 pezzi di Carta (bibliotecario), 32 di Carne marcia (chierico) o 10 di Carbone (pescatore) per 1 smeraldo. L'esperimento facoltativo "Villager Trade Rebalance" lega i libri del bibliotecario al suo bioma; tutto quanto sopra vale per il gioco standard.
Abbassa i prezzi con gli sconti
I prezzi dipendono dalla tua reputazione presso ogni villico e dalla domanda di ogni offerta. Due cose li fanno crollare. Eroe del villaggio, che ottieni vincendo un'incursione, abbassa tutti i prezzi del 30% al livello I fino al 55% al livello V per 40 minuti. Curare un villico zombi ti dà uno sconto permanente con quel villico, abbastanza da portare molti libri incantati a 1 smeraldo.
Domande frequenti
Perché il mio villico non prende un lavoro?
I bambini e gli zucconi (camice verde) non hanno mai una professione. Altrimenti la postazione è già occupata da un altro villico, il villico non riesce a raggiungerla, oppure è notte e sta dormendo.
Un villico può cambiare professione dopo il primo scambio?
No. Dopo il primo scambio la professione resta per sempre. Se rompi la sua postazione, il villico ne cerca un'altra dello stesso tipo.
Perché i prezzi salgono se commercio molto?
Ogni offerta tiene conto della domanda. Se esaurisci un'offerta, il suo prezzo sale al rifornimento successivo e torna a scendere piano se la lasci stare.
I villici hanno bisogno di un letto per rifornirsi?
Nella Java Edition no: si riforniscono lavorando alla loro postazione, fino a due volte al giorno. Nella Bedrock Edition serve anche un letto vicino.
Blocchi e oggetti in questa guida
54 · ricetta, drop e dati per ognuno
Smeraldo
Libro
Diamante
Leggio
Ampolla d'esperienza
Perla di ender
Carne marcia
Carota d'oro
Carbone
Bastone
Calderone
Libreria
Ascia di diamante
Forno fusorio
Cotta di maglia
Affumicatore
Blocco di alghe essiccate
Bacche dolci
Banco da cartografia
Mappa
Alambicco
Compostiera
Barile
Canna da pesca
Banco da impennatura
Freccia
Balestra
Cuoio
Sella
Tagliapietre
Pietra
Quarzo del Nether
Terracotta
Telaio
Lana
Letto
Stendardo
Banco da forgiatura
Mola
Spada di ferro
Libro incantato
Gambiere di diamante
Stivali di diamante
Elmo di diamante
Corazza di diamante
Pala di diamante
Piccone di diamante
Spada di diamante
Carote
Patate
Grano
Barbabietole
Zucca
Anguria