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Villici · Guida

Commerciare con i villici in Minecraft: professioni e scambi migliori

Le 13 professioni dei villici con le loro postazioni, il trucco del leggio per un bibliotecario con Ripristino e gli scambi che valgono i tuoi smeraldi.

Principiante 4 min di lettura Aggiornato Testato su Java 26.3
Un mercato vuoto con smeraldi, leggio, compostiera, banco da forgiatura, barile e telaio.
In questa pagina · 6
  1. Abbina ogni professione alla sua postazione
  2. Metti una postazione accanto a un villico disoccupato
  3. Rigenera le offerte del bibliotecario finché vende Ripristino
  4. Commercia per far salire di livello i villici
  5. Compra gli scambi migliori
  6. Abbassa i prezzi con gli sconti

I villici vendono libri con Ripristino, equipaggiamento di diamante incantato e Ampolle d'esperienza in cambio di smeraldi. Questa guida descrive gli scambi standard della Java Edition 26.3; la Bedrock Edition usa le stesse postazioni di lavoro, ma sceglie le offerte slot per slot da elenchi leggermente diversi.

Abbina ogni professione alla sua postazione

La professione di un villico dipende dal blocco di lavoro che occupa. Le professioni sono 13:

ProfessionePostazione di lavoroConviene per
CorazzaioForno fusoriocotta di maglia e armature di diamante incantate
MacellaioAffumicatoresmeraldi in cambio di carne cruda, Blocco di alghe essiccate e Bacche dolci
CartografoBanco da cartografiamappe dell'esploratore di oceani, della sfida e di foreste
ChiericoAlambiccoAmpolle d'esperienza, Perle di ender, smeraldi in cambio di Carne marcia
AgricoltoreCompostierasmeraldi in cambio di raccolti, Carote d'oro
PescatoreBarilesmeraldi in cambio di Carbone e pesce, Canne da pesca incantate
FrecciaioBanco da impennaturasmeraldi in cambio di Bastoni, Frecce, Archi e Balestre incantati
CuoiaioCalderonearmature di cuoio tinte, Sella
BibliotecarioLeggioLibri incantati, Librerie
MuratoreTagliapietresmeraldi in cambio di Pietra e Quarzo del Nether, Terracotta
PastoreTelaiolana, letti, stendardi
FerraioBanco da forgiaturaattrezzi di ferro e di diamante incantati
ArmaioloMolaspade di ferro e di diamante incantate, asce di diamante

Gli zucconi (camice verde) e i villici bambini non prendono mai un lavoro. Il cuoiaio lavora a qualsiasi calderone, vuoto o pieno.

Metti una postazione accanto a un villico disoccupato

Un villico adulto disoccupato (solo abito del bioma, senza grembiule né cappello da mestiere) cerca il blocco di lavoro libero più vicino entro 48 blocchi, lo raggiunge e lo occupa. Compaiono particelle verdi e l'abito cambia. Due condizioni: il villico deve essere sveglio e deve poter raggiungere il blocco a piedi.

Per scegliere chi ottiene il lavoro, metti il blocco proprio accanto al villico giusto e tieni lontani gli altri disoccupati, per esempio chiudendolo in una cella 1×2 con la postazione davanti.

Rigenera le offerte del bibliotecario finché vende Ripristino

Le offerte di un villico si bloccano appena completi il primo scambio con lui. Prima di allora puoi rigenerarle quante volte vuoi:

  1. Apri la schermata degli scambi e leggi le offerte.
  2. Se non ti piacciono, rompi il Leggio. Il villico perde la professione.
  3. Rimetti il Leggio. Il villico lo occupa di nuovo e ottiene offerte nuove.
  4. Quando compare il libro che cerchi, fai subito uno scambio per bloccare il villico.

Un bibliotecario Novizio mostra 2 offerte su 3 possibili: carta in cambio di smeraldi, un Libro incantato o una Libreria. Il libro porta uno dei 40 incantesimi commerciabili, tutti con la stessa probabilità, a un livello casuale: calcola Ripristino circa una volta ogni 60 tentativi. Un libro costa un Libro più da 2 + 3 × livello a 6 + 13 × livello smeraldi, il doppio per gli incantesimi tesoro, al massimo 64: Ripristino costa 10–38 Smeraldi.

Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non sono mai in vendita. Se il villico non riprende il leggio, controlla che sia giorno e che nessun altro disoccupato sia più vicino.

Commercia per far salire di livello i villici

Ogni scambio dà esperienza al villico. Quando la barra è piena, passa al livello successivo, tiene le vecchie offerte e ne sblocca fino a 2 nuove, estratte a caso dall'elenco di quel livello.

LivelloEsperienza necessaria
Novizio0
Apprendista10
Qualificato70
Esperto150
Maestro250

Gli scambi da Novizio danno 1–2 punti, quelli da Maestro fino a 30: le offerte alte fanno salire un villico molto più in fretta. Ogni offerta ha una scorta (16 o 12 usi, solo 3 per l'equipaggiamento incantato) che si ricarica quando il villico lavora alla sua postazione, fino a due volte al giorno.

Compra gli scambi migliori

  • Bibliotecario: libri incantati ai livelli Novizio, Apprendista, Qualificato ed Esperto. Crea una fila di bibliotecari, ognuno bloccato su un libro: Ripristino, Indistruttibilità III, Efficienza V, Protezione IV, Affilatezza V.
  • Corazzaio: Gambiere di diamante (19–33 smeraldi) e Stivali di diamante (13–27) incantati da Esperto, Elmo di diamante (13–27) e Corazza di diamante (21–35) da Maestro. Gli incantesimi sono casuali, come a un tavolo da incantesimi di livello 5–19.
  • Ferraio e armaiolo: Ascia di diamante incantata (17–31) da Esperto per entrambi; Pala di diamante (10–24) da Esperto e Piccone di diamante (18–32) da Maestro dal ferraio; Spada di diamante (13–27) da Maestro dall'armaiolo.
  • Chierico: un'Ampolla d'esperienza per 3 smeraldi da Maestro, una Perla di ender per 5 da Esperto.
  • Agricoltore: gli smeraldi più facili. Da Novizio paga 1 smeraldo per 22 Carote, 26 Patate, 20 di grano o 15 Barbabietole; più avanti per 6 Zucche o 4 Angurie. Da Maestro vende 3 Carote d'oro per 3 smeraldi.

Altre fonti economiche di smeraldi: 32 Bastoni (frecciaio), 24 pezzi di Carta (bibliotecario), 32 di Carne marcia (chierico) o 10 di Carbone (pescatore) per 1 smeraldo. L'esperimento facoltativo "Villager Trade Rebalance" lega i libri del bibliotecario al suo bioma; tutto quanto sopra vale per il gioco standard.

Abbassa i prezzi con gli sconti

I prezzi dipendono dalla tua reputazione presso ogni villico e dalla domanda di ogni offerta. Due cose li fanno crollare. Eroe del villaggio, che ottieni vincendo un'incursione, abbassa tutti i prezzi del 30% al livello I fino al 55% al livello V per 40 minuti. Curare un villico zombi ti dà uno sconto permanente con quel villico, abbastanza da portare molti libri incantati a 1 smeraldo.

Domande frequenti

Perché il mio villico non prende un lavoro?

I bambini e gli zucconi (camice verde) non hanno mai una professione. Altrimenti la postazione è già occupata da un altro villico, il villico non riesce a raggiungerla, oppure è notte e sta dormendo.

Un villico può cambiare professione dopo il primo scambio?

No. Dopo il primo scambio la professione resta per sempre. Se rompi la sua postazione, il villico ne cerca un'altra dello stesso tipo.

Perché i prezzi salgono se commercio molto?

Ogni offerta tiene conto della domanda. Se esaurisci un'offerta, il suo prezzo sale al rifornimento successivo e torna a scendere piano se la lasci stare.

I villici hanno bisogno di un letto per rifornirsi?

Nella Java Edition no: si riforniscono lavorando alla loro postazione, fino a due volte al giorno. Nella Bedrock Edition serve anche un letto vicino.

Blocchi e oggetti in questa guida

54 · ricetta, drop e dati per ognuno
  • Smeraldo
  • Libro
  • Diamante
  • Leggio
  • Ampolla d'esperienza
  • Perla di ender
  • Carne marcia
  • Carota d'oro
  • Carbone
  • Bastone
  • Calderone
  • Libreria
  • Ascia di diamante
  • Forno fusorio
  • Cotta di maglia
  • Affumicatore
  • Blocco di alghe essiccate
  • Bacche dolci
  • Banco da cartografia
  • Mappa
  • Alambicco
  • Compostiera
  • Barile
  • Canna da pesca
  • Banco da impennatura
  • Freccia
  • Balestra
  • Cuoio
  • Sella
  • Tagliapietre
  • Pietra
  • Quarzo del Nether
  • Terracotta
  • Telaio
  • Lana
  • Letto
  • Stendardo
  • Banco da forgiatura
  • Mola
  • Spada di ferro
  • Libro incantato
  • Gambiere di diamante
  • Stivali di diamante
  • Elmo di diamante
  • Corazza di diamante
  • Pala di diamante
  • Piccone di diamante
  • Spada di diamante
  • Carote
  • Patate
  • Grano
  • Barbabietole
  • Zucca
  • Anguria

Creature in questa guida

1 · generazione, drop e dati per ognuna