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Dorfbewohner · Anleitung

Handeln mit Dorfbewohnern in Minecraft: Berufe und beste Angebote

Alle 13 Berufe mit ihren Arbeitsstätten, der Lesepult-Trick für einen Reparatur-Bibliothekar und die Angebote, die deine Smaragde wirklich wert sind.

Einsteiger 4 Min. Lesezeit Aktualisiert Getestet mit Java 26.3
Ein leerer Markt mit Smaragden, Lesepult, Komposter, Schmiedetisch, Fass und einem Webstuhl.
Auf dieser Seite · 6
  1. Ordne jedem Beruf seine Arbeitsstätte zu
  2. Stell eine Arbeitsstätte neben einen arbeitslosen Dorfbewohner
  3. Würfle den Bibliothekar neu, bis er Reparatur verkauft
  4. Handle, um Dorfbewohner aufsteigen zu lassen
  5. Kauf die besten Angebote
  6. Senk die Preise mit Rabatten

Dorfbewohner verkaufen dir Reparatur-Bücher, verzauberte Diamantausrüstung und Erfahrungsfläschchen gegen Smaragde. Hier geht es um die Standard-Angebote der Java Edition 26.3; die Bedrock Edition nutzt dieselben Arbeitsstätten, wählt die Angebote aber pro Platz aus leicht anderen Listen.

Ordne jedem Beruf seine Arbeitsstätte zu

Der Beruf eines Dorfbewohners hängt an der Arbeitsstätte, die er beansprucht. Es gibt 13 Berufe:

BerufArbeitsstätteLohnt sich für
PanzermacherSchmelzofenKettenrüstung und verzauberte Diamantrüstung
MetzgerRäucherofenSmaragde für rohes Fleisch, Getrockneter Seetangblock und Süßbeeren
KartografKartentischOzean-, Prüfungs- und Wald-Entdeckerkarten
GeistlicherBraustandErfahrungsfläschchen, Enderperlen, Smaragde für Verrottetes Fleisch
BauerKomposterSmaragde für Feldfrüchte, Goldene Karotten
FischerFassSmaragde für Kohle und Fisch, verzauberte Angeln
PfeilmacherBognertischSmaragde für Stöcke, Pfeile, verzauberte Bögen und Armbrüste
GerberKesselgefärbte Lederrüstung, Sattel
BibliothekarLesepultVerzauberte Bücher, Bücherregale
MaurerSteinsägeSmaragde für Stein und Netherquarz, Keramik
SchäferWebstuhlWolle, Betten, Banner
GrobschmiedSchmiedetischverzauberte Eisen- und Diamantwerkzeuge
WaffenschmiedSchleifsteinverzauberte Eisen- und Diamantschwerter, Diamantäxte

Nichtsnutze (grüner Kittel) und Dorfbewohner-Babys nehmen nie einen Beruf an. Der Gerber arbeitet an jedem Kessel, egal ob leer oder gefüllt.

Stell eine Arbeitsstätte neben einen arbeitslosen Dorfbewohner

Ein arbeitsloser erwachsener Dorfbewohner (nur Biom-Kleidung, ohne Schürze oder Berufshut) sucht die nächste freie Arbeitsstätte im Umkreis von 48 Blöcken, läuft hin und beansprucht sie. Grüne Partikel erscheinen und seine Kleidung wechselt. Zwei Bedingungen: Er muss wach sein und den Block zu Fuß erreichen können.

Damit der richtige Dorfbewohner den Beruf bekommt, stell den Block direkt neben ihn und halte andere Arbeitslose fern, zum Beispiel mit einer 1×2-Zelle, vor der die Arbeitsstätte steht.

Würfle den Bibliothekar neu, bis er Reparatur verkauft

Die Angebote eines Dorfbewohners werden festgelegt, sobald du zum ersten Mal mit ihm handelst. Vorher kannst du sie beliebig oft neu würfeln:

  1. Öffne das Handelsmenü und lies die Angebote.
  2. Gefallen sie dir nicht, bau das Lesepult ab. Der Dorfbewohner verliert seinen Beruf.
  3. Stell das Lesepult wieder hin. Er beansprucht es erneut und bekommt neue Angebote.
  4. Sobald das gewünschte Buch erscheint, handle sofort einmal mit ihm, um es festzulegen.

Ein Bibliothekar auf Stufe Neuling zeigt 2 von 3 möglichen Angeboten: Papier gegen Smaragde, ein Verzaubertes Buch oder ein Bücherregal. Das Buch trägt eine von 40 handelbaren Verzauberungen, alle gleich wahrscheinlich, mit zufälliger Stufe. Rechne mit Reparatur etwa einmal in 60 Versuchen. Ein Buch kostet ein Buch plus 2 + 3 × Stufe bis 6 + 13 × Stufe Smaragde, doppelt für Schatzverzauberungen, höchstens 64: Reparatur kostet 10–38 Smaragde.

Seelenläufer, Huschen und Windstoß gibt es nie zu kaufen. Nimmt der Dorfbewohner das Lesepult nicht wieder an, prüfe, ob es Tag ist und ob kein anderer Arbeitsloser näher steht.

Handle, um Dorfbewohner aufsteigen zu lassen

Jeder Handel gibt dem Dorfbewohner Erfahrung. Ist der Balken voll, steigt er eine Stufe auf, behält seine alten Angebote und schaltet bis zu 2 neue frei, zufällig aus der Liste dieser Stufe.

StufeNötige Erfahrung
Neuling0
Lehrling10
Geselle70
Experte150
Meister250

Angebote der Stufe Neuling bringen 1–2 Erfahrung, Meister-Angebote bis zu 30. Höhere Angebote lassen einen Dorfbewohner also viel schneller aufsteigen. Jedes Angebot hat einen Vorrat (16 oder 12 Mal, verzauberte Ausrüstung nur 3 Mal), den der Dorfbewohner an seiner Arbeitsstätte bis zu zweimal am Tag auffüllt.

Kauf die besten Angebote

  • Bibliothekar: Verzauberte Bücher auf den Stufen Neuling, Lehrling, Geselle und Experte. Bau dir eine Reihe Bibliothekare, jeder auf ein Buch festgelegt: Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V, Schutz IV, Schärfe V.
  • Panzermacher: verzauberter Diamantbeinschutz (19–33 Smaragde) und Diamantstiefel (13–27) als Experte, Diamanthelm (13–27) und Diamantharnisch (21–35) als Meister. Die Verzauberungen sind zufällig, wie an einem Zaubertisch mit Stufe 5–19.
  • Grob- und Waffenschmied: verzauberte Diamantaxt (17–31) als Experte bei beiden; Diamantschaufel (10–24) als Experte und Diamantspitzhacke (18–32) als Meister beim Grobschmied; Diamantschwert (13–27) als Meister beim Waffenschmied.
  • Geistlicher: ein Erfahrungsfläschchen für 3 Smaragde als Meister, eine Enderperle für 5 als Experte.
  • Bauer: die einfachsten Smaragde. Als Neuling zahlt er 1 Smaragd für 22 Karotten, 26 Kartoffeln, 20 Weizen oder 15 Rote Bete, später für 6 Kürbisse oder 4 Melonen. Als Meister verkauft er 3 Goldene Karotten für 3 Smaragde.

Weitere günstige Smaragdquellen: 32 Stöcke (Pfeilmacher), 24 Papier (Bibliothekar), 32 Verrottetes Fleisch (Geistlicher) oder 10 Kohle (Fischer) für 1 Smaragd. Das optionale Experiment „Villager Trade Rebalance“ bindet die Bücher des Bibliothekars an sein Biom; alles oben gilt für das normale Spiel.

Senk die Preise mit Rabatten

Die Preise hängen von deinem Ruf bei jedem Dorfbewohner und von der Nachfrage nach jedem Angebot ab. Zwei Dinge drücken sie stark. Held des Dorfes, die Belohnung für einen gewonnenen Überfall, senkt 40 Minuten lang alle Preise um 30 % auf Stufe I bis 55 % auf Stufe V. Das Heilen eines Zombiedorfbewohners gibt dir bei diesem Dorfbewohner einen dauerhaften Rabatt, der viele Verzauberte Bücher auf 1 Smaragd bringt.

Häufige Fragen

Warum nimmt mein Dorfbewohner keinen Beruf an?

Babys und Nichtsnutze (grüner Kittel) bekommen nie einen Beruf. Sonst ist die Arbeitsstätte schon von einem anderen Dorfbewohner beansprucht, er kann sie nicht erreichen, oder es ist Nacht und er schläft.

Kann ein Dorfbewohner nach dem ersten Handel den Beruf wechseln?

Nein. Nach dem ersten Handel bleibt der Beruf für immer. Baust du seine Arbeitsstätte ab, sucht er sich einen anderen Block derselben Art.

Warum werden die Preise teurer, wenn ich viel handle?

Jedes Angebot speichert eine Nachfrage. Kaufst du ein Angebot leer, steigt sein Preis beim nächsten Auffüllen und sinkt langsam wieder, wenn du es in Ruhe lässt.

Brauchen Dorfbewohner ein Bett, um ihre Angebote aufzufüllen?

In der Java Edition nicht: Sie füllen ihre Angebote durch Arbeit an der Arbeitsstätte auf, bis zu zweimal am Tag. In der Bedrock Edition brauchen sie zusätzlich ein Bett in der Nähe.

Blöcke & Items in dieser Anleitung

46 · Rezept, Drops und Daten zu jedem
  • Smaragd
  • Lesepult
  • Erfahrungsfläschchen
  • Enderperle
  • Verrottetes Fleisch
  • Goldene Karotte
  • Kohle
  • Kessel
  • Bücherregal
  • Schmelzofen
  • Räucherofen
  • Getrockneter Seetangblock
  • Süßbeeren
  • Kartentisch
  • Braustand
  • Komposter
  • Fass
  • Angel
  • Bognertisch
  • Pfeil
  • Sattel
  • Steinsäge
  • Stein
  • Netherquarz
  • Keramik
  • Webstuhl
  • Wolle
  • Bett
  • Banner
  • Schmiedetisch
  • Schleifstein
  • Verzaubertes Buch
  • Diamantbeinschutz
  • Diamantstiefel
  • Diamanthelm
  • Diamantharnisch
  • Zaubertisch
  • Diamantaxt
  • Diamantschaufel
  • Diamantspitzhacke
  • Diamantschwert
  • Karotten
  • Kartoffeln
  • Weizen
  • Rote Bete
  • Melone

Kreaturen in dieser Anleitung

1 · Spawnen, Drops und Daten zu jeder