News
Spiel
Anleitungen
Downloads
Versionen
Dorfbewohner · Anleitung

Überfälle in Minecraft: auslösen, überleben und gewinnen

Trink eine Unheilvolle Flasche, geh in ein Dorf, und 30 Sekunden später beginnt ein Überfall. Räuber pro Welle, Unheilstufen und Belohnungen aus den Spieldateien.

Fortgeschritten 3 Min. Lesezeit Aktualisiert Getestet mit Java 26.3
Auf dieser Seite · 6
  1. Eine Unheilvolle Flasche vom Hauptmann holen
  2. Das Dorf vorbereiten
  3. Die Flasche trinken und ins Dorf gehen
  4. Wissen, was jede Welle bringt
  5. Welle für Welle kämpfen
  6. Gewinnen und die Belohnung einsammeln

Was du brauchst

Gesammelt 0 / 1Rohstoffe = alles über unsere Rezepte zerlegt

Trink eine Unheilvolle Flasche und geh in ein Dorf: 30 Sekunden später beginnt dort ein Überfall. Einfach hat 3 Wellen, Normal 5 und Schwer 7, dazu ab Stufe II eine Bonuswelle. Alle Zahlen stammen aus den Spieldateien der Java Edition 26.3. Die Bedrock Edition nutzt dieselbe Flasche und dieselben Effekte; ihre Räuber-Zusammensetzung ist hier nicht geprüft, die Tabelle gilt also für Java.

Eine Unheilvolle Flasche vom Hauptmann holen

Ein Plünderer-Hauptmann trägt ein Banner auf dem Kopf. Besiegst du ihn, lässt er immer eine Unheilvolle Flasche fallen, zufällig Stufe I bis V. Hauptmänner führen Patrouillen an, die erst nach den ersten 5 Spieltagen auftauchen, und bewachen jeden Plünderer-Außenposten. In einer Welt mit Cheats:

/locate structure minecraft:pillager_outpost

Heb die Flasche auf: So entscheidest du, wann und wo der Überfall stattfindet. Eine höhere Stufe bringt eine Bonuswelle und besser ausgerüstete Räuber (Schritt 4).

Das Dorf vorbereiten

  • Dorfbewohner: Bei einem Überfall flüchten sie ins Haus. Türen und geschlossene Häuser halten sie am Leben, und du verlierst, wenn zu viele sterben.
  • Licht und Mauern: Räuber spawnen am Dorfrand und laufen hinein. Eine Mauer mit wenigen Lücken lenkt sie dorthin, wo du wartest.
  • Glocke: Läute die Dorfglocke, damit jeder Räuber im Umkreis von 48 Blöcken 3 Sekunden lang leuchtet.
  • Deine Ausrüstung: volle Rüstung, ein Schild gegen Armbrustbolzen, Bogen oder Armbrust, Essen und Heiltränke, wenn du welche hast.

Die Flasche trinken und ins Dorf gehen

Trinken gibt dir 100 Minuten Drohendes Unheil in der Stufe der Flasche. Sobald du in einem Dorf stehst (nicht auf Friedlich), wird daraus für 30 Sekunden Drohender Überfall. Sind die 30 Sekunden um, beginnt der Überfall an der Stelle, an der du den Effekt bekommen hast. Eine Bossleiste namens „Überfall“ erscheint.

Wissen, was jede Welle bringt

Grundzahl der Räuber pro Welle. Einfach spielt die Wellen 1 bis 3, Normal 1 bis 5, Schwer 1 bis 7:

WellePlündererDienerVerwüsterHexeMagier
140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212

Zu jeder Welle können zufällig weitere Plünderer und Diener stoßen. Die Bonuswelle (Stufe II oder höher) wiederholt die letzte Welle deines Schwierigkeitsgrads. Die Stufe gibt den Räubern außerdem eine Chance auf verzauberte Ausrüstung: 10 % auf Stufe II, 25 % auf III, 50 % auf IV, 75 % auf V.

Welle für Welle kämpfen

  • Zwischen zwei Wellen hast du 15 Sekunden. Nutze sie zum Essen, Reparieren und Zurückkehren auf deine Position.
  • Wehr Armbrustbolzen mit dem Schild ab und geh nah an die Plünderer heran.
  • Besiege in den Wellen 5 bis 7 zuerst den Magier: Er beschwört Fangzähne und Plagegeister, die durch Wände fliegen.
  • Bleib aus der Bahn eines anstürmenden Verwüsters und triff ihn von der Seite.
  • Sind nur noch 2 Räuber oder weniger übrig, zeigt die Leiste „Verbleibende Räuber“. Steckt einer irgendwo fest, läute die Glocke, damit er leuchtet.

Gewinnen und die Belohnung einsammeln

Ist die letzte Welle besiegt, meldet die Leiste den Sieg. Jeder Spieler, der mitgekämpft hat, bekommt 40 Minuten Held des Dorfes auf der Stufe des Unheils: Je höher die Stufe, desto größer der Rabatt beim Handeln. Die Dorfbewohner werfen dir außerdem Geschenke zu. Handle gleich danach: siehe Handel mit Dorfbewohnern.

Die Drops der Räuber sind genauso viel wert: Jeder Magier lässt ein Totem der Unsterblichkeit fallen, jeder Verwüster einen Sattel. Ein Hauptmann im Überfall lässt keine Unheilvolle Flasche fallen: Das Spiel zählt nur den Anführer einer Patrouille als Hauptmann. Die nächste Flasche holst du also bei einer Patrouille oder einem Außenposten.

Du verlierst den Überfall, wenn die Räuber so viele Dorfbewohner töten, dass der Ort nicht mehr als Dorf zählt. Nach 40 Minuten endet ein Überfall außerdem von selbst, ohne Sieger.

Häufige Fragen

Wie startet man einen Überfall in Minecraft?

Trink eine Unheilvolle Flasche, um Drohendes Unheil zu bekommen, und betritt ein Dorf. Daraus wird Drohender Überfall, und 30 Sekunden später beginnt der Überfall an der Stelle, an der du warst.

Wie viele Wellen hat ein Überfall?

3 auf Einfach, 5 auf Normal, 7 auf Schwer. Ab Drohendem Unheil der Stufe II kommt am Ende eine Bonuswelle dazu.

Wie verliert man einen Überfall?

Wenn die Räuber so viele Dorfbewohner töten, dass der Ort nicht mehr als Dorf zählt. Nach 40 Minuten endet ein Überfall außerdem von selbst.

Was bekommt man für einen gewonnenen Überfall?

40 Minuten Held des Dorfes auf der Stufe deines Unheils, was die Preise der Dorfbewohner senkt. Dazu die Drops: ein Totem der Unsterblichkeit von jedem Magier, ein Sattel von jedem Verwüster.

Blöcke & Items in dieser Anleitung

7 · Rezept, Drops und Daten zu jedem
  • Unheilvolle Flasche
  • Schild
  • Banner
  • Bogen
  • Armbrust
  • Totem der Unsterblichkeit
  • Sattel