Incursioni in Minecraft: come attivarle, resistere e vincere
Bevi un'Ampolla infausta, entra in un villaggio e 30 secondi dopo parte un'incursione. Incursori per ondata, livelli del presagio e ricompense dai file del gioco.
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Cosa ti serve
- Ampolla infausta ×1
Raccolti 0 / 1Materie prime = tutto scomposto con le nostre ricette
Bevi un'Ampolla infausta ed entra in un villaggio: 30 secondi dopo parte un'incursione proprio lì. In Facile ci sono 3 ondate, in Normale 5 e in Difficile 7, più un'ondata bonus dal livello II. Tutti i numeri vengono dai file del gioco della Java Edition 26.3. La Bedrock Edition usa la stessa ampolla e gli stessi effetti; la sua composizione delle ondate non è verificata qui, quindi la tabella vale per Java.
Prendi un'Ampolla infausta da un capitano
Il capitano dei predoni porta uno stendardo in testa. Se lo elimini lascia sempre un'Ampolla infausta, di livello da I a V a caso. I capitani guidano le pattuglie, che compaiono solo dopo i primi 5 giorni di gioco, e sorvegliano ogni avamposto dei predoni. In un mondo con i comandi attivi:
/locate structure minecraft:pillager_outpost
Conserva l'ampolla: così scegli tu quando e dove fare l'incursione. Un livello più alto porta un'ondata bonus e incursori meglio equipaggiati (passo 4).
Prepara il villaggio
- Villici: durante l'incursione si rifugiano in casa. Porte e case chiuse li tengono in vita, e perdi se ne muoiono troppi.
- Luce e mura: gli incursori compaiono ai margini del villaggio ed entrano a piedi. Un muro con pochi varchi li fa arrivare dove li aspetti.
- Campana: suona la campana del villaggio per far brillare per 3 secondi ogni incursore entro 48 blocchi.
- Il tuo equipaggiamento: armatura completa, uno scudo contro i dardi delle balestre, arco o balestra, cibo e pozioni curative se ne hai.
Bevi l'ampolla ed entra nel villaggio
Bevendo ottieni Cattivo presagio per 100 minuti, al livello dell'ampolla. Appena sei in un villaggio (non in Pacifica), diventa Presagio incursivo per 30 secondi. Allo scadere dei 30 secondi l'incursione parte nel punto in cui hai ricevuto l'effetto. Compare una barra chiamata «Incursione».
Scopri cosa porta ogni ondata
Numero base di incursori per ondata. Facile gioca le ondate da 1 a 3, Normale da 1 a 5, Difficile da 1 a 7:
| Ondata | Predone | Vendicatore | Devastatore | Strega | Evocatore |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 4 | 1 | 0 | 3 | 0 |
| 5 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 |
| 6 | 4 | 2 | 0 | 0 | 1 |
| 7 | 2 | 5 | 2 | 1 | 2 |
A ogni ondata possono aggiungersi a caso altri predoni e vendicatori. L'ondata bonus (livello II o superiore) ripete l'ultima ondata della tua difficoltà. Il livello dà anche agli incursori una probabilità di equipaggiamento incantato: 10 % al livello II, 25 % al III, 50 % al IV, 75 % al V.
Combatti ondata dopo ondata
- Tra due ondate hai 15 secondi. Usali per mangiare, riparare e tornare in posizione.
- Para i dardi delle balestre con lo scudo e accorcia le distanze con i predoni.
- Nelle ondate da 5 a 7 elimina per primo l'evocatore: evoca zanne e vessanti, che volano attraverso i muri.
- Stai fuori dalla traiettoria della carica del devastatore e colpiscilo di lato.
- Quando restano 2 incursori o meno, la barra mostra «Incursori restanti». Se uno è bloccato da qualche parte, suona la campana per vederlo brillare.
Vinci e raccogli le ricompense
Quando l'ultima ondata è sconfitta, la barra annuncia la vittoria. Ogni giocatore che ha partecipato ottiene Eroicità per 40 minuti, al livello del presagio: più è alto, più lo sconto sugli scambi è grande. I villici ti lanciano anche dei regali. Commercia subito: vedi il commercio con i villici.
I drop degli incursori valgono altrettanto: ogni evocatore lascia un Totem dell'immortalità, ogni devastatore una sella. Il capitano di un'incursione non lascia nessuna Ampolla infausta: il gioco conta come capitano solo il capo di una pattuglia, quindi la prossima ampolla va presa da una pattuglia o da un avamposto.
Perdi l'incursione se gli incursori uccidono abbastanza villici da far sì che il posto non conti più come villaggio. Dopo 40 minuti l'incursione si ferma comunque da sola, senza vincitori.
Domande frequenti
Come si avvia un'incursione in Minecraft?
Bevi un'Ampolla infausta per avere Cattivo presagio, poi entra in un villaggio. Diventa Presagio incursivo e 30 secondi dopo l'incursione parte nel punto in cui eri.
Quante ondate ha un'incursione?
3 in Facile, 5 in Normale, 7 in Difficile. Con Cattivo presagio di livello II o superiore si aggiunge un'ondata bonus alla fine.
Come si perde un'incursione?
Se gli incursori uccidono abbastanza villici da far sì che il posto non conti più come villaggio. Dopo 40 minuti, inoltre, l'incursione si ferma da sola.
Cosa si ottiene vincendo un'incursione?
Eroicità per 40 minuti al livello del presagio, che abbassa i prezzi dei villici. Contano anche i drop: un Totem dell'immortalità da ogni evocatore, una sella da ogni devastatore.
Blocchi e oggetti in questa guida
8 · ricetta, drop e dati per ognuno
Ampolla infausta
Balestra
Scudo
Stendardo
Arco
Pozione
Totem dell'immortalità
Sella