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Magier in Minecraft, 3D-Rendering (3/4-ansicht)
Rendering von Blockaria auf Basis der Modelle und Texturen von Minecraft: Java Edition (Mojang).
3/4-Ansicht
FEINDLICH Seit 1.14 oder früher vorhanden

Magier Kreatur in Minecraft

Der Magier ist der zaubernde Illager aus Waldanwesen und Überfällen. Er kämpft nie mit einer Waffe: Er lässt Fangzähne aus dem Boden schnellen und ruft Plagegeister herbei. Jeder Magier lässt ein Totem der Unsterblichkeit fallen, das macht ihn zum wertvollsten Illager.

Leben
2412 Herzen
Verhalten
Feindlich
Haupt-Drop
Totem der UnsterblichkeitTotem der Unsterblichkeit
Zu finden in
Waldanwesen

Magier: Werte

Leben
24 12 Herzen
Verhalten
Feindlich
Haupt-Drop
Totem der UnsterblichkeitTotem der Unsterblichkeit
Spawnt in
—
Größe
0,6 × 1,95 Blöcke
Erfahrung beim Töten
10+1 bis 3 pro getragenem Gegenstand
Geschwindigkeit
0,5
Erkennungsreichweite
12 Blöcke

// Erfahrung gibt es nur, wenn ein Spieler sie tötet. Geschwindigkeiten sind interne Werte des Spiels, keine Blöcke pro Sekunde.

Wie viel Schaden Magier macht

Schaden an einem Spieler ohne Rüstung, je nach Schwierigkeitsgrad. 1 ♥ = 2 Schadenspunkte.

Fangzähne
Friedlich00 ♥
Einfach42 ♥
Normal63 ♥
Schwer94,5 ♥

// Rüstung, Schutz und Resistenz verringern diese Werte. Grundwerte aus dem Spielcode (26.3).

Wo du Magier findest

Spawnt nicht natürlich in einem Biom: Sie kommt aus einem Bauwerk, einem Spawner, einem Block oder einem Ereignis.

Bauwerke

Magier: Drops

Magier: DropsAus der Beutetabelle · Chance pro Kill
SmaragdSmaragd+1 pro Plünderung-Stufe · Nur wenn ein Spieler sie tötet0–1
Lebenspunkte im Vergleich
Leben im Vergleich zu anderen (feindlich)Lebenspunkte
Magier24

Magier und Verwandte

Kreaturen mit derselben Grundlage im Spielcode, verglichen anhand ihrer Spielwerte.

KreaturLebenAngriffEPGeschwindigkeit
Magier 246100,5
Plünderer 24250,35
Diener 24550,35

Eigenschaften

In den Spieldateien festgelegte Eigenschaften.

IllagerGehört zur Familie der Illager, feindlich gegenüber Dorfbewohnern.
PlündererKann an Überfällen auf Dörfer teilnehmen.

Fortschritte mit Magier

Fortschritte, deren Kriterien diese Kreatur betreffen, aus den Spieldateien.

MonsterjägerErlege ein Monster MeisterjägerErlege jedes Monster mindestens ein Mal

Befehl

Magier beschwören/summon →
/summon minecraft:evoker ~ ~ ~

Fangzähne und Plagegeister: die zwei Zauber

Ein Magier mit erhobenen Armen: Eine Reihe Fangzähne kommt auf den Spieler zu, darüber ein Plagegeist Vorbereitung der Szene: Testplattform; Magier beschworen und festgehalten, beide Zauber von seiner eigenen KI gewirkt. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3

Vor jedem Zauber hebt der Magier die Arme und sprüht farbige Partikel. So bleibt dir ein kurzer Moment zum Reagieren. Er hat zwei Angriffe:

  • Fangzähne. Stehst du nah bei ihm, schnappt ein Kreis aus Fangzähnen rund um den Magier aus dem Boden. Bist du weiter weg, läuft eine Reihe Fangzähne auf dich zu. Ein Schritt zur Seite, und sie verfehlt dich.
  • Plagegeister. Er ruft drei Plagegeister herbei, kleine fliegende Geister mit Schwertern, die durch Wände gleiten. Sie halten nicht lange: Nach einer Weile verlieren sie Leben und sterben von selbst.

Zwischen den Zaubern weicht der Magier eher vor Spielern zurück, statt näher zu kommen.

So besiegst du einen Magier

  • Stürm auf ihn zu. Er hat keinerlei Nahkampfangriff. Sprinte zu ihm, am besten direkt nach einem Zauber, und schlag mit allem zu, was du hast.
  • Besiege ihn, bevor es mehr Plagegeister werden. Jeder neue Zauber bringt weitere. Ein schnelles Ende ist sicherer, als die Geister einzeln zu bekämpfen.
  • Schieß aus der Ferne mit einem Bogen, wenn er außer Reichweite bleibt, und weich dabei seitlich den Fangzähnen aus.
  • Nutz Schwungkraft oder einen Schild gegen die Plagegeister, die doch erscheinen.

Wo du Magier findest

In jedem Waldanwesen stehen ein paar Magier. Dort spawnen sie nicht neu. Die erneuerbare Quelle sind Überfälle: Magier kommen in den späteren Wellen, zusammen mit Dienern, Hexen und Verwüstern. Deshalb sind Überfallfarmen der übliche Weg, Totems zu sammeln.

Totem der Unsterblichkeit

Das Totem der Unsterblichkeit fällt bei jedem Magier, egal wer ihn besiegt. Halte es in der Haupt- oder Zweithand: Würdest du sterben, wird stattdessen das Totem verbraucht. Du überlebst und bekommst kurz Regeneration, Absorption und Feuerresistenz. Besiegst du den Magier selbst, kann er auch einen Smaragd fallen lassen.

Der Trick mit den blauen Schafen

Hat ein Magier kein Ziel, kann er blaue Schafe in der Nähe per Zauber rot färben. Das passiert nur, wenn Kreaturen die Welt verändern dürfen, also bei derselben Spielregel, die auch den Schaden von Creepern steuert.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 1. November 2026

Magier — FAQ

Lässt ein Magier immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen?

Ja. Das Totem steht ohne Bedingung in seiner Beutetabelle. Jeder Magier lässt eines fallen, auch wenn ihn kein Spieler besiegt.

Wie viele Plagegeister ruft ein Magier?

Drei pro Zauber. Er kann erneut zaubern, die Zahl wächst also, je länger der Kampf dauert.

Spawnen Magier in Waldanwesen neu?

Nein. Die Magier im Anwesen werden nur einmal platziert. Für mehr Totems brauchst du Überfälle.

Wo spawnt der Magier?

Nur in Waldanwesen, wo sie beim Generieren platziert werden, und bei Überfällen auf Dörfer in den späteren Wellen. Überfälle sind die erneuerbare Quelle für Totems der Unsterblichkeit.

Was droppt der Magier?

Totem der Unsterblichkeit und Smaragd. Nur wenn ein Spieler sie tötet: Smaragd.

Weitere Kreaturen (feindlich)