Einen Zombie erzeugen
/summon minecraft:zombieEin Zombie erscheint an deiner Position, als wäre er natürlich entstanden.

Mit /summon erzeugst du eine Kreatur, ein Geschoss, einen Textdarsteller, einen Blitz oder ein anderes Objekt an einer Position, auf Wunsch mit NBT-Daten. Der Befehl ist erste Wahl, um eine Farm zu testen, einen Bosskampf aufzubauen oder Rüstungsständer und Marker in einer Map zu platzieren.
/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| entity | ID · entity_type | ID des Objekttyps, z. B. minecraft:zombie, minecraft:villager oder minecraft:lightning_bolt. Spieler lassen sich nicht erzeugen. |
| posoptional | Position (x y z) | Wo es erscheint, standardmäßig ~ ~ ~ an deinen Füßen. ^ ^ ^5 setzt es fünf Blöcke vor dich. |
| nbtoptional | NBT-Verbund | Optionale Objektdaten in SNBT, z. B. {NoAI:1b}, {IsBaby:1b} oder {CustomName:"Bob"}. |
/summon minecraft:zombieEin Zombie erscheint an deiner Position, als wäre er natürlich entstanden.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}Die kleine, schnelle Version des Zombies.
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}Ohne KI bewegt er sich nicht, dreht sich nicht und flieht nicht. Ideal für einen Shop oder eine Lobby.
/summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {powered:1b}Ein geladener Creeper mit stärkerer Explosion, ganz ohne Gewitter.
/execute at @a run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~An der Position jedes Spielers schlägt ein Blitz ein.
Felder ausfüllen, Befehl kopieren, in den Chat einfügen. Syntax geprüft mit Java Edition 26.3.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
/summon iron_golem ~ ~ ~Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
allayarmadilloaxolotlbatbeeblazeboggedbreezecamelcamel_huskcatcave_spiderchickencodcopper_golemcowcreakingcreeperdolphindonkeydrownedelder_guardianender_dragonendermanendermiteevokerfoxfrogghastglow_squidgoatguardianhappy_ghasthoglinhorsehuskiron_golemllamamagma_cubemooshroommulenautilusocelotpandaparchedparrotphantompigpiglinpiglin_brutepillagerpolar_bearpufferfishrabbitravagersalmonsheepshulkersilverfishskeletonskeleton_horseslimesniffersnow_golemspidersquidstraystridersulfur_cubetadpoletrader_llamatropical_fishturtlevexvillagervindicatorwandering_traderwardenwitchwitherwither_skeletonwolfzoglinzombiezombie_horsezombie_nautiluszombie_villagerzombified_piglin{NoAI:1b}: Die Kreatur steht still und reagiert nicht.{IsBaby:1b}: die Babyversion eines Zombies und der anderen Zombiearten.{CustomName:"Bob"}: ein Name über der Kreatur, wie mit einem Namensschild.{powered:1b}: ein geladener Creeper.NBT aus älteren Anleitungen scheitert oft, weil sich das Format von Namen und Gegenständen in den letzten Versionen geändert hat. Bleib bei einfachen Angaben und prüf das Ergebnis im Spiel.
/summon erzeugt pro Ausführung ein Objekt. Für eines an jedem Spieler packst du es in /execute: /execute at @a run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~. Lokale Koordinaten mit ^ setzen ein Objekt vor dich, egal wohin du schaust. Zum Aufräumen nach einem Test entfernt /kill mit Typ- oder Etikett-Filter genau das, was du erzeugt hast.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Häng {NoAI:1b} an, zum Beispiel /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Die Kreatur bleibt stehen und reagiert nicht auf Spieler.
Eine Ausführung erzeugt ein Objekt. Wiederhol den Befehl, nutz einen Wiederholungs-Befehlsblock oder führ ihn über /execute an mehreren Positionen aus.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /summon <entity> [<pos> [<nbt>]].
Cheats an oder Operator Stufe 2.