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Lustige /summon-Befehle in Minecraft
BEFEHLEZUM KOPIERENJAVA 26.3

Lustige /summon-Befehle in Minecraft

Mit /summon und ein paar Daten in geschweiften Klammern erzeugst du Kreaturen, die das Spiel nie selbst erscheinen lässt, oder löst seine versteckten Namenstricks aus. Jeder Befehl hier nutzt einfache Daten, die in der aktuellen Version funktionieren.

Vor dem EinfügenCheats müssen an sein. Befehle mit mehr als 256 Zeichen funktionieren nur in einem Befehlsblock.

Die Befehle

Geladener Creeper

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

Ein Creeper unter Strom, dessen Explosion viel stärker ist. Halte Abstand.

Java 26.3 34 Zeichen · Chat OK

Ein Zombiebaby

/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

Ein kleiner Zombie, schneller als ein erwachsener und schwer zu treffen.

Java 26.3 32 Zeichen · Chat OK

Ein Hühnerjockey

/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}

Ein Zombiebaby, das auf einem Huhn reitet, im Überlebensmodus selten zu sehen.

Java 26.3 70 Zeichen · Chat OK

Ein Regenbogenschaf

/summon sheep ~ ~ ~ {CustomName:"jeb_"}

Der Name jeb_ lässt die Wolle durch alle Farben wechseln.

Java 26.3 39 Zeichen · Chat OK

Schwein auf dem Kopf

/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Dinnerbone"}

Der Name Dinnerbone stellt jede Kreatur auf den Kopf.

Java 26.3 43 Zeichen · Chat OK

Kaninchen Toast

/summon rabbit ~ ~ ~ {CustomName:"Toast"}

Dieser Name gibt dem Kaninchen ein besonderes schwarz-weißes Fell.

Java 26.3 41 Zeichen · Chat OK

Diener Johnny

/summon vindicator ~ ~ ~ {CustomName:"Johnny"}

Mit dem Namen Johnny greift der Diener fast jede Kreatur in seiner Nähe an.

Java 26.3 46 Zeichen · Chat OK

Dorfbewohner als Statue

/summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b,Invulnerable:1b,CustomName:"Statue"}

Ein Dorfbewohner, der sich nie bewegt und außerhalb des Kreativmodus unverwundbar ist, für Markt oder Ausstellung.

Java 26.3 68 Zeichen · Chat OK

Leuchtender Wolf mit Namen

/summon wolf ~ ~ ~ {Glowing:1b,CustomName:"Rex",CustomNameVisible:1b}

Ein Wolf, der durch Wände sichtbar ist und seinen Namen immer zeigt.

Java 26.3 69 Zeichen · Chat OK

Erstarrter Riese

/summon giant ~ ~ ~ {NoAI:1b}

Ein riesiger Zombie, den es nur per Befehl gibt.

Java 26.3 29 Zeichen · Chat OK

Ein Illusionist

/summon illusioner

Ein Illager, der nie von selbst erscheint, mit Zaubern für Blindheit und Trugbilder.

Java 26.3 18 Zeichen · Chat OK

Ein Blitzeinschlag

/summon lightning_bolt ~ ~ ~5

Lässt fünf Blöcke südlich von dir einen Blitz einschlagen, auch bei klarem Wetter.

Java 26.3 29 Zeichen · Chat OK

So nutzt du sie

/summon braucht eingeschaltete Cheats oder Operatorstufe 2. ~ ~ ~ erzeugt die Kreatur an deinem Standort; mit ~ ~ ~5 hältst du Abstand. Die Daten in geschweiften Klammern legen Details fest: IsBaby:1b für ein Baby, NoAI:1b, um sie erstarren zu lassen, Invulnerable:1b zum Schutz, CustomName für einen Namen.

Tipps

  • Manche Namen verändern die Kreatur: jeb_ ergibt ein Regenbogen-Schaf, Dinnerbone stellt jede Kreatur auf den Kopf, Toast gibt einem Kaninchen ein besonderes Fell.
  • Ein Blitz, der einen Creeper trifft, lädt ihn auf, und ein Blitz, der ein Schwein trifft, macht daraus einen Zombifizierter Piglin.
  • Erzeugtes entfernst du mit /kill, zum Beispiel /kill @e[type=giant].

Häufige Fehler

Alte Anleitungen schreiben Namen als '{"text":"Bob"}'; ein einfaches "Bob" reicht jetzt. Objekt konnte nicht erzeugt werden heißt oft, dass die Daten ungültig sind, Ungültige Position zum Erzeugen, dass die Stelle außerhalb der Welt liegt.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

FAQ

Wie erzeuge ich eine Kreatur, die sich nicht bewegt?

Ergänze {NoAI:1b}: Die Kreatur bleibt stehen, dreht den Kopf nicht und ignoriert Spieler. Mit Invulnerable:1b kann sie nicht versehentlich getötet werden.

Kann ich eine Kreatur ohne Namensschild benennen?

Ja, mit CustomName in den Daten, zum Beispiel {CustomName:"Bob"}. Mit CustomNameVisible:1b ist der Name immer sichtbar.

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