Evocare uno zombi
/summon minecraft:zombieUno zombi compare nella tua posizione, come se si fosse generato da solo.

Il comando /summon crea una creatura, un proiettile, un testo olografico, un fulmine o qualsiasi altra entità in una posizione scelta, anche con dati NBT. È il comando di riferimento per provare una farm, preparare uno scontro con un boss o piazzare supporti per armature e segnaposto in una mappa.
/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| entity | ID · entity_type | ID del tipo di entità, per esempio minecraft:zombie, minecraft:villager o minecraft:lightning_bolt. I giocatori non si possono evocare. |
| posfacoltativo | Posizione (x y z) | Dove compare, di base ~ ~ ~ ai tuoi piedi. ^ ^ ^5 la mette cinque blocchi davanti a te. |
| nbtfacoltativo | Composto NBT | Dati facoltativi dell'entità in SNBT, per esempio {NoAI:1b}, {IsBaby:1b} o {CustomName:"Bob"}. |
/summon minecraft:zombieUno zombi compare nella tua posizione, come se si fosse generato da solo.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}La versione piccola e veloce dello zombi.
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}Senza IA il villico non si muove, non si gira e non scappa. Ideale per un negozio o una lobby.
/summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {powered:1b}Un creeper carico con un’esplosione più forte, senza aspettare un temporale.
/execute at @a run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~Un fulmine cade nella posizione di ogni giocatore connesso.
Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.
Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.
/summon iron_golem ~ ~ ~Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
allayarmadilloaxolotlbatbeeblazeboggedbreezecamelcamel_huskcatcave_spiderchickencodcopper_golemcowcreakingcreeperdolphindonkeydrownedelder_guardianender_dragonendermanendermiteevokerfoxfrogghastglow_squidgoatguardianhappy_ghasthoglinhorsehuskiron_golemllamamagma_cubemooshroommulenautilusocelotpandaparchedparrotphantompigpiglinpiglin_brutepillagerpolar_bearpufferfishrabbitravagersalmonsheepshulkersilverfishskeletonskeleton_horseslimesniffersnow_golemspidersquidstraystridersulfur_cubetadpoletrader_llamatropical_fishturtlevexvillagervindicatorwandering_traderwardenwitchwitherwither_skeletonwolfzoglinzombiezombie_horsezombie_nautiluszombie_villagerzombified_piglin{NoAI:1b}: la creatura resta immobile e non reagisce.{IsBaby:1b}: la versione piccola di uno Zombi e degli altri tipi di zombi.{CustomName:"Bob"}: un nome sopra la creatura, come con una Targhetta.{powered:1b}: un Creeper carico.Copiare l'NBT dalle guide più vecchie spesso non funziona, perché il formato di nomi e oggetti è cambiato nelle ultime versioni. Resta su dati semplici e controlla il risultato in gioco.
/summon crea un'entità per esecuzione. Per metterne una su ogni giocatore, inseriscilo in /execute: /execute at @a run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~. Le coordinate locali con ^ mettono l'entità davanti a te, in qualunque direzione guardi. Per fare pulizia dopo una prova, /kill con un filtro per tipo o marcatore toglie esattamente ciò che hai evocato.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Aggiungi {NoAI:1b}, per esempio /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}. La creatura resta ferma e non reagisce ai giocatori.
Un'esecuzione crea un'entità. Ripeti il comando, usa un blocco comandi ripetitivo oppure eseguilo con /execute su più posizioni.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /summon <entity> [<pos> [<nbt>]].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.