Guardare a nord
/rotate @s 180 0Gira il tuo sguardo esattamente verso nord, dritto davanti a te.

Il comando /rotate cambia dove guarda un'entità o un giocatore senza spostarli. Puoi impostare un angolo preciso, ruotare rispetto allo sguardo attuale o far guardare un punto o un'altra entità. È comodo per supporti per armature, scene animate e creature piazzate in una mappa.
/rotate <target> (facing|<rotation>)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Selettore di entitàuno | Un'entità da ruotare: @s, @p o @n[type=minecraft:armor_stand]. Funziona anche sui giocatori. |
| facingEntity | Selettore di entitàuno | Entità da guardare, per esempio @p o @n[type=minecraft:villager]. |
| facingAnchorfacoltativo | eyes / feet | eyes o feet: quale parte dell'altra entità puntare. Senza valore, i piedi. |
| facingLocation | Posizione (x y z) | Punto X Y Z da guardare, per esempio 0 64 0 o ~ ~ ~5. |
| rotation | Rotazione (imbardata beccheggio) | Imbardata e poi inclinazione in gradi, per esempio 90 0. ~ mantiene o sposta il valore attuale: ~180 ~ fa voltare. |
/rotate @s 180 0Gira il tuo sguardo esattamente verso nord, dritto davanti a te.
/rotate @s ~180 ~Aggiunge 180 gradi all'imbardata attuale e mantiene l'inclinazione.
/rotate @n[type=minecraft:armor_stand] facing entity @p eyesIl supporto per armature più vicino si gira verso gli occhi del giocatore più vicino.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiUn'imbardata di 0 guarda a sud, 90 a ovest, 180 a nord e -90 a est. Un'inclinazione di 0 guarda dritto, -90 in alto e 90 in basso. I valori relativi con ~ si sommano allo sguardo attuale.
Prima di questo comando, per girare un'entità bisognava usare /teleport sulla sua stessa posizione con una rotazione. /rotate la gira e basta, senza toccare la posizione. Il bersaglio è una sola entità: per girarne molte, passa da /execute as @e con rotate @s. Il gioco conferma con «Ruotato» e il nome dell'entità.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Sì. Lo sguardo del giocatore si gira subito, cosa utile nelle scene animate e nelle mappe avventura.
Il bersaglio deve essere una sola entità. Usa /execute as @e[type=...] run rotate @s con gli angoli per girarne diverse.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /rotate <target> (facing|<rotation>).
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.21.2.