Salire di dieci blocchi
/tp @s ~ ~10 ~Ti sposta dieci blocchi in verticale sopra la tua posizione.

/teleport, o il suo alias breve /tp, sposta giocatori ed entità verso coordinate o verso un'altra entità. Può anche decidere dove guardano. Chi costruisce lo usa per attraversare la mappa all'istante, chi crea mappe per mandare i giocatori a checkpoint o arene.
/teleport <destination>/teleport <location>/teleport <targets> (<destination>|<location>)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| destination | Selettore di entitàuno | Una sola entità di destinazione, come un nome o @e[type=minecraft:pig,limit=1,sort=nearest]. |
| location | Posizione (x y z) | Coordinate di arrivo x y z: assolute, relative con ~ ~ ~ o locali con ^ ^ ^. |
| targets | Selettore di entitàuno o più | Entità da teletrasportare: @s, @a, @p, un nome o un selettore filtrato. Senza, vieni teletrasportato tu. |
| facingEntityfacoltativo | Selettore di entitàuno | Entità verso cui si girano i bersagli dopo l'arrivo. |
| facingAnchorfacoltativo | eyes / feet | Quale punto dell'entità guardare: eyes per gli occhi, feet per i piedi. |
| facingLocationfacoltativo | Posizione (x y z) | Coordinate verso cui si girano i bersagli teletrasportati, per esempio ~ ~ ~10. |
| rotationfacoltativo | Rotazione (imbardata beccheggio) | Imbardata e beccheggio in gradi, assoluti o relativi con ~ ~. 0 guarda a sud, 90 a ovest. |
/tp @s ~ ~10 ~Ti sposta dieci blocchi in verticale sopra la tua posizione.
/tp @a @sTutti i giocatori connessi vengono teletrasportati nella tua posizione.
/teleport @s 0 100 0 90 0Ti porta in 0 100 0 rivolto a ovest, con lo sguardo dritto.
/tp @s ^ ^ ^10Le coordinate locali ti spostano di dieci blocchi nella direzione in cui guardi.
/tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]Resti fermo ma ti giri a guardare il Villico più vicino.
/tp 250 80 -1200Ti porta in X 250, Y 80, Z -1200. Premi prima F3 per leggere la tua posizione.
/tp Alex SteveSposta il giocatore Alex dal giocatore Steve, anche se Steve è in un'altra dimensione.
/tp @e[type=minecraft:wolf,distance=..20] @sOgni lupo entro 20 blocchi viene teletrasportato nella tua posizione.
/tp @s ~ ~ ~ ~90 ~Resti dove sei e ti giri di 90 gradi a destra.
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 70 -30Le coordinate valgono nel Nether. Dividi per 8 X e Z del mondo normale per arrivare vicino al punto corrispondente.
Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.
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/tp @s 0 100 0Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
/teleport richiede i comandi attivi, o i permessi da operatore su un server. In giocatore singolo:
op TuoNome nella console del server).Nei mondi in modalità Estrema i comandi non si possono attivare. Apri la chat con T o / e scrivi il comando. Senza permessi il gioco risponde «Comando sconosciuto o incompleto».
Al posto del nome di un giocatore puoi usare un selettore: @s te stesso, @p il giocatore più vicino, @a tutti i giocatori, @r un giocatore casuale, @e tutte le entità (creature, oggetti, giocatori) e @n l'entità più vicina. I filtri vanno tra parentesi quadre, per esempio @e[type=minecraft:wolf,distance=..20] per ogni lupo entro 20 blocchi.
Il primo bersaglio è chi si sposta, il secondo è dove va. La destinazione deve essere una sola entità: con @e aggiungi limit=1, oppure usa @n o @p. Rotazione e facing funzionano solo se indichi prima il bersaglio, per esempio /tp @s 0 64 0 facing 0 64 10.
Le coordinate assolute come 100 64 -200 indicano un punto preciso; Y è l'altezza, e con F3 leggi la tua posizione. Con ~ i valori sono relativi alla posizione attuale lungo gli assi del mondo: X cresce verso est e Z verso sud, quindi ~100 ~ ~ ti sposta di 100 blocchi a est. Con ^ seguono la direzione dello sguardo, nell'ordine sinistra, su, avanti: ^ ^ ^5 ti sposta cinque blocchi in avanti. Non puoi mescolare ~ e ^ nella stessa posizione. I valori interi di X e Z finiscono al centro del blocco.
La rotazione è imbardata poi beccheggio: un'imbardata di 0 guarda a sud, 90 a ovest, 180 a nord, -90 a est; un beccheggio di -90 guarda dritto in alto, 90 dritto in basso. Per girarti sul posto lascia ~ ~ ~ e cambia solo la rotazione.
Le coordinate valgono sempre nella dimensione attuale. Per cambiare dimensione passa da /execute: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 80 0. Per l'End usa minecraft:the_end, per tornare minecraft:overworld. Teletrasportarti verso un'entità, per esempio un altro giocatore, ti porta anche nella sua dimensione.
Il gioco non converte le coordinate. Un blocco nel Nether vale 8 blocchi nel mondo normale su X e Z, mentre Y resta uguale: dividi per 8 all'andata e moltiplica per 8 al ritorno. Il convertitore qui sotto fa il calcolo per te.
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1 blocco nel Nether = 8 blocchi nell’Overworld. La Y non cambia.
| Overworld | Nether |
|---|---|
| X 0 · Z 0 | X 0 · Z 0 |
| X 800 · Z 800 | X 100 · Z 100 |
| X 8000 · Z 8000 | X 1000 · Z 1000 |
| X -2400 · Z -2400 | X -300 · Z -300 |
Lancia un occhio, mettiti dove è andato, annota X, Z e l’angolo. Spostati di 200+ blocchi di lato e ripeti.
Il primo numero dopo «Facing» nella schermata F3, mentre guardi l’occhio.
| Anello | Fortezze | Distanza da 0, 0 (blocchi) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1296 – 2800 |
| 2 | 6 | 4368 – 5872 |
| 3 | 10 | 7440 – 8944 |
| 4 | 15 | 10.512 – 12.016 |
| 5 | 21 | 13.584 – 15.088 |
| 6 | 28 | 16.656 – 18.160 |
| 7 | 36 | 19.728 – 21.232 |
| 8 | 9 | 22.800 – 24.304 |
Le mappe si allineano a una griglia fissa. Ogni mappa che contiene la tua posizione, per livello di zoom:
| Zoom 0 (128×128 blocchi) | Centro 0, 0 |
| Zoom 1 (256×256 blocchi) | Centro 64, 64 |
| Zoom 2 (512×512 blocchi) | Centro 192, 192 |
| Zoom 3 (1024×1024 blocchi) | Centro 448, 448 |
| Zoom 4 (2048×2048 blocchi) | Centro 960, 960 |
/teleport non controlla dove atterri. Puoi finire dentro la pietra, a mezz'aria o nella lava.
/effect give @s minecraft:slow_falling 30, teletrasportati in alto (per esempio Y 200) e scendi planando.I chunk non caricati o mai visitati non sono un problema: il gioco genera la destinazione prima del tuo arrivo, e può volerci un secondo.
| Messaggio | Causa e soluzione |
|---|---|
| Comando sconosciuto o incompleto | I comandi sono disattivati o c'è un errore di battitura. Attiva «Comandi» e controlla l'ortografia. |
| Nessun giocatore trovato | Il nome è sbagliato o il giocatore non è connesso. |
| È consentita una sola entità, ma il selettore utilizzato può selezionarne più di una | La destinazione può indicare più entità. Aggiungi limit=1 o usa @n o @p. |
| Impossibile usare una combinazione di coordinate globali e locali | Hai unito ~ e ^. Usa lo stesso tipo per tutti e tre i valori. |
| Incompleto (previste 3 coordinate) | Manca un valore. Scrivi ~ per ogni asse che deve restare uguale. |
| Posizione non valida per il teletrasporto | X o Z supera ±30.000.000, o Y supera ±20.000.000. |
Per sparpagliare i giocatori a caso usa /spreadplayers, per il punto di rinascita /spawnpoint. In Sopravvivenza una Perla di ender o un Coro ti teletrasportano anche senza comandi.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Nessuna. /tp è un alias di /teleport e accetta esattamente gli stessi argomenti.
Inserisci il comando in /execute in, per esempio /execute in minecraft:the_end run tp @s 0 70 0. Funziona anche teletrasportarsi verso un'entità che si trova in un'altra dimensione.
Esegui /locate structure #minecraft:village (o l'ID di un'altra struttura). La chat mostra le coordinate: cliccandole, il gioco scrive per te un comando /tp @s.
Le forme base sono uguali, ma la Bedrock scrive le dimensioni senza namespace, per esempio /execute in nether run tp ~ ~ ~, e ha in più l'argomento facoltativo checkForBlocks.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /teleport <destination>.