Perdere due cuori
/damage @s 4Ti infligge 4 punti di danno generico, ignorando l'armatura.

/damage infligge una quantità precisa di danni a un giocatore o a una creatura, con un tipo di danno ed eventualmente un aggressore o una posizione d'origine. A differenza di /kill valgono le regole normali: secondo il tipo, armatura, effetti e incantesimi possono ridurlo.
/damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Selettore di entitàuno | Una sola entità da colpire: @s, un nome o @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| amount | Numeroalmeno 0 | Danno in punti salute, decimali ammessi. 2 punti fanno un cuore. |
| damageTypefacoltativo | ID · damage_type | ID del tipo di danno, come minecraft:mob_attack o minecraft:fall. Di base minecraft:generic. |
| locationfacoltativo | Posizione (x y z) | Coordinate da cui arriva il danno, dopo at, per esempio ~ ~ ~. |
| entityfacoltativo | Selettore di entitàuno | Entità che infligge il danno, dopo by. Le viene attribuita l'uccisione. |
| causefacoltativo | Selettore di entitàuno | Entità responsabile del danno, dopo from, come il proprietario di un proiettile. |
/damage @s 4Ti infligge 4 punti di danno generico, ignorando l'armatura.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:mob_attackInfligge 10 punti di danno da attacco di creatura, ridotti dall'armatura dello zombi se ne indossa.
/damage @p 6 minecraft:player_attack by @sIl giocatore più vicino perde tre cuori e l'aggressore risulti tu.
/damage @s 1000 minecraft:out_of_worldIl tipo out_of_world supera l'invulnerabilità, quindi funziona anche in modalità Creativa.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiLa quantità è in punti salute: 2 punti fanno un cuore. Senza tipo il comando usa minecraft:generic, che appartiene al tag bypasses_armor e ignora l'armatura. Tipi come minecraft:mob_attack o minecraft:player_attack vengono ridotti da armatura, Protezione e Resistenza. Ogni tipo decide anche il messaggio di morte. I decimali sono ammessi: 0.5 toglie un quarto di cuore. Come per qualsiasi danno reale, un Totem dell'immortalità in mano può ancora salvare il bersaglio da una quantità letale.
by indica l'entità che infligge il danno e from quella che ne è responsabile, come lo Scheletro dietro una Freccia. Da questo dipende chi ottiene l'uccisione e cosa dice il messaggio di morte. at stabilisce la posizione da cui arriva il danno.
«Il bersaglio è invulnerabile al tipo di danno selezionato» compare per esempio con i giocatori in modalità Creativa. Solo minecraft:out_of_world e minecraft:generic_kill superano l'invulnerabilità. Per eliminare un'entità senza regole di danno usa /kill; per curare usa invece /effect con Salute istantanea.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Un cuore vale 2 punti. /damage @s 6 toglie tre cuori, prima delle riduzioni di armatura o effetti.
I giocatori in Creativa sono invulnerabili alla maggior parte dei tipi di danno. Passano solo tipi come minecraft:out_of_world o minecraft:generic_kill.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.19.4.