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/damage
COMANDI GIOCATORI E MOVIMENTO TRUCCHI · LIVELLO 2 Aggiunto in 1.19.4

/damage comando in Minecraft

/damage infligge una quantità precisa di danni a un giocatore o a una creatura, con un tipo di danno ed eventualmente un aggressore o una posizione d'origine. A differenza di /kill valgono le regole normali: secondo il tipo, armatura, effetti e incantesimi possono ridurlo.

Sintassi

/damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]]
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetSelettore di entitàunoUna sola entità da colpire: @s, un nome o @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
amountNumeroalmeno 0Danno in punti salute, decimali ammessi. 2 punti fanno un cuore.
damageTypefacoltativoID · damage_typeID del tipo di danno, come minecraft:mob_attack o minecraft:fall. Di base minecraft:generic.
locationfacoltativoPosizione (x y z)Coordinate da cui arriva il danno, dopo at, per esempio ~ ~ ~.
entityfacoltativoSelettore di entitàunoEntità che infligge il danno, dopo by. Le viene attribuita l'uccisione.
causefacoltativoSelettore di entitàunoEntità responsabile del danno, dopo from, come il proprietario di un proiettile.
Tutte le 5 forme
  • /damage <target> <amount>
  • /damage <target> <amount> <damageType>
  • /damage <target> <amount> <damageType> at <location>
  • /damage <target> <amount> <damageType> by <entity>
  • /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> from <cause>

Esempi

Perdere due cuori

/damage @s 4

Ti infligge 4 punti di danno generico, ignorando l'armatura.

Java 26.3

Colpire lo zombi più vicino

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:mob_attack

Infligge 10 punti di danno da attacco di creatura, ridotti dall'armatura dello zombi se ne indossa.

Java 26.3

Danno attribuito a te

/damage @p 6 minecraft:player_attack by @s

Il giocatore più vicino perde tre cuori e l'aggressore risulti tu.

Java 26.3

Danno che ignora la Creativa

/damage @s 1000 minecraft:out_of_world

Il tipo out_of_world supera l'invulnerabilità, quindi funziona anche in modalità Creativa.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Quantità e tipo di danno

La quantità è in punti salute: 2 punti fanno un cuore. Senza tipo il comando usa minecraft:generic, che appartiene al tag bypasses_armor e ignora l'armatura. Tipi come minecraft:mob_attack o minecraft:player_attack vengono ridotti da armatura, Protezione e Resistenza. Ogni tipo decide anche il messaggio di morte. I decimali sono ammessi: 0.5 toglie un quarto di cuore. Come per qualsiasi danno reale, un Totem dell'immortalità in mano può ancora salvare il bersaglio da una quantità letale.

Aggressore e posizione

by indica l'entità che infligge il danno e from quella che ne è responsabile, come lo Scheletro dietro una Freccia. Da questo dipende chi ottiene l'uccisione e cosa dice il messaggio di morte. at stabilisce la posizione da cui arriva il danno.

Invulnerabilità

«Il bersaglio è invulnerabile al tipo di danno selezionato» compare per esempio con i giocatori in modalità Creativa. Solo minecraft:out_of_world e minecraft:generic_kill superano l'invulnerabilità. Per eliminare un'entità senza regole di danno usa /kill; per curare usa invece /effect con Salute istantanea.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/damage: FAQ

Quanto vale un cuore con /damage?

Un cuore vale 2 punti. /damage @s 6 toglie tre cuori, prima delle riduzioni di armatura o effetti.

Perché /damage non ferisce un giocatore in Creativa?

I giocatori in Creativa sono invulnerabili alla maggior parte dei tipi di danno. Passano solo tipi come minecraft:out_of_world o minecraft:generic_kill.

Come si usa /damage?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]].

Chi può usare /damage?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

Da quando esiste /damage?

È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.19.4.

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