Zwei Herzen verlieren
/damage @s 4Fügt dir 4 Punkte allgemeinen Schaden zu, deine Rüstung zählt nicht.

/damage fügt einem Spieler oder einer Kreatur eine bestimmte Menge Schaden zu, mit einem Schadenstyp und auf Wunsch einem Angreifer oder einer Herkunftsposition. Anders als bei /kill gelten die normalen Regeln: Je nach Typ verringern Rüstung, Effekte und Verzauberungen den Schaden.
/damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Objektauswahleins | Ein Objekt, das Schaden nimmt: @s, ein Spielername oder @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| amount | Zahlmindestens 0 | Schaden in Lebenspunkten, Dezimalzahlen erlaubt. 2 Punkte sind ein Herz. |
| damageTypeoptional | ID · damage_type | ID des Schadenstyps, etwa minecraft:mob_attack oder minecraft:fall. Standard: minecraft:generic. |
| locationoptional | Position (x y z) | Koordinaten, von denen der Schaden kommt, nach at, zum Beispiel ~ ~ ~. |
| entityoptional | Objektauswahleins | Objekt, das den Schaden zufügt, nach by. Es bekommt den Kill angerechnet. |
| causeoptional | Objektauswahleins | Objekt, das für den Schaden verantwortlich ist, nach from, etwa der Besitzer eines Geschosses. |
/damage @s 4Fügt dir 4 Punkte allgemeinen Schaden zu, deine Rüstung zählt nicht.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:mob_attackFügt 10 Punkte Kreaturenangriff zu, verringert durch die Rüstung des Zombies, falls er welche trägt.
/damage @p 6 minecraft:player_attack by @sDer nächste Spieler verliert drei Herzen, und du giltst als Angreifer.
/damage @s 1000 minecraft:out_of_worldDer Typ out_of_world durchbricht die Unverwundbarkeit und wirkt auch im Kreativmodus.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorDie Menge zählt in Lebenspunkten: 2 Punkte sind ein Herz. Ohne Typ nutzt der Befehl minecraft:generic, der zum Tag bypasses_armor gehört und Rüstung ignoriert. Typen wie minecraft:mob_attack oder minecraft:player_attack werden durch Rüstung, Schutz und Resistenz verringert. Jeder Typ legt auch die Todesnachricht fest. Dezimalzahlen sind erlaubt: 0.5 zieht ein Viertelherz ab. Wie bei jedem echten Schaden kann ein Totem der Unsterblichkeit in der Hand das Ziel vor einer tödlichen Menge retten.
by nennt das Objekt, das den Schaden zufügt, from das Objekt, das dafür verantwortlich ist, etwa das Skelett hinter einem Pfeil. Davon hängt ab, wer den Kill bekommt und was in der Todesnachricht steht. at legt fest, von welcher Position der Schaden kommt.
„Ziel kann durch den angegebenen Schadenstyp nicht verletzt werden“ erscheint zum Beispiel bei Spielern im Kreativmodus. Nur minecraft:out_of_world und minecraft:generic_kill durchbrechen die Unverwundbarkeit. Um ein Objekt ohne Schadensregeln zu entfernen, nimm /kill; zum Heilen nutzt du /effect mit Direktheilung.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Ein Herz sind 2 Punkte. /damage @s 6 zieht drei Herzen ab, bevor Rüstung oder Effekte etwas abfangen.
Spieler im Kreativmodus sind gegen die meisten Schadenstypen unverwundbar. Nur Typen wie minecraft:out_of_world oder minecraft:generic_kill kommen durch.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]].
Cheats an oder Operator Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.19.4 im offiziellen Befehlsbaum.