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/damage
BEFEHLE SPIELER & BEWEGUNG CHEATS · STUFE 2 Hinzugefügt in 1.19.4

/damage Befehl in Minecraft

/damage fügt einem Spieler oder einer Kreatur eine bestimmte Menge Schaden zu, mit einem Schadenstyp und auf Wunsch einem Angreifer oder einer Herkunftsposition. Anders als bei /kill gelten die normalen Regeln: Je nach Typ verringern Rüstung, Effekte und Verzauberungen den Schaden.

Syntax

/damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]]
ArgumentErwartetWas es macht
targetObjektauswahleinsEin Objekt, das Schaden nimmt: @s, ein Spielername oder @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
amountZahlmindestens 0Schaden in Lebenspunkten, Dezimalzahlen erlaubt. 2 Punkte sind ein Herz.
damageTypeoptionalID · damage_typeID des Schadenstyps, etwa minecraft:mob_attack oder minecraft:fall. Standard: minecraft:generic.
locationoptionalPosition (x y z)Koordinaten, von denen der Schaden kommt, nach at, zum Beispiel ~ ~ ~.
entityoptionalObjektauswahleinsObjekt, das den Schaden zufügt, nach by. Es bekommt den Kill angerechnet.
causeoptionalObjektauswahleinsObjekt, das für den Schaden verantwortlich ist, nach from, etwa der Besitzer eines Geschosses.
Alle 5 Formen
  • /damage <target> <amount>
  • /damage <target> <amount> <damageType>
  • /damage <target> <amount> <damageType> at <location>
  • /damage <target> <amount> <damageType> by <entity>
  • /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> from <cause>

Beispiele

Zwei Herzen verlieren

/damage @s 4

Fügt dir 4 Punkte allgemeinen Schaden zu, deine Rüstung zählt nicht.

Java 26.3

Den nächsten Zombie treffen

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:mob_attack

Fügt 10 Punkte Kreaturenangriff zu, verringert durch die Rüstung des Zombies, falls er welche trägt.

Java 26.3

Schaden auf deine Rechnung

/damage @p 6 minecraft:player_attack by @s

Der nächste Spieler verliert drei Herzen, und du giltst als Angreifer.

Java 26.3

Schaden trotz Kreativmodus

/damage @s 1000 minecraft:out_of_world

Der Typ out_of_world durchbricht die Unverwundbarkeit und wirkt auch im Kreativmodus.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Menge und Schadenstyp

Die Menge zählt in Lebenspunkten: 2 Punkte sind ein Herz. Ohne Typ nutzt der Befehl minecraft:generic, der zum Tag bypasses_armor gehört und Rüstung ignoriert. Typen wie minecraft:mob_attack oder minecraft:player_attack werden durch Rüstung, Schutz und Resistenz verringert. Jeder Typ legt auch die Todesnachricht fest. Dezimalzahlen sind erlaubt: 0.5 zieht ein Viertelherz ab. Wie bei jedem echten Schaden kann ein Totem der Unsterblichkeit in der Hand das Ziel vor einer tödlichen Menge retten.

Angreifer und Position

by nennt das Objekt, das den Schaden zufügt, from das Objekt, das dafür verantwortlich ist, etwa das Skelett hinter einem Pfeil. Davon hängt ab, wer den Kill bekommt und was in der Todesnachricht steht. at legt fest, von welcher Position der Schaden kommt.

Unverwundbarkeit

„Ziel kann durch den angegebenen Schadenstyp nicht verletzt werden“ erscheint zum Beispiel bei Spielern im Kreativmodus. Nur minecraft:out_of_world und minecraft:generic_kill durchbrechen die Unverwundbarkeit. Um ein Objekt ohne Schadensregeln zu entfernen, nimm /kill; zum Heilen nutzt du /effect mit Direktheilung.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/damage: FAQ

Wie viel ist ein Herz bei /damage?

Ein Herz sind 2 Punkte. /damage @s 6 zieht drei Herzen ab, bevor Rüstung oder Effekte etwas abfangen.

Warum verletzt /damage einen Spieler im Kreativmodus nicht?

Spieler im Kreativmodus sind gegen die meisten Schadenstypen unverwundbar. Nur Typen wie minecraft:out_of_world oder minecraft:generic_kill kommen durch.

Wie benutze ich /damage?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /damage <target> <amount> [<damageType> [at|by]].

Wer kann /damage benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Seit wann gibt es /damage?

Er steht seit der Java Edition 1.19.4 im offiziellen Befehlsbaum.

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