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/swing
BEFEHLE SPIELER & BEWEGUNG CHEATS · STUFE 2 Hinzugefügt in 26.1

/swing Befehl in Minecraft

/swing spielt bei lebenden Objekten die Schwungbewegung des Arms ab, mit der Haupthand oder der Zweithand. Ohne Argumente betrifft es dich. Das belebt Zwischensequenzen, NPCs und Filme, Schaden richtet der Befehl selbst aber nicht an.

Syntax

/swing [<targets> [mainhand|offhand]]
ArgumentErwartetWas es macht
targetsoptionalObjektauswahleins oder mehrereObjekte, die schwingen: @s, @a oder @e[type=minecraft:zombie]. Nur lebende Objekte reagieren. Standard: du.
animationoptionalAnimationArt der Schwungbewegung, vom Spiel geprüft. Ein unbekannter Wert wird mit einem Fehler abgelehnt.
durationoptionalDauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 1Dauer der Animation, mindestens ein Tick, geschrieben wie 10t, 1s oder 1d.
Alle 8 Formen
  • /swing
  • /swing <targets>
  • /swing <targets> mainhand
  • /swing <targets> mainhand <animation>
  • /swing <targets> mainhand <animation> <duration>
  • /swing <targets> offhand
  • /swing <targets> offhand <animation>
  • /swing <targets> offhand <animation> <duration>

Beispiele

Den eigenen Arm schwingen

/swing

Spielt bei dir die Schwungbewegung ab, mit der Haupthand.

Java 26.3

Zombies schwingen gemeinsam

/swing @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] mainhand

Jeder Zombie im Umkreis von 10 Blöcken schwingt gleichzeitig den Arm der Haupthand.

Java 26.3

Mit der Zweithand schwingen

/swing @s offhand

Spielt die Bewegung mit deiner Zweithand statt der Haupthand ab.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Was die Syntax erlaubt

targets nimmt jeden Selektor an, schwingen können aber nur lebende Objekte, sonst meldet das Spiel „Es wurden keine lebenden Objekte zum Schwingen gefunden“. Nach den Zielen wählt mainhand oder offhand den Arm. Danach folgen zwei optionale Argumente: animation, ein Animationstyp, den das Spiel prüft („Unbekannter Schwinganimationstyp ‚x‘“ bei falschem Wert), und duration, eine Zeit von mindestens einem Tick, geschrieben mit t, s oder d.

Anwendungen

Dreh einen Dorfbewohner zuerst mit /rotate und lass ihn dann schwingen, oder erzeuge einen Darsteller mit /summon. Für echten Schaden nimmst du /damage.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/swing: FAQ

Trifft /swing das Objekt davor?

Nein. Der Befehl spielt nur die Armbewegung ab. Für Schaden nimmst du /damage.

Warum findet /swing keine lebenden Objekte?

Der Selektor hat nur Objekte getroffen, die nicht schwingen können, etwa Boote oder fallen gelassene Gegenstände. Ziele auf Spieler oder Kreaturen.

Wie benutze ich /swing?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /swing [<targets> [mainhand|offhand]].

Wer kann /swing benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Seit wann gibt es /swing?

Er steht seit der Java Edition 26.1 im offiziellen Befehlsbaum.

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