Agitare il proprio braccio
/swingRiproduce su di te l'animazione del braccio, con la mano principale.

/swing riproduce l'animazione del braccio che si agita sulle entità viventi, con la mano principale o quella secondaria. Senza argomenti vale per te. Dà un po' di vita a scene, PNG e machinima, e da solo non infligge alcun danno.
/swing [<targets> [mainhand|offhand]]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targetsfacoltativo | Selettore di entitàuno o più | Entità che agitano il braccio: @s, @a o @e[type=minecraft:zombie]. Reagiscono solo quelle viventi. Di base sei tu. |
| animationfacoltativo | Animazione | Tipo di animazione, verificato dal gioco. Un valore sconosciuto viene rifiutato con un errore. |
| durationfacoltativo | Durata (tick, o 10s, 2d)almeno 1 | Durata dell'animazione, almeno un tick, scritta come 10t, 1s o 1d. |
/swingRiproduce su di te l'animazione del braccio, con la mano principale.
/swing @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] mainhandOgni Zombi entro 10 blocchi agita insieme il braccio della mano principale.
/swing @s offhandRiproduce l'animazione con la mano secondaria invece di quella principale.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comanditargets accetta qualsiasi selettore, ma solo le entità viventi agitano il braccio, altrimenti il gioco risponde «Nessun'entità vivente compatibile trovata». Dopo i bersagli, mainhand o offhand sceglie il braccio. Seguono due argomenti facoltativi: animation, un tipo di animazione verificato dal gioco («Animazione del braccio sconosciuta: x» per un valore errato), e duration, un tempo di almeno un tick scritto con t, s o d.
Gira prima un Villico con /rotate, poi fagli agitare il braccio, oppure crea un attore con /summon. Per ferire davvero usa /damage.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
No. Riproduce solo l'animazione del braccio. Per infliggere danni usa /damage.
Il selettore ha trovato solo entità che non possono agitare il braccio, come barche o oggetti a terra. Punta su giocatori o creature.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /swing [<targets> [mainhand|offhand]].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 26.1.