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/swing
COMANDI GIOCATORI E MOVIMENTO TRUCCHI · LIVELLO 2 Aggiunto in 26.1

/swing comando in Minecraft

/swing riproduce l'animazione del braccio che si agita sulle entità viventi, con la mano principale o quella secondaria. Senza argomenti vale per te. Dà un po' di vita a scene, PNG e machinima, e da solo non infligge alcun danno.

Sintassi

/swing [<targets> [mainhand|offhand]]
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetsfacoltativoSelettore di entitàuno o piùEntità che agitano il braccio: @s, @a o @e[type=minecraft:zombie]. Reagiscono solo quelle viventi. Di base sei tu.
animationfacoltativoAnimazioneTipo di animazione, verificato dal gioco. Un valore sconosciuto viene rifiutato con un errore.
durationfacoltativoDurata (tick, o 10s, 2d)almeno 1Durata dell'animazione, almeno un tick, scritta come 10t, 1s o 1d.
Tutte le 8 forme
  • /swing
  • /swing <targets>
  • /swing <targets> mainhand
  • /swing <targets> mainhand <animation>
  • /swing <targets> mainhand <animation> <duration>
  • /swing <targets> offhand
  • /swing <targets> offhand <animation>
  • /swing <targets> offhand <animation> <duration>

Esempi

Agitare il proprio braccio

/swing

Riproduce su di te l'animazione del braccio, con la mano principale.

Java 26.3

Gli zombi vicini insieme

/swing @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] mainhand

Ogni Zombi entro 10 blocchi agita insieme il braccio della mano principale.

Java 26.3

Usare la mano secondaria

/swing @s offhand

Riproduce l'animazione con la mano secondaria invece di quella principale.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Cosa permette la sintassi

targets accetta qualsiasi selettore, ma solo le entità viventi agitano il braccio, altrimenti il gioco risponde «Nessun'entità vivente compatibile trovata». Dopo i bersagli, mainhand o offhand sceglie il braccio. Seguono due argomenti facoltativi: animation, un tipo di animazione verificato dal gioco («Animazione del braccio sconosciuta: x» per un valore errato), e duration, un tempo di almeno un tick scritto con t, s o d.

Usi

Gira prima un Villico con /rotate, poi fagli agitare il braccio, oppure crea un attore con /summon. Per ferire davvero usa /damage.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/swing: FAQ

/swing colpisce l'entità davanti?

No. Riproduce solo l'animazione del braccio. Per infliggere danni usa /damage.

Perché /swing non trova entità viventi?

Il selettore ha trovato solo entità che non possono agitare il braccio, come barche o oggetti a terra. Punta su giocatori o creature.

Come si usa /swing?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /swing [<targets> [mainhand|offhand]].

Chi può usare /swing?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

Da quando esiste /swing?

È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 26.1.

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