Raddoppiare le dimensioni
/attribute @s minecraft:scale base set 2Imposta la tua scala a 2 e diventi grande il doppio.

/attribute legge o cambia gli attributi di un giocatore o di una creatura: salute massima, velocità, dimensioni, gravità, portata e molto altro. Puoi modificare il valore base oppure aggiungere modificatori con un nome, che si sommano e si possono togliere in seguito.
/attribute <target> <attribute> (base|get|modifier)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Selettore di entitàuno | Una sola entità da leggere o cambiare: @s, un nome o @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| attribute | ID · attribute | ID dell'attributo, per esempio minecraft:max_health, minecraft:scale o minecraft:movement_speed. |
| scalefacoltativo | Numero | Fattore facoltativo applicato al valore restituito, utile per salvarlo come numero intero. |
| value | Numero | Nuovo valore base o quantità del modificatore. I decimali sono ammessi, come 0.5. |
| id | ID di risorsa | Il tuo identificatore del modificatore, spazio dei nomi e nome, per esempio blockaria:boost. |
/attribute @s minecraft:scale base set 2Imposta la tua scala a 2 e diventi grande il doppio.
/attribute @s minecraft:max_health base set 40Porta la tua salute massima a 40 punti, cioè 20 cuori.
/attribute @s minecraft:movement_speed modifier add blockaria:boost 0.5 add_multiplied_baseAggiunge metà della tua velocità base con l'ID blockaria:boost.
/attribute @s minecraft:movement_speed modifier remove blockaria:boostElimina il modificatore aggiunto sopra e la velocità torna normale.
/attribute @s minecraft:block_interaction_range getMostra fin dove raggiungi i blocchi in questo momento, modificatori compresi.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandibase set cambia il valore proprio dell'entità e base reset ripristina quello predefinito. modifier add aggiunge una modifica sopra il valore, con un ID a tua scelta come blockaria:boost. Le operazioni sono tre: add_value somma una quantità fissa, add_multiplied_base una parte del valore base e add_multiplied_total moltiplica il totale. get restituisce il valore finale con tutti i modificatori, compresi quelli degli effetti come Velocità dati da /effect; base get solo il valore base. Il fattore scale facoltativo moltiplica il numero restituito, utile con /execute store.
minecraft:max_health: 20 per un giocatore, cioè dieci cuori.minecraft:scale: rende un'entità più grande o più piccola.minecraft:gravity, minecraft:jump_strength e minecraft:step_height: movimento.minecraft:block_interaction_range: fin dove un giocatore raggiunge i blocchi.«L'entità Maiale non ha l'attributo minecraft:attack_damage» significa che la creatura non usa quell'attributo, come qui un Maiale. «Il modificatore blockaria:boost è già applicato all'attributo minecraft:movement_speed dell'entità Steve» richiede un nuovo ID o prima una rimozione. Per una creatura con valori propri, impostali subito dopo /summon.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Il massimo cresce, ma la salute attuale resta uguale. Rigenera oppure usa l'effetto Salute istantanea per riempire i nuovi cuori.
Usa base reset per un valore base, oppure modifier remove con lo stesso ID per un modificatore.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /attribute <target> <attribute> (base|get|modifier).
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.16.