Doppelt so groß werden
/attribute @s minecraft:scale base set 2Setzt deine Größe auf 2, du bist also doppelt so groß.

/attribute liest oder ändert die Attribute eines Spielers oder einer Kreatur: maximale Gesundheit, Geschwindigkeit, Größe, Schwerkraft, Reichweite und vieles mehr. Du änderst den Grundwert oder fügst benannte Modifikatoren hinzu, die sich addieren und später entfernbar sind.
/attribute <target> <attribute> (base|get|modifier)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Objektauswahleins | Ein Objekt zum Lesen oder Ändern: @s, ein Spielername oder @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| attribute | ID · attribute | Attribut-ID, zum Beispiel minecraft:max_health, minecraft:scale oder minecraft:movement_speed. |
| scaleoptional | Zahl | Optionaler Faktor für den ausgegebenen Wert, nützlich beim Speichern als ganze Zahl. |
| value | Zahl | Neuer Grundwert oder Betrag des Modifikators. Dezimalzahlen wie 0.5 sind erlaubt. |
| id | Ressourcen-ID | Deine eigene Kennung für den Modifikator, Namensraum und Name, etwa blockaria:boost. |
/attribute @s minecraft:scale base set 2Setzt deine Größe auf 2, du bist also doppelt so groß.
/attribute @s minecraft:max_health base set 40Hebt deine maximale Gesundheit auf 40 Punkte, also 20 Herzen.
/attribute @s minecraft:movement_speed modifier add blockaria:boost 0.5 add_multiplied_baseAddiert die Hälfte deines Grundtempos unter der ID blockaria:boost.
/attribute @s minecraft:movement_speed modifier remove blockaria:boostLöscht den oben hinzugefügten Modifikator, dein Tempo ist wieder normal.
/attribute @s minecraft:block_interaction_range getZeigt, wie weit du Blöcke gerade erreichst, Modifikatoren eingerechnet.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorbase set ändert den eigenen Wert des Objekts, base reset stellt den Standard wieder her. modifier add legt eine Änderung obendrauf, unter einer ID deiner Wahl wie blockaria:boost. Es gibt drei Operationen: add_value addiert einen festen Betrag, add_multiplied_base einen Anteil des Grundwerts, und add_multiplied_total multipliziert die Summe. get liefert den Endwert mit allen Modifikatoren, auch denen aus Effekten wie Schnelligkeit über /effect; base get nur den Grundwert. Der optionale Faktor scale multipliziert die ausgegebene Zahl, praktisch mit /execute store.
minecraft:max_health: 20 bei Spielern, also zehn Herzen.minecraft:scale: macht ein Objekt größer oder kleiner.minecraft:gravity, minecraft:jump_strength und minecraft:step_height: Bewegung.minecraft:block_interaction_range: wie weit ein Spieler Blöcke erreicht.„Objekt Schwein hat kein Attribut minecraft:attack_damage“ heißt, dass die Kreatur dieses Attribut nicht nutzt, wie hier ein Schwein. „Modifikator blockaria:boost ist bei Attribut minecraft:movement_speed des Objekts Steve bereits vorhanden“ verlangt eine neue ID oder vorher ein Entfernen. Für eine Kreatur mit eigenen Werten setzt du sie direkt nach /summon.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Das Maximum steigt, die aktuelle Gesundheit bleibt aber gleich. Regeneriere oder nutze den Effekt Direktheilung, um die neuen Herzen zu füllen.
Nimm base reset für einen Grundwert oder modifier remove mit derselben ID für einen Modifikator.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /attribute <target> <attribute> (base|get|modifier).
Cheats an oder Operator Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.16 im offiziellen Befehlsbaum.