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Dorfbewohner in Minecraft, 3D-Rendering (3/4-ansicht)
Rendering von Blockaria auf Basis der Modelle und Texturen von Minecraft: Java Edition (Mojang).
3/4-Ansicht
FRIEDLICH Seit 1.14 oder früher vorhanden

Dorfbewohner Kreatur in Minecraft

Der Dorfbewohner lebt in Dörfern und ist die Kreatur, mit der du gegen Smaragde Ausrüstung und verzauberte Bücher tauschst. Seinen Beruf bestimmt der Arbeitsblock, den er beansprucht, seine Angebote werden mit jeder Stufe besser. Eine gut geschützte Gruppe Dorfbewohner ist die beste dauerhafte Quelle für Reparatur und Diamantausrüstung.

Leben
2010 Herzen
Verhalten
Friedlich
Zu finden in
Dorf+1 weitere

Dorfbewohner: Werte

Leben
20 10 Herzen
Verhalten
Friedlich
Spawnt in
—
Größe
0,6 × 1,95 Blöcke
Erfahrung beim Töten
Keine
Geschwindigkeit
0,5
Erkennungsreichweite
16 Blöcke

// Erfahrung gibt es nur, wenn ein Spieler sie tötet. Geschwindigkeiten sind interne Werte des Spiels, keine Blöcke pro Sekunde.

Der Tag eines Dorfbewohners

Dorfbewohner folgen einem festen Tagesablauf aus den Spieldateien. Ein Tag dauert 24.000 Ticks (20 Minuten), Tick 0 ist 06:00 Uhr.

Erwachsen06:00 frei · 08:00 Arbeit · 15:00 Glocke · 17:00 frei · 18:00 Schlaf
Baby06:00 frei · 09:00 Spiel · 12:00 frei · 16:00 Spiel · 18:00 Schlaf
Freizeit, streift umherArbeitet am Arbeitsblock und füllt aufTrifft sich an der DorfglockeSpieltSchläft im Bett

Aus timeline/villager_schedule.json (Java 26.3).

Die 13 Berufe

Ein Dorfbewohner ohne Beruf übernimmt den Beruf eines freien Arbeitsblocks in der Nähe. Jede Karte führt zum Arbeitsblock. Ein Nichtsnutz nimmt nie einen Beruf an.

Handel und Preise

Wähle einen Beruf. Auf jeder Stufe schaltet ein Dorfbewohner eine feste Zahl von Angeboten frei, zufällig aus der Liste gezogen. Das sind Grundpreise: Sie sinken, wenn dich die Dorfbewohner mögen, und steigen bei hoher Nachfrage. Dorfbewohner füllen ihren Warenbestand bis zu zweimal am Tag auf.

Neuling2 von 3 Angeboten · Startstufe
Du gibstDu bekommstNutzungenEP
Papier24 ×PapierSmaragd1 ×Smaragd1616 Nutzungen22 EP
Smaragd5-64 ×SmaragdBuch1 ×BuchVerzaubertes Buch1 ×Verzaubertes BuchZufällige Verzauberung, 1 von 40, Preis je nach Verzauberung und Stufe1212 Nutzungen1*1 EP*
Smaragd9 ×SmaragdBücherregal1 ×Bücherregal1212 Nutzungen1*1 EP*
Lehrling2 von 3 Angeboten · ab 10 EP des Dorfbewohners
Du gibstDu bekommstNutzungenEP
Buch4 ×BuchSmaragd1 ×Smaragd1212 Nutzungen1010 EP
Smaragd5-64 ×SmaragdBuch1 ×BuchVerzaubertes Buch1 ×Verzaubertes BuchZufällige Verzauberung, 1 von 40, Preis je nach Verzauberung und Stufe1212 Nutzungen55 EP
Smaragd1 ×SmaragdLaterne1 ×Laterne1212 Nutzungen55 EP
Geselle2 von 3 Angeboten · ab 70 EP des Dorfbewohners
Du gibstDu bekommstNutzungenEP
Tintenbeutel5 ×TintenbeutelSmaragd1 ×Smaragd1212 Nutzungen2020 EP
Smaragd5-64 ×SmaragdBuch1 ×BuchVerzaubertes Buch1 ×Verzaubertes BuchZufällige Verzauberung, 1 von 40, Preis je nach Verzauberung und Stufe1212 Nutzungen1010 EP
Smaragd1 ×SmaragdGlas4 ×Glas1212 Nutzungen1010 EP
Experte2 von 4 Angeboten · ab 150 EP des Dorfbewohners
Du gibstDu bekommstNutzungenEP
Buch und Feder2 ×Buch und FederSmaragd1 ×Smaragd1212 Nutzungen3030 EP
Smaragd5-64 ×SmaragdBuch1 ×BuchVerzaubertes Buch1 ×Verzaubertes BuchZufällige Verzauberung, 1 von 40, Preis je nach Verzauberung und Stufe1212 Nutzungen1515 EP
Smaragd5 ×SmaragdUhr1 ×Uhr1212 Nutzungen1515 EP
Smaragd4 ×SmaragdKompass1 ×Kompass1212 Nutzungen1515 EP
Meisteralle 2 Angebote · ab 250 EP des Dorfbewohners
Du gibstDu bekommstNutzungenEP
Smaragd3 ×SmaragdGelbe Kerze1 ×Gelbe Kerze1212 Nutzungen3030 EP
Smaragd3 ×SmaragdRote Kerze1 ×Rote Kerze1212 Nutzungen3030 EP
Preise der verzauberten Bücher (40 Verzauberungen)

Jede handelbare Verzauberung hat dieselbe Chance (1 zu 40), mit zufälliger Stufe. Preis in Smaragden, dazu 1 Buch. Schatzverzauberungen kosten das Doppelte, höchstens 64.

VerzauberungPreis je Stufe
AtmungAtmungI5-19II8-32III11-45
AusfallschrittAusfallschrittI5-19II8-32III11-45
BannBannI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
DichteDichteI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
DornenDornenI5-19II8-32III11-45
DurchbruchDurchbruchI5-19II8-32III11-45IV14-58
DurchschussDurchschussI5-19II8-32III11-45IV14-58
EffizienzEffizienzI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
EisläuferEisläuferSchatz ×2I10-38II16-64
ExplosionsschutzExplosionsschutzI5-19II8-32III11-45IV14-58
FederfallFederfallI5-19II8-32III11-45IV14-58
FeuerschutzFeuerschutzI5-19II8-32III11-45IV14-58
FlammeFlamme5-19
Fluch der BindungFluch der BindungSchatz ×210-38
GlückGlückI5-19II8-32III11-45
Glück des MeeresGlück des MeeresI5-19II8-32III11-45
HaltbarkeitHaltbarkeitI5-19II8-32III11-45
HarpuneHarpuneI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
KöderKöderI5-19II8-32III11-45
Nemesis der GliederfüßerNemesis der GliederfüßerI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
PlünderungPlünderungI5-19II8-32III11-45
ReparaturReparaturSchatz ×210-38
RückstoßRückstoßI5-19II8-32
SchärfeSchärfeI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
SchlagSchlagI5-19II8-32
SchnellladenSchnellladenI5-19II8-32III11-45
SchussschutzSchussschutzI5-19II8-32III11-45IV14-58
SchutzSchutzI5-19II8-32III11-45IV14-58
SchwungkraftSchwungkraftI5-19II8-32III11-45
SogSogI5-19II8-32III11-45
StärkeStärkeI5-19II8-32III11-45IV14-58V17-64
TreueTreueI5-19II8-32III11-45
VerbrennungVerbrennungI5-19II8-32
WasserläuferWasserläuferI5-19II8-32III11-45

* Nicht in der Handelsdatei angegeben: Es gilt der Standardwert aus dem Spielcode (4 Nutzungen, 1 EP).

Essen für die Vermehrung

Ein Dorfbewohner ist zur Vermehrung bereit, sobald sein Essen 12 Punkte wert ist. Jedes Baby kostet beide Eltern 12 Punkte und braucht ein freies Bett. Wer 24 Punkte oder mehr trägt, wirft Dorfbewohnern mit weniger als 12 Punkten Essen zu.

Essenfür 12 Punkte
BrotBrot4 Punkte pro Stück×3
Rote BeteRote Bete1 Punkt pro Stück×12
KarotteKarotte1 Punkt pro Stück×12
KartoffelKartoffel1 Punkt pro Stück×12

Punkte: Komponente villager_food der Gegenstände. Schwelle: Villager.canBreed() im Spielcode (26.3).

Wo du Dorfbewohner findest

Spawnt nicht natürlich in einem Biom: Sie kommt aus einem Bauwerk, einem Spawner, einem Block oder einem Ereignis.

Bauwerke

Dorfbewohner: Drops

Nichts.

Gibt dir außerdem
KettenhaubeKettenhaubeGeschenk25%
KettenhemdKettenhemdGeschenk25%
KettenhoseKettenhoseGeschenk25%
KettenstiefelKettenstiefelGeschenk25%
MohnMohnGeschenk100%
SteakSteakGeschenk20%
Leere KarteLeere KarteGeschenk50%
PapierPapierGeschenk50%
Redstone-StaubRedstone-StaubGeschenk50%
LapislazuliLapislazuliGeschenk50%
BrotBrotGeschenk33.3%
KürbiskuchenKürbiskuchenGeschenk33.3%
KeksKeksGeschenk33.3%
Roher KabeljauRoher KabeljauGeschenk50%
Roher LachsRoher LachsGeschenk50%
PfeilPfeilGeschenk66.7%
Getränkter PfeilGetränkter PfeilGeschenk2.6%
LederLederGeschenk100%
BuchBuchGeschenk100%
TonTonGeschenk100%
Weiße WolleWeiße WolleGeschenk6.3%
Orange WolleOrange WolleGeschenk6.3%
Magenta WolleMagenta WolleGeschenk6.3%
Hellblaue WolleHellblaue WolleGeschenk6.3%
Gelbe WolleGelbe WolleGeschenk6.3%
Hellgrüne WolleHellgrüne WolleGeschenk6.3%
Rosa WolleRosa WolleGeschenk6.3%
Graue WolleGraue WolleGeschenk6.3%
Hellgraue WolleHellgraue WolleGeschenk6.3%
Türkise WolleTürkise WolleGeschenk6.3%
Violette WolleViolette WolleGeschenk6.3%
Blaue WolleBlaue WolleGeschenk6.3%
Braune WolleBraune WolleGeschenk6.3%
Grüne WolleGrüne WolleGeschenk6.3%
Rote WolleRote WolleGeschenk6.3%
Schwarze WolleSchwarze WolleGeschenk6.3%
SteinspitzhackeSteinspitzhackeGeschenk25%
SteinaxtSteinaxtGeschenk33.3%
SteinhackeSteinhackeGeschenk25%
SteinschaufelSteinschaufelGeschenk25%
WeizenkörnerWeizenkörnerGeschenk100%
GoldaxtGoldaxtGeschenk33.3%
EisenaxtEisenaxtGeschenk33.3%
Lebenspunkte im Vergleich
Leben im Vergleich zu anderen (friedlich)Lebenspunkte
Dorfbewohner20

Varianten

7 Varianten. Das Spiel wählt beim Spawnen eine aus, je nach Ort.

Dorfbewohner — Ebene Ebene
Dorfbewohner — Wüste Wüste
Dorfbewohner — Dschungel Dschungel
Dorfbewohner — Savanne Savanne
Dorfbewohner — Verschneite Ebene Verschneite Ebene
Dorfbewohner — Sumpf Sumpf
Dorfbewohner — Taiga Taiga

Was du mit Dorfbewohner machen kannst

Gegenstände, die du an der Kreatur benutzt, und was passiert.

Smaragd HandelnSmaragdBenutze ihn mit leerer Hand, um seine Angebote zu öffnen. Sein Beruf bestimmt sie.

Dorfbewohner als Baby

Dorfbewohner als Baby — Minecraft Essen und freie Betten Dorfbewohner bekommen Kinder, wenn sie genug zu essen haben und ein freies Bett in der Nähe ist. Alle Babys →

Fortschritte mit Dorfbewohner

Fortschritte, deren Kriterien diese Kreatur betreffen, aus den Spieldateien.

ÜberspannungsschutzSchütze einen Dorfbewohner vor einem unerwünschten Schock, ohne dabei einen Brand auszulösen Blitzezucken, DonnerkrachTriff einen Dorfbewohner mit einem Blitz Was für ein Geschäft!Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab SternenhändlerHandle mit einem Dorfbewohner auf der maximalen Bauhöhe ZombiearztSchwäche einen Zombiedorfbewohner und heile ihn dann

Anleitungen mit Dorfbewohner (4)

Befehl

Dorfbewohner beschwören/summon →
/summon minecraft:villager ~ ~ ~

Berufe und Arbeitsblöcke

Ein Dorfbewohner ohne Beruf trägt ein schlichtes braunes Gewand. Sobald er in der Nähe einen freien Arbeitsblock findet, beansprucht er ihn und übernimmt den passenden Beruf:

  • Panzermacher: Schmelzofen. Metzger: Räucherofen. Kartograf: Kartentisch.
  • Geistlicher: Braustand. Bauer: Komposter. Fischer: Fass.
  • Pfeilmacher: Bognertisch. Gerber: Kessel. Bibliothekar: Lesepult.
  • Maurer: Steinsäge. Schäfer: Webstuhl. Grobschmied: Schmiedetisch. Waffenschmied: Schleifstein.

Nichtsnutze in grünen Kitteln nehmen nie einen Beruf an, Babys auch nicht. Solange du noch nicht mit einem Dorfbewohner gehandelt hast, ist sein Beruf nicht endgültig: Bau seinen Arbeitsblock ab und stell ihn wieder hin, dann zieht er neue Angebote. Nach dem ersten Handel sind Beruf und Angebote für immer festgelegt.

So funktioniert der Handel

Handelsfenster eines Bibliothekars (Neuling), der ein Buch mit Reparatur anbietet Vorbereitung der Szene: Bibliothekar beschworen und Angebote für die Vorführung per Befehl festgelegt. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3

Jeder Beruf hat fünf Stufen: Neuling, Lehrling, Geselle, Experte und Meister. Ein Dorfbewohner startet mit zwei Angeboten, jede neue Stufe bringt zwei weitere aus der Liste seines Berufs. Jeder Handel füllt seinen Erfahrungsbalken ein Stück. Angebote sind nach einer bestimmten Zahl von Käufen erschöpft. Der Dorfbewohner füllt sie auf, wenn er an seinem Arbeitsblock arbeitet, bis zu zweimal am Tag. Die Preise steigen, wenn du oft dasselbe kaufst, und sinken, wenn er dich mag.

Die Angebote, die sich lohnen

  • Bibliothekare verkaufen auf jeder ihrer ersten vier Stufen ein verzaubertes Buch, für ein Buch und ein paar Smaragde. Garantiert ist das nicht, denn jede Stufe zieht nur 2 ihrer Angebote. Die Verzauberung ist zufällig und kann Reparatur sein. Schatzverzauberungen wie Reparatur und Eisläufer kosten doppelt so viel.
  • Panzermacher, Grobschmiede und Waffenschmiede verkaufen auf den Stufen Experte und Meister verzauberte Diamantrüstung, Werkzeuge und Schwerter.
  • Kartografen verkaufen Entdeckerkarten zu Dörfern, einem Ozeanmonument, Prüfungskammern und auf Meisterstufe zu einem Waldanwesen.
  • Geistliche verkaufen Enderperlen und Erfahrungsfläschchen.
  • Für Smaragde verkaufst du billige Waren: Ein Bauer zahlt einen für 20 Weizen, ein Pfeilmacher für 32 Stöcke, ein Geistlicher für 32 verrottetes Fleisch.

Dorfbewohner vermehren

Zwei Dorfbewohner vermehren sich, wenn sie paarungsbereit sind und ein freies Bett mit Platz darüber für das Baby da ist. Bereit werden sie, sobald sie genug Essen tragen: etwa drei Brote oder zwölf Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete. Wirf ihnen Essen zu oder lass einen Bauern arbeiten: Bauern ernten und bepflanzen Felder, sammeln Feldfrüchte ein und teilen Essen mit anderen Dorfbewohnern. Jeder Dorfbewohner braucht ein eigenes Bett, die Zahl der Betten begrenzt also die Bevölkerung.

Dorfbewohner am Leben halten

  • Zombies sind die größte Gefahr. Ein von ihnen getöteter Dorfbewohner kann als Zombiedorfbewohner zurückkommen, den du für einen großen Rabatt heilen kannst.
  • Ein Blitz verwandelt einen Dorfbewohner in eine Hexe. Ein Blitzableiter über deiner Handelshalle verhindert das.
  • Überfälle: Läute die Glocke, dann rennen die Dorfbewohner ins Haus. Gewinnst du, bekommst du Held des Dorfes: niedrigere Preise, und die Dorfbewohner werfen dir kleine Geschenke zu.
  • Golems: Dorfbewohner, die sich bedroht fühlen, können einen Eisengolem rufen. Schlag nie einen Dorfbewohner: Seine Preise steigen, und die Golems wenden sich gegen dich.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 1. November 2026

Dorfbewohner — FAQ

Wie ändert man den Beruf eines Dorfbewohners?

Bau seinen Arbeitsblock ab, bevor du mit ihm handelst, und stell einen neuen hin. Nach dem ersten Handel ist der Beruf festgelegt.

Wie bekommt man Reparatur von einem Dorfbewohner?

Stell ein Lesepult neben einen arbeitslosen Dorfbewohner und schau dir seine Angebote an. Fehlt Reparatur, bau das Lesepult ab und stell es wieder hin, bis es erscheint. Handle dann einmal, um es festzulegen.

Was macht ein Nichtsnutz?

Nichts Nützliches. Ein Nichtsnutz im grünen Kittel nimmt nie einen Beruf an und handelt nicht, kann sich aber vermehren.

Wann gehen Dorfbewohner schlafen?

Um 18:00 Uhr Spielzeit (Tick 12.000). Sie stehen um 06:00 Uhr auf, arbeiten von 08:00 bis 15:00 Uhr und treffen sich danach bis 17:00 Uhr an der Dorfglocke.

Wie viel Essen braucht ein Dorfbewohner zur Vermehrung?

Essen im Wert von 12 Punkten: Brot ×3, Rote Bete ×12, Karotte ×12 oder Kartoffel ×12. Jedes Baby kostet beide Eltern 12 Punkte und braucht ein freies Bett.

Weitere Kreaturen (friedlich)