Dreißig Stufen zum Verzaubern
/xp add @s 30 levelsGibt dir 30 Stufen, genug für die besten Angebote am Zaubertisch.

/experience, auch als /xp verfügbar, gibt, nimmt, setzt oder liest die Erfahrung eines Spielers, in Stufen oder in Punkten. Du bereitest damit Verzauberungstests vor, entschädigst Spieler auf einem Server oder liest Stufen in einem Befehlssystem aus.
/experience add <target> <amount> [levels|points]/experience query <target> (levels|points)/experience set <target> <amount> [levels|points]/experience add/experience add <target> <amount> [levels|points]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, deren Erfahrung sich ändert: @s, @p, @a oder ein Name. query nimmt nur einen Spieler an. |
| amount | Ganzzahl | Anzahl Stufen oder Punkte. Bei add darf der Wert negativ sein, um Erfahrung abzuziehen. |
/experience query/experience query <target> (levels|points)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Spielerauswahleins | Spieler, deren Erfahrung sich ändert: @s, @p, @a oder ein Name. query nimmt nur einen Spieler an. |
/experience set/experience set <target> <amount> [levels|points]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, deren Erfahrung sich ändert: @s, @p, @a oder ein Name. query nimmt nur einen Spieler an. |
| amount | Ganzzahlmindestens 0 | Neuer Wert, 0 oder mehr. In Punkten darf er die Leiste der aktuellen Stufe nicht überschreiten. |
/xp add @s 30 levelsGibt dir 30 Stufen, genug für die besten Angebote am Zaubertisch.
/experience add @a 100Ohne Einheit erhält jeder Spieler 100 Erfahrungspunkte.
/xp add @p -5 levelsEin negativer Wert nimmt dem nächsten Spieler fünf Stufen.
/experience set @s 0 levelsSetzt deine Stufe auf 0, der Fortschritt in der Leiste bleibt.
/experience query @s levelsZeigt deine aktuelle Stufe im Chat an.
/execute store result score @s levels run xp query @s levelsSpeichert deine Stufe im Ziel levels, das bereits existieren muss.
Felder ausfüllen, Befehl kopieren, in den Chat einfügen. Syntax geprüft mit Java Edition 26.3.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
/experience add @p 30 levelsBerechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
Punkte füllen die grüne Leiste, Stufen sind die Zahl darüber. Ohne Einheit rechnet der Befehl in Punkten, mit levels in Stufen. Genug Punkte heben die Stufe an, und ein negativer Wert bei add zieht Erfahrung ab. set nimmt nur 0 oder mehr an, und Punkte über der aktuellen Leiste scheitern mit „Erfahrungspunkte dürfen nicht höher gesetzt werden als das Maximum der aktuellen Erfahrungsstufe des Spielers“.
Die besten Angebote am Zaubertisch brauchen Stufe 30, und Reparaturen am Amboss kosten ebenfalls Stufen. /xp add @s 30 levels ist also der schnellste Aufbau für einen Test. Reparatur und das Erfahrungsfläschchen arbeiten dagegen mit Punkten.
query liefert die Stufe oder die Punkte eines einzelnen Spielers. Mit /execute und store result score landet der Wert in einem /scoreboard-Ziel, das du prüfen oder anzeigen kannst. Als einfache Belohnung verteilt /give außerdem Erfahrungsfläschchen, die beim Zerbrechen Punkte freisetzen.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Ja. /xp ist ein Alias und nimmt genau dieselben Unterbefehle und Argumente an.
Nimm add mit einem negativen Wert, etwa /xp add @p -5 levels, oder setze den genauen Wert mit /xp set @p 0 levels.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /experience add <target> <amount> [levels|points].
Cheats an oder Operator Stufe 2.