Kills von Spielern zählen
/scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"Legt das Punkte-Ziel kills an, das bei jedem Kill eines anderen Spielers um eins steigt.

/scoreboard legt Punkte-Ziele an und speichert ganzzahlige Punktestände für Spieler, Objekte und erfundene Namen. Punkte zählen von selbst Kills, Tode oder abgebaute Blöcke oder dienen in Maps und Datenpaketen als Variablen. Anzeigen kannst du sie in der Seitenleiste, in der Spielerliste oder unter dem Spielernamen.
/scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay)/scoreboard players (add|display|enable|get|list|operation|remove|reset|set)/scoreboard objectives/scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| objective | Textein Wort | Name des Punkte-Ziels. Bei objectives add ein neues Wort wie kills oder coins, sonst ein vorhandenes Ziel. |
| criteria | Zielkriterium | Was den Punktestand ändert: dummy, trigger, deathCount, health oder eine Statistik wie minecraft.mined:minecraft.stone. |
| displayNameoptional | JSON-Text | Angezeigter Text statt des Namens, als Zeichenkette in Anführungszeichen oder als Textkomponente. |
| value | true / false | true oder false: schaltet die automatische Aktualisierung des Anzeigenamens ein oder aus. |
| contentsoptional | JSON-Text | Fester Text, der beim Format fixed anstelle jeder Zahl erscheint. |
| styleoptional | Textstil | Textstil der Zahlen, zum Beispiel {"color":"gold"} oder {"bold":true}. |
| slot | Anzeigeplatz | Anzeigeposition: sidebar, list, below_name oder sidebar.team.<Farbe>. Ohne Punkte-Ziel wird sie geleert. |
/scoreboard players/scoreboard players (add|display|enable|get|list|operation|remove|reset|set)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| targets | Punktehaltereins oder mehrere | Punktehalter: @s, @a, @e[type=...], ein Spielername, ein erfundener Name oder * für alle erfassten Halter. |
| objective | Punkte-Ziel | Name des Punkte-Ziels. Bei objectives add ein neues Wort wie kills oder coins, sonst ein vorhandenes Ziel. |
| score | Ganzzahlmindestens 0 | Ganze Zahl. add und remove nehmen 0 oder mehr, set akzeptiert jeden Wert. |
| nameoptional | JSON-Text | Eigener Name, der für diesen Halter in den Anzeigen erscheint, als Textkomponente. |
| contentsoptional | JSON-Text | Fester Text, der beim Format fixed anstelle jeder Zahl erscheint. |
| styleoptional | Textstil | Textstil der Zahlen, zum Beispiel {"color":"gold"} oder {"bold":true}. |
| target | Punktehaltereins | Ein einzelner Punktehalter, dessen Punktestand gelesen oder aufgelistet wird. |
| targetObjective | Punkte-Ziel | Punkte-Ziel des Punktestands, der geändert wird. |
| operation | Operation | Operator: += -= *= /= %= = < > oder >< zum Tauschen beider Werte. |
| source | Punktehaltereins oder mehrere | Punktehalter, dessen Wert gelesen wird; er bleibt unverändert, außer bei ><. |
| sourceObjective | Punkte-Ziel | Punkte-Ziel des Punktestands, der gelesen wird. |
/scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"Legt das Punkte-Ziel kills an, das bei jedem Kill eines anderen Spielers um eins steigt.
/scoreboard objectives setdisplay sidebar killsZeigt das Punkte-Ziel kills für alle Spieler am rechten Bildschirmrand an.
/scoreboard players set @a coins 0Setzt den Punktestand coins aller Spieler online auf 0. Lege coins vorher an, etwa mit dem Kriterium dummy.
/scoreboard players add @p coins 5Erhöht den Punktestand coins des nächsten Spielers um 5. Mit remove ziehst du ab.
/scoreboard players operation @s total += @s killsAddiert deinen kills-Punktestand zu deinem total-Punktestand. kills selbst bleibt unverändert.
/scoreboard objectives add mined_stone minecraft.mined:minecraft.stoneJeder Steinblock, den ein Spieler abbaut, erhöht seinen Punktestand mined_stone um eins.
/scoreboard objectives modify hp rendertype heartsZeigt das Punkte-Ziel hp mit dem Kriterium health in der Spielerliste als Herzen statt als Zahlen.
/scoreboard objectives modify coins numberformat styled {"color":"gold"}Färbt alle Zahlen des Punkte-Ziels coins golden, egal wo es angezeigt wird.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorEin Punkte-Ziel hat einen Namen aus einem Wort und ein Kriterium. dummy ändert sich nur durch Befehle und ist deshalb die übliche Wahl für Variablen. trigger ist der einzige Typ, den Spieler selbst ändern können, mit /trigger. Andere zählen von allein: deathCount, playerKillCount, health oder Statistiken wie minecraft.mined:minecraft.stone und minecraft.custom:minecraft.jump. Kriterien wie health lassen sich nur auslesen; ein Setzen scheitert mit dem Hinweis, dass das Punkte-Ziel nur ausgelesen werden kann.
setdisplay zeigt ein Punkte-Ziel in sidebar, list oder below_name, und sidebar.team.red zeigt es nur Mitgliedern eines Teams mit dieser Farbe (siehe /team). numberformat ändert das Aussehen der Zahlen, blank blendet sie aus.
Punktehalter können Spieler, Objekte oder erfundene Namen sein. Namen mit # am Anfang erscheinen nie in der Seitenleiste, praktisch für Zähler. operation verknüpft zwei Punktestände mit +=, -=, *=, /=, %=, =, < (den kleineren behalten), > (den größeren behalten) und >< (tauschen). Prüfen kannst du Punkte mit /execute if score, füllen aus NBT mit execute store result.
„Ein Punkte-Ziel mit diesem Namen existiert bereits“ heißt: Der Name ist vergeben. Die Meldung, dass ein Wert nicht abgefragt werden kann, „da keiner gesetzt ist“, kommt, wenn der Halter noch keinen Punktestand hat. Setze ihn zuerst auf 0.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Mit /scoreboard objectives modify, dem Namen des Ziels und numberformat blank, etwa für coins. Die Namen bleiben sichtbar, die Zahlen verschwinden.
Nein, Punktestände sind ganze Zahlen. Für Nachkommastellen speicherst du den Wert mal 10 oder mal 100, mit dem Faktor von /execute store.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay).
Cheats an oder Operator Stufe 2.