Für alle würfeln
/random roll 1..6Zieht eine Zahl von 1 bis 6 und verkündet das Ergebnis allen Spielern.

/random zieht eine zufällige ganze Zahl aus einem Bereich. value zeigt sie nur dir, roll verkündet sie allen Spielern, und beide lassen sich mit /execute store in einen Punktestand schreiben. Benannte Sequenzen liefern wiederholbare Ergebnisse, reset gibt ihnen einen neuen Startwert.
/random reset (*|<sequence>)/random roll <range> [<sequence>]/random value <range> [<sequence>]// Ausnahmen: /random reset, /random roll <range> <sequence> und /random value <range> <sequence> brauchen Stufe 2.
/random reset/random reset (*|<sequence>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| seedoptional | Ganzzahl | Ganze Zahl als neuer Startwert der Sequenz, zum Beispiel 1234. |
| includeWorldSeedoptional | true / false | true oder false: ob der Startwert der Welt in den neuen Startwert einfließt. |
| includeSequenceIdoptional | true / false | true oder false: ob die Sequenz-ID in den neuen Startwert einfließt. |
| sequence | Ressourcen-ID | Name einer Zufallssequenz, zum Beispiel mypack:dice. Erfordert Berechtigungsstufe 2. |
/random roll/random roll <range> [<sequence>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| range | Bereich (1..5) | Bereich, aus dem gezogen wird, beide Grenzen eingeschlossen, zum Beispiel 1..6 oder -10..10. |
| sequenceoptional | Ressourcen-ID | Name einer Zufallssequenz, zum Beispiel mypack:dice. Erfordert Berechtigungsstufe 2. |
/random value/random value <range> [<sequence>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| range | Bereich (1..5) | Bereich, aus dem gezogen wird, beide Grenzen eingeschlossen, zum Beispiel 1..6 oder -10..10. |
| sequenceoptional | Ressourcen-ID | Name einer Zufallssequenz, zum Beispiel mypack:dice. Erfordert Berechtigungsstufe 2. |
/random roll 1..6Zieht eine Zahl von 1 bis 6 und verkündet das Ergebnis allen Spielern.
/random value 1..100Zeigt nur dir eine Zahl von 1 bis 100, zum Beispiel „Zufallswert: 42“.
/execute store result score @s dice run random value 1..6Speichert eine Zahl von 1 bis 6 in deinem Punktestand dice, bereit für execute if score.
/random value 1..10 mypack:lootNimmt den nächsten Wert der Sequenz mypack:loot. Dafür ist Berechtigungsstufe 2 nötig.
/random reset mypack:loot 1234Gibt mypack:loot den Startwert 1234, die folgenden Werte bilden so in dieser Welt eine wiederholbare Reihe.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorrandom value 1..6 antwortet nur dir mit „Zufallswert: 4“, während random roll 1..6 für alle „Steve hat 4 gewürfelt“ samt Bereich meldet, wie ein Würfelwurf auf dem Server. Beide Grenzen gehören dazu, schreib also immer beide. Spieler ohne Cheats dürfen value und roll selbst nutzen; eine benannte Sequenz und reset brauchen Berechtigungsstufe 2.
Um auf das Ergebnis zu reagieren, speicherst du es: execute store result score @s dice run random value 1..6, danach prüfst du mit /execute if score @s dice matches 6. So entstehen mit /scoreboard zufällige Belohnungen, Ereignisse oder Teleports. Für ein zufälliges Objekt ist ein Selektor wie @r oder @e[sort=random,limit=1] einfacher, und /loot erledigt zufällige Beute bereits selbst.
Eine Sequenz ist ein benannter Zufallsgenerator, etwa mypack:dice. Mit demselben Startwert zurückgesetzt, liefert sie dieselbe Zahlenreihe erneut, praktisch für faire oder wiederholbare Minispiele. reset setzt einen neuen Startwert, und die beiden Wahrheitswerte legen fest, ob der Weltstartwert und die Sequenz-ID einfließen. reset * setzt alle Sequenzen auf einmal zurück.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Ja, beide Grenzen sind eingeschlossen: 1..6 kann 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 ergeben.
Mit /execute store result score @s dice run random value 1..6. Der Punktestand dice enthält dann die gezogene Zahl.
Gib ihn im Chat ein, ganz ohne Cheats: /random roll <range> [<sequence>]. Ausnahmen: /random reset, /random roll <range> <sequence> und /random value <range> <sequence> brauchen Stufe 2.
Jeder Spieler. Ausnahmen: /random reset, /random roll <range> <sequence> und /random value <range> <sequence> brauchen Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.20.2 im offiziellen Befehlsbaum.