News
Spiel
Anleitungen
Downloads
Versionen
/loot
BEFEHLE ITEMS & INVENTAR CHEATS · STUFE 2 4 UNTERBEFEHLE Hinzugefügt in 1.14 oder früher

/loot Befehl in Minecraft

/loot würfelt eine Beutetabelle aus und schickt das Ergebnis an Spieler, einen Behälter, bestimmte Slots oder auf den Boden. Die Beute stammt aus einer Tabellen-ID, aus den Drops einer Kreatur, aus dem Abbau eines Blocks mit einem Werkzeug oder vom Angeln, ohne dass etwas stirbt oder zerbricht.

Syntax

/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)
/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)
/loot replace (block|entity)
/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)
Alle 70 Formen
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos>
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot give <players> kill <target>
  • /loot give <players> loot <loot_table>
  • /loot give <players> mine <pos>
  • /loot give <players> mine <pos> mainhand
  • /loot give <players> mine <pos> offhand
  • /loot give <players> mine <pos> <tool>
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos>
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot insert <targetPos> kill <target>
  • /loot insert <targetPos> loot <loot_table>
  • /loot insert <targetPos> mine <pos>
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> mainhand
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> offhand
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> kill <target>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> loot <loot_table>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> kill <target>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> loot <loot_table>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> kill <target>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> loot <loot_table>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> kill <target>
  • /loot replace entity <entities> <slot> loot <loot_table>
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> <tool>
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos>
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot spawn <targetPos> kill <target>
  • /loot spawn <targetPos> loot <loot_table>
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos>
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> mainhand
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> offhand
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> <tool>
/loot give
/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)
ArgumentErwartetWas es macht
playersSpielerauswahleins oder mehrereSpieler, die die Beute ins Inventar bekommen: @p, @a, @s oder ein Spielername.
loot_tableBeutetabelleID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing.
posBlockkoordinaten (x y z)Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir.
tooloptionalItem mit KomponentenWerkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe.
targetObjektauswahleinsEinzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
Alle 10 Formen
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos>
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot give <players> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot give <players> kill <target>
  • /loot give <players> loot <loot_table>
  • /loot give <players> mine <pos>
  • /loot give <players> mine <pos> mainhand
  • /loot give <players> mine <pos> offhand
  • /loot give <players> mine <pos> <tool>
/loot insert
/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)
ArgumentErwartetWas es macht
targetPosBlockkoordinaten (x y z)Koordinaten des Behälters, der die Beute erhält, etwa eine Truhe bei ~ ~-1 ~.
loot_tableBeutetabelleID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing.
posBlockkoordinaten (x y z)Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir.
tooloptionalItem mit KomponentenWerkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe.
targetObjektauswahleinsEinzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
Alle 10 Formen
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos>
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot insert <targetPos> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot insert <targetPos> kill <target>
  • /loot insert <targetPos> loot <loot_table>
  • /loot insert <targetPos> mine <pos>
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> mainhand
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> offhand
  • /loot insert <targetPos> mine <pos> <tool>
/loot replace
/loot replace (block|entity)
ArgumentErwartetWas es macht
targetPosBlockkoordinaten (x y z)Position des Ziels: ein Behälter bei insert oder replace, der Abwurfpunkt bei spawn.
slotSlotErster Slot, den replace beschreibt, etwa container.0 oder weapon.mainhand.
countGanzzahlmindestens 0Anzahl aufeinanderfolgender Slots, die replace ab dem ersten Slot füllen darf.
loot_tableBeutetabelleID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing.
posBlockkoordinaten (x y z)Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir.
tooloptionalItem mit KomponentenWerkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe.
targetObjektauswahleinsEinzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
entitiesObjektauswahleins oder mehrereObjekte, deren Slots bei replace entity die Beute erhalten, etwa @s oder @a.
Alle 40 Formen
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> kill <target>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> loot <loot_table>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> <count> mine <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> kill <target>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> loot <loot_table>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos>
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> mainhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> offhand
  • /loot replace block <targetPos> <slot> mine <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> kill <target>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> loot <loot_table>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> <count> mine <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot replace entity <entities> <slot> kill <target>
  • /loot replace entity <entities> <slot> loot <loot_table>
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos>
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> mainhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> offhand
  • /loot replace entity <entities> <slot> mine <pos> <tool>
/loot spawn
/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)
ArgumentErwartetWas es macht
targetPosPosition (x y z)Punkt, an dem die Gegenstände fallen, Dezimalzahlen erlaubt, zum Beispiel ~ ~1 ~.
loot_tableBeutetabelleID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing.
posBlockkoordinaten (x y z)Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir.
tooloptionalItem mit KomponentenWerkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe.
targetObjektauswahleinsEinzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest].
Alle 10 Formen
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos>
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> mainhand
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> offhand
  • /loot spawn <targetPos> fish <loot_table> <pos> <tool>
  • /loot spawn <targetPos> kill <target>
  • /loot spawn <targetPos> loot <loot_table>
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos>
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> mainhand
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> offhand
  • /loot spawn <targetPos> mine <pos> <tool>

Beispiele

Verliestruhen-Beute für einen Spieler

/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeon

Der nächste Spieler erhält einen Wurf aus der Tabelle der Verliestruhe.

Java 26.3

Zombie-Drops ohne Kampf

/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]

Lässt die Beute des nächsten Zombies über dir fallen, der Zombie lebt weiter.

Java 26.3

Truhe mit End-Beute füllen

/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/end_city_treasure

Legt einen Wurf aus der Schatztabelle der Endsiedlung in den Behälter unter dir.

Java 26.3

Block-Drop vorab testen

/loot give @s mine ~ ~-1 ~ mainhand

Zeigt, was der Block unter dir mit deinem Werkzeug fallen lassen würde, ohne ihn abzubauen.

Java 26.3

Einen Fang simulieren

/loot give @s fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ mainhand

Würfelt die Angel-Tabelle an deiner Position aus, mit der Angel in deiner Haupthand.

Java 26.3

Beute in feste Slots schreiben

/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 3 loot minecraft:chests/buried_treasure

Schreibt die Beute des vergrabenen Schatzes in die ersten drei Slots des Behälters unter dir.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Vier Quellen

  • loot liest eine Tabelle direkt, etwa minecraft:chests/simple_dungeon.
  • kill würfelt die Drops eines Objekts aus. Das Objekt bleibt dabei am Leben.
  • mine simuliert den Abbau des Blocks an einer Position mit einem Werkzeug, Behutsamkeit oder Glück auf diesem Werkzeug verändern also das Ergebnis. Der Block bleibt dabei unverändert stehen.
  • fish würfelt eine Angel-Tabelle an einer Position aus, mit einem Werkzeug.

Vier Ziele

give füllt Inventare, insert legt die Gegenstände in einen Behälter wie eine Truhe oder ein Fass, spawn lässt sie an einer Position als Gegenstände fallen, und replace schreibt sie in Slots, ab slot über count Slots.

Tipps

Tabellen-IDs folgen den Ordnern der Spieldaten: chests/, entities/, blocks/ und gameplay/. Jeder Aufruf ist zufällig, derselbe Befehl liefert also jedes Mal andere Gegenstände. Truhen in Bauwerken haben eigene Tabellen, zum Beispiel chests/ancient_city für die Antike Stätte. Für einen festen Gegenstand sind /give oder /item einfacher.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/loot: FAQ

Tötet /loot kill die Kreatur?

Nein. Der Befehl würfelt nur die Beutetabelle des Objekts aus und schickt die Gegenstände ans Ziel. Die Kreatur bleibt unverletzt.

Wo finde ich die IDs der Beutetabellen?

Sie entsprechen dem Ordner loot_table der Spieldaten, etwa minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:entities/zombie. Datenpakete können eigene hinzufügen.

Wie benutze ich /loot?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /loot give <players> (fish|kill|loot|mine).

Wer kann /loot benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Verwandte Befehle