Verliestruhen-Beute für einen Spieler
/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeonDer nächste Spieler erhält einen Wurf aus der Tabelle der Verliestruhe.

/loot würfelt eine Beutetabelle aus und schickt das Ergebnis an Spieler, einen Behälter, bestimmte Slots oder auf den Boden. Die Beute stammt aus einer Tabellen-ID, aus den Drops einer Kreatur, aus dem Abbau eines Blocks mit einem Werkzeug oder vom Angeln, ohne dass etwas stirbt oder zerbricht.
/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)/loot replace (block|entity)/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)/loot give/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| players | Spielerauswahleins oder mehrere | Spieler, die die Beute ins Inventar bekommen: @p, @a, @s oder ein Spielername. |
| loot_table | Beutetabelle | ID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Blockkoordinaten (x y z) | Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir. |
| tooloptional | Item mit Komponenten | Werkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Objektauswahleins | Einzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot insert/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| targetPos | Blockkoordinaten (x y z) | Koordinaten des Behälters, der die Beute erhält, etwa eine Truhe bei ~ ~-1 ~. |
| loot_table | Beutetabelle | ID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Blockkoordinaten (x y z) | Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir. |
| tooloptional | Item mit Komponenten | Werkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Objektauswahleins | Einzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot replace/loot replace (block|entity)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| targetPos | Blockkoordinaten (x y z) | Position des Ziels: ein Behälter bei insert oder replace, der Abwurfpunkt bei spawn. |
| slot | Slot | Erster Slot, den replace beschreibt, etwa container.0 oder weapon.mainhand. |
| count | Ganzzahlmindestens 0 | Anzahl aufeinanderfolgender Slots, die replace ab dem ersten Slot füllen darf. |
| loot_table | Beutetabelle | ID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Blockkoordinaten (x y z) | Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir. |
| tooloptional | Item mit Komponenten | Werkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Objektauswahleins | Einzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| entities | Objektauswahleins oder mehrere | Objekte, deren Slots bei replace entity die Beute erhalten, etwa @s oder @a. |
/loot spawn/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| targetPos | Position (x y z) | Punkt, an dem die Gegenstände fallen, Dezimalzahlen erlaubt, zum Beispiel ~ ~1 ~. |
| loot_table | Beutetabelle | ID der Beutetabelle, zum Beispiel minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Blockkoordinaten (x y z) | Blockposition für mine oder fish, als x y z oder ~ ~-1 ~ für den Block unter dir. |
| tooloptional | Item mit Komponenten | Werkzeug für den Wurf: mainhand, offhand oder eine Gegenstands-ID wie minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Objektauswahleins | Einzelnes Objekt, dessen Drops kill auswürfelt, etwa @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeonDer nächste Spieler erhält einen Wurf aus der Tabelle der Verliestruhe.
/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]Lässt die Beute des nächsten Zombies über dir fallen, der Zombie lebt weiter.
/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/end_city_treasureLegt einen Wurf aus der Schatztabelle der Endsiedlung in den Behälter unter dir.
/loot give @s mine ~ ~-1 ~ mainhandZeigt, was der Block unter dir mit deinem Werkzeug fallen lassen würde, ohne ihn abzubauen.
/loot give @s fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ mainhandWürfelt die Angel-Tabelle an deiner Position aus, mit der Angel in deiner Haupthand.
/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 3 loot minecraft:chests/buried_treasureSchreibt die Beute des vergrabenen Schatzes in die ersten drei Slots des Behälters unter dir.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgeneratorloot liest eine Tabelle direkt, etwa minecraft:chests/simple_dungeon.kill würfelt die Drops eines Objekts aus. Das Objekt bleibt dabei am Leben.mine simuliert den Abbau des Blocks an einer Position mit einem Werkzeug, Behutsamkeit oder Glück auf diesem Werkzeug verändern also das Ergebnis. Der Block bleibt dabei unverändert stehen.fish würfelt eine Angel-Tabelle an einer Position aus, mit einem Werkzeug.give füllt Inventare, insert legt die Gegenstände in einen Behälter wie eine Truhe oder ein Fass, spawn lässt sie an einer Position als Gegenstände fallen, und replace schreibt sie in Slots, ab slot über count Slots.
Tabellen-IDs folgen den Ordnern der Spieldaten: chests/, entities/, blocks/ und gameplay/. Jeder Aufruf ist zufällig, derselbe Befehl liefert also jedes Mal andere Gegenstände. Truhen in Bauwerken haben eigene Tabellen, zum Beispiel chests/ancient_city für die Antike Stätte. Für einen festen Gegenstand sind /give oder /item einfacher.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Nein. Der Befehl würfelt nur die Beutetabelle des Objekts aus und schickt die Gegenstände ans Ziel. Die Kreatur bleibt unverletzt.
Sie entsprechen dem Ordner loot_table der Spieldaten, etwa minecraft:chests/simple_dungeon oder minecraft:entities/zombie. Datenpakete können eigene hinzufügen.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /loot give <players> (fish|kill|loot|mine).
Cheats an oder Operator Stufe 2.