Bottino da dungeon per un giocatore
/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeonIl giocatore più vicino riceve un'estrazione dalla tabella del baule del dungeon.

/loot estrae una tabella del bottino e manda il risultato ai giocatori, in un contenitore, in caselle precise o a terra. Il bottino può venire da un ID di tabella, dai drop di una creatura, dalla rottura di un blocco con un attrezzo o dalla pesca, senza che nulla muoia o si rompa davvero.
/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)/loot replace (block|entity)/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)/loot give/loot give <players> (fish|kill|loot|mine)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| players | Selettore di giocatoriuno o più | Giocatori che ricevono il bottino nell'inventario: @p, @a, @s o un nome. |
| loot_table | Tabella del bottino | ID della tabella del bottino, per esempio minecraft:chests/simple_dungeon o minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Coordinate del blocco (x y z) | Posizione del blocco usata da mine o fish, come x y z oppure ~ ~-1 ~ per il blocco sotto di te. |
| toolfacoltativo | Oggetto con componenti | Attrezzo usato per l'estrazione: mainhand, offhand o un ID come minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Selettore di entitàuno | Singola entità di cui kill estrae i drop, per esempio @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot insert/loot insert <targetPos> (fish|kill|loot|mine)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targetPos | Coordinate del blocco (x y z) | Coordinate del contenitore che riceve il bottino, come un baule in ~ ~-1 ~. |
| loot_table | Tabella del bottino | ID della tabella del bottino, per esempio minecraft:chests/simple_dungeon o minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Coordinate del blocco (x y z) | Posizione del blocco usata da mine o fish, come x y z oppure ~ ~-1 ~ per il blocco sotto di te. |
| toolfacoltativo | Oggetto con componenti | Attrezzo usato per l'estrazione: mainhand, offhand o un ID come minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Selettore di entitàuno | Singola entità di cui kill estrae i drop, per esempio @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot replace/loot replace (block|entity)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targetPos | Coordinate del blocco (x y z) | Posizione della destinazione: un contenitore per insert o replace, il punto di caduta per spawn. |
| slot | Slot | Prima casella scritta da replace, per esempio container.0 o weapon.mainhand. |
| count | Numero interoalmeno 0 | Numero di caselle consecutive che replace può riempire a partire dalla prima. |
| loot_table | Tabella del bottino | ID della tabella del bottino, per esempio minecraft:chests/simple_dungeon o minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Coordinate del blocco (x y z) | Posizione del blocco usata da mine o fish, come x y z oppure ~ ~-1 ~ per il blocco sotto di te. |
| toolfacoltativo | Oggetto con componenti | Attrezzo usato per l'estrazione: mainhand, offhand o un ID come minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Selettore di entitàuno | Singola entità di cui kill estrae i drop, per esempio @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
| entities | Selettore di entitàuno o più | Entità le cui caselle ricevono il bottino con replace entity, come @s o @a. |
/loot spawn/loot spawn <targetPos> (fish|kill|loot|mine)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targetPos | Posizione (x y z) | Punto in cui cadono gli oggetti, decimali ammessi, per esempio ~ ~1 ~. |
| loot_table | Tabella del bottino | ID della tabella del bottino, per esempio minecraft:chests/simple_dungeon o minecraft:gameplay/fishing. |
| pos | Coordinate del blocco (x y z) | Posizione del blocco usata da mine o fish, come x y z oppure ~ ~-1 ~ per il blocco sotto di te. |
| toolfacoltativo | Oggetto con componenti | Attrezzo usato per l'estrazione: mainhand, offhand o un ID come minecraft:diamond_pickaxe. |
| target | Selettore di entitàuno | Singola entità di cui kill estrae i drop, per esempio @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]. |
/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeonIl giocatore più vicino riceve un'estrazione dalla tabella del baule del dungeon.
/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]Fa cadere sopra di te il bottino dello zombi più vicino, che resta vivo.
/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/end_city_treasureAggiunge un'estrazione della tabella del tesoro della città dell'End al contenitore sotto di te.
/loot give @s mine ~ ~-1 ~ mainhandMostra cosa lascerebbe il blocco sotto di te con l'attrezzo in mano, senza romperlo.
/loot give @s fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ mainhandEstrae la tabella di pesca nella tua posizione, con la canna nella mano principale.
/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 3 loot minecraft:chests/buried_treasureMette il bottino del tesoro sepolto nelle prime tre caselle del contenitore sotto di te.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiloot legge direttamente una tabella, come minecraft:chests/simple_dungeon.kill estrae i drop di un'entità. L'entità resta viva.mine simula la rottura del blocco in una posizione con un attrezzo, quindi Tocco di velluto o Fortuna su quell'attrezzo cambiano il risultato. Il blocco resta al suo posto.fish estrae una tabella di pesca in una posizione, con un attrezzo.give riempie gli inventari, insert aggiunge gli oggetti a un contenitore come un Baule o un Barile, spawn li fa cadere a terra in una posizione e replace li scrive nelle caselle, a partire da slot per count caselle.
Gli ID delle tabelle seguono le cartelle dei dati di gioco: chests/, entities/, blocks/ e gameplay/. Ogni estrazione è casuale, quindi lo stesso comando dà oggetti diversi. I bauli delle strutture hanno tabelle proprie, per esempio chests/ancient_city per la Città antica. Per un oggetto fisso sono più semplici /give o /item.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
No. Estrae solo la tabella del bottino di quell'entità e manda gli oggetti alla destinazione. La creatura resta illesa.
Ricalcano la cartella loot_table dei dati di gioco, per esempio minecraft:chests/simple_dungeon o minecraft:entities/zombie. I pacchetti di dati possono aggiungerne di propri.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /loot give <players> (fish|kill|loot|mine).
Trucchi attivi o operatore di livello 2.