Affilatezza V sull'arma
/enchant @s minecraft:sharpness 5Aggiunge Affilatezza V alla spada o all'ascia nella tua mano principale.

/enchant aggiunge un incantesimo all'oggetto che un giocatore o una creatura tiene nella mano principale. Valgono le regole della sopravvivenza: l'oggetto deve accettare l'incantesimo, il livello non supera il massimo normale e gli incantesimi incompatibili vengono rifiutati.
/enchant <targets> <enchantment> [<level>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targets | Selettore di entitàuno o più | Entità di cui si incanta l'oggetto in mano: @s, @p, @a o una creatura come @e[type=minecraft:zombie,limit=1]. |
| enchantment | ID · enchantment | ID dell'incantesimo, per esempio minecraft:sharpness o minecraft:mending. L'elenco in questa pagina riporta tutti gli ID. |
| levelfacoltativo | Numero interoalmeno 0 | Livello dell'incantesimo, 1 se lo ometti. Non può superare il massimo normale dell'incantesimo. |
/enchant @s minecraft:sharpness 5Aggiunge Affilatezza V alla spada o all'ascia nella tua mano principale.
/enchant @s minecraft:mendingSenza livello si applica il livello I, l'unico di Ripristino.
/enchant @a minecraft:unbreaking 3Ogni giocatore ottiene Indistruttibilità III sull'oggetto in mano, se lo accetta.
/enchant @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] minecraft:fire_aspect 2Se lo zombi più vicino impugna una spada, questa ottiene Aspetto di fuoco II.
Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.
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/enchant @p sharpness 5Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3
aqua_affinitybane_of_arthropodsblast_protectionbreachchannelingbinding_cursevanishing_cursedensitydepth_striderefficiencyfeather_fallingfire_aspectfire_protectionflamefortunefrost_walkerimpalinginfinityknockbacklootingloyaltyluck_of_the_sealungeluremendingmultishotpiercingpowerprojectile_protectionprotectionpunchquick_chargerespirationriptidesharpnesssilk_touchsmitesoul_speedsweeping_edgeswift_sneakthornsunbreakingwind_burstIl comando legge solo la mano principale. Tre messaggi spiegano quasi tutti i fallimenti:
6 è maggiore del livello massimo (5) dell'incantesimo: il livello supera il massimo dell'incantesimo.L'oggetto Piccone di diamante non è compatibile con quest'incantesimo: l'oggetto non lo accetta, oppure è in conflitto con un incantesimo già presente, come Affilatezza con Anatema o Tocco di velluto con Fortuna.Steve non impugna alcun oggetto: la mano principale è vuota.Per Affilatezza 10 o per incantesimi incompatibili sullo stesso oggetto usa /give con il componente enchantments: /give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]. Un Libro incantato usa invece il componente stored_enchantments. Per un oggetto in un'altra casella applica un modificatore con /item.
Anche le creature che impugnano un'arma possono essere incantate, una soluzione comoda per creare boss. Per capire quali incantesimi convengono, guarda i migliori incantesimi per la spada.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
L'oggetto non accetta quell'incantesimo, per esempio Affilatezza su un piccone, oppure va in conflitto con uno già presente. Con /give e il componente enchantments aggiri entrambe le regole.
Non con /enchant, che legge solo la mano principale. Per un'altra casella usa /item modify con un modificatore come set_enchantments.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /enchant <targets> <enchantment> [<level>].
Trucchi attivi o operatore di livello 2.