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/enchant
COMANDI OGGETTI E INVENTARIO TRUCCHI · LIVELLO 2 Aggiunto in 1.14 o precedente

/enchant comando in Minecraft

/enchant aggiunge un incantesimo all'oggetto che un giocatore o una creatura tiene nella mano principale. Valgono le regole della sopravvivenza: l'oggetto deve accettare l'incantesimo, il livello non supera il massimo normale e gli incantesimi incompatibili vengono rifiutati.

Sintassi

/enchant <targets> <enchantment> [<level>]
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetsSelettore di entitàuno o piùEntità di cui si incanta l'oggetto in mano: @s, @p, @a o una creatura come @e[type=minecraft:zombie,limit=1].
enchantmentID · enchantmentID dell'incantesimo, per esempio minecraft:sharpness o minecraft:mending. L'elenco in questa pagina riporta tutti gli ID.
levelfacoltativoNumero interoalmeno 0Livello dell'incantesimo, 1 se lo ometti. Non può superare il massimo normale dell'incantesimo.
Tutte le 2 forme
  • /enchant <targets> <enchantment>
  • /enchant <targets> <enchantment> <level>

Esempi

Affilatezza V sull'arma

/enchant @s minecraft:sharpness 5

Aggiunge Affilatezza V alla spada o all'ascia nella tua mano principale.

Java 26.3

Ripristino su uno strumento

/enchant @s minecraft:mending

Senza livello si applica il livello I, l'unico di Ripristino.

Java 26.3

Indistruttibilità per tutti

/enchant @a minecraft:unbreaking 3

Ogni giocatore ottiene Indistruttibilità III sull'oggetto in mano, se lo accetta.

Java 26.3

Uno zombi con la spada infuocata

/enchant @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] minecraft:fire_aspect 2

Se lo zombi più vicino impugna una spada, questa ottiene Aspetto di fuoco II.

Java 26.3
Strumento interattivo

Generatore di comandi

Compila i campi, copia il comando, incollalo nella chat. Sintassi verificata sulla Java Edition 26.3.

Attiva JavaScript per usare la versione interattiva.

/enchant @p sharpness 5

Calcolato dai file di gioco della Java Edition 26.3

ID per /enchant

Affinità all'acquaaqua_affinityFlagello degli artropodibane_of_arthropodsProtezione dalle esplosioniblast_protectionBrecciabreachCanalizzazionechannelingMaledizione del legamebinding_curseMaledizione della scomparsavanishing_curseDensitàdensityPasso anfibiodepth_striderEfficienzaefficiencyAtterraggio morbidofeather_fallingAspetto di fuocofire_aspectProtezione dal fuocofire_protectionFiammaflameFortunafortunePasso gelatofrost_walkerImpalamentoimpalingInfinitàinfinityContraccolpoknockbackSaccheggiolootingLealtàloyaltyFortuna del mareluck_of_the_seaAffondolungeEscalureRipristinomendingTiro multiplomultishotPerforazionepiercingPotenzapowerProtezione dai proiettiliprojectile_protectionProtezioneprotectionImpattopunchCarica rapidaquick_chargeRespirazionerespirationRisaccariptideAffilatezzasharpnessTocco di vellutosilk_touchAnatemasmiteVelocità delle animesoul_speedLama sferzantesweeping_edgePasso felpatoswift_sneakSpinethornsIndistruttibilitàunbreakingColpo di ventowind_burst

Incantesimi →

Limiti di /enchant

Il comando legge solo la mano principale. Tre messaggi spiegano quasi tutti i fallimenti:

  • 6 è maggiore del livello massimo (5) dell'incantesimo: il livello supera il massimo dell'incantesimo.
  • L'oggetto Piccone di diamante non è compatibile con quest'incantesimo: l'oggetto non lo accetta, oppure è in conflitto con un incantesimo già presente, come Affilatezza con Anatema o Tocco di velluto con Fortuna.
  • Steve non impugna alcun oggetto: la mano principale è vuota.

Oltre il livello massimo

Per Affilatezza 10 o per incantesimi incompatibili sullo stesso oggetto usa /give con il componente enchantments: /give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]. Un Libro incantato usa invece il componente stored_enchantments. Per un oggetto in un'altra casella applica un modificatore con /item.

Scegliere gli incantesimi

Anche le creature che impugnano un'arma possono essere incantate, una soluzione comoda per creare boss. Per capire quali incantesimi convengono, guarda i migliori incantesimi per la spada.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/enchant: FAQ

Perché /enchant dice che l'oggetto non è compatibile?

L'oggetto non accetta quell'incantesimo, per esempio Affilatezza su un piccone, oppure va in conflitto con uno già presente. Con /give e il componente enchantments aggiri entrambe le regole.

Posso incantare un oggetto che non ho in mano?

Non con /enchant, che legge solo la mano principale. Per un'altra casella usa /item modify con un modificatore come set_enchantments.

Come si usa /enchant?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /enchant <targets> <enchantment> [<level>].

Chi può usare /enchant?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

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