Indossare una zucca intagliata
/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkinMette una Zucca intagliata nella casella dell'elmo, al posto di ciò che c'era.

/item cambia gli oggetti in caselle precise di un blocco contenitore o di un'entità: un baule, la barra rapida di un giocatore, l'elmo di uno zombi. Può mettere un oggetto nuovo, copiare oggetti da altre caselle o applicare un modificatore all'oggetto presente.
/item fill (block|entity)/item modify (block|entity)/item override (block|entity)/item replace (block|entity)/item fillAggiunto in 26.3/item fill (block|entity)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Coordinate del blocco (x y z) | Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s. |
| slots | Slot | Caselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*. |
| source | Coordinate del blocco (x y z) | Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una. |
| sourceSlots | Slot | Caselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*. |
| modifierfacoltativo | Modificatore di oggetti | Modificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe. |
| item | Oggetto con componenti | Oggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countfacoltativo | Numero interoda 1 a 99 | Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1. |
/item modify/item modify (block|entity)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Coordinate del blocco (x y z) | Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s. |
| slots | Slot | Caselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*. |
| modifier | Modificatore di oggetti | Modificatore applicato agli oggetti già presenti nelle caselle: ID da un pacchetto di dati o definizione diretta. |
/item overrideAggiunto in 26.3/item override (block|entity)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Coordinate del blocco (x y z) | Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s. |
| slots | Slot | Caselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*. |
| source | Coordinate del blocco (x y z) | Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una. |
| sourceSlots | Slot | Caselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*. |
| modifierfacoltativo | Modificatore di oggetti | Modificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe. |
| item | Oggetto con componenti | Oggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countfacoltativo | Numero interoda 1 a 99 | Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1. |
/item replace/item replace (block|entity)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| target | Coordinate del blocco (x y z) | Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s. |
| slots | Slot | Caselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*. |
| source | Coordinate del blocco (x y z) | Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una. |
| sourceSlots | Slot | Caselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*. |
| modifierfacoltativo | Modificatore di oggetti | Modificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe. |
| item | Oggetto con componenti | Oggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countfacoltativo | Numero interoda 1 a 99 | Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1. |
/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkinMette una Zucca intagliata nella casella dell'elmo, al posto di ciò che c'era.
/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 5Mette cinque diamanti nella prima casella del contenitore sotto di te.
/item replace entity @s weapon.offhand from entity @s weapon.mainhandDuplica l'oggetto della mano principale nella mano secondaria.
/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_count",count:10}Un modificatore scritto direttamente porta a 10 la pila nella tua mano principale.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiLe caselle si scrivono weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o enderchest.0. Un carattere jolly come container.* seleziona più caselle insieme. Dalla 26.3 l'argomento slots accetta una sorgente di caselle, quindi i pacchetti di dati possono definire selezioni proprie.
I tre hanno la stessa sintassi. Cambiano quando la destinazione ha più caselle degli oggetti forniti dalla sorgente: replace copia gli oggetti uno a uno e lascia invariate le caselle in più, fill ripete gli oggetti della sorgente finché ogni casella è piena e override svuota le caselle rimaste. Con from entity il selettore può indicare più entità, e le loro caselle vengono messe in fila.
La casella armor.head accetta qualsiasi oggetto, quindi un giocatore può indossare una Zucca intagliata o un blocco di Vetro. Un blocco di destinazione deve essere un contenitore, come un Baule, altrimenti il gioco risponde «La posizione di destinazione in 0, 64, 0 non è un contenitore». modify applica un modificatore di oggetto da un pacchetto di dati o scritto direttamente. Per un oggetto nuovo in una casella libera è più semplice /give, per un bottino casuale usa /loot.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Usa /item replace entity @s armor.head with seguito dall'ID del blocco, per esempio minecraft:glass. In quella casella entra qualsiasi oggetto.
Entrambi copiano in ordine gli oggetti della sorgente nelle caselle. Se gli oggetti sono meno delle caselle, replace lascia com'erano le caselle in più, override le svuota.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /item fill (block|entity).
Trucchi attivi o operatore di livello 2.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.17.