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/item
COMANDI OGGETTI E INVENTARIO TRUCCHI · LIVELLO 2 4 SOTTOCOMANDI Aggiunto in 1.17

/item comando in Minecraft

/item cambia gli oggetti in caselle precise di un blocco contenitore o di un'entità: un baule, la barra rapida di un giocatore, l'elmo di uno zombi. Può mettere un oggetto nuovo, copiare oggetti da altre caselle o applicare un modificatore all'oggetto presente.

Sintassi

/item fill (block|entity)
/item modify (block|entity)
/item override (block|entity)
/item replace (block|entity)
Tutte le 38 forme
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> with <item>
  • /item fill block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
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  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
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  • /item fill entity <target> <slots> with <item>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item> <count>
  • /item modify block <target> <slots> <modifier>
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  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> with <item>
  • /item override block <target> <slots> with <item> <count>
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/item fillAggiunto in 26.3
/item fill (block|entity)
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetCoordinate del blocco (x y z)Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s.
slotsSlotCaselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*.
sourceCoordinate del blocco (x y z)Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una.
sourceSlotsSlotCaselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*.
modifierfacoltativoModificatore di oggettiModificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe.
itemOggetto con componentiOggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countfacoltativoNumero interoda 1 a 99Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1.
Tutte le 12 forme
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
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  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item> <count>
/item modify
/item modify (block|entity)
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetCoordinate del blocco (x y z)Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s.
slotsSlotCaselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*.
modifierModificatore di oggettiModificatore applicato agli oggetti già presenti nelle caselle: ID da un pacchetto di dati o definizione diretta.
Tutte le 2 forme
  • /item modify block <target> <slots> <modifier>
  • /item modify entity <target> <slots> <modifier>
/item overrideAggiunto in 26.3
/item override (block|entity)
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetCoordinate del blocco (x y z)Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s.
slotsSlotCaselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*.
sourceCoordinate del blocco (x y z)Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una.
sourceSlotsSlotCaselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*.
modifierfacoltativoModificatore di oggettiModificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe.
itemOggetto con componentiOggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countfacoltativoNumero interoda 1 a 99Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1.
Tutte le 12 forme
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> with <item>
  • /item override block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> with <item>
  • /item override entity <target> <slots> with <item> <count>
/item replace
/item replace (block|entity)
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetCoordinate del blocco (x y z)Il blocco da modificare, come coordinate x y z di un contenitore, oppure dopo entity le entità da modificare, come @s.
slotsSlotCaselle di destinazione: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o più caselle insieme con container.*.
sourceCoordinate del blocco (x y z)Da dove copiare: coordinate di un contenitore oppure un selettore di entità, che può indicarne più di una.
sourceSlotsSlotCaselle lette sulla sorgente, scritte come quelle di destinazione, per esempio weapon.mainhand o container.*.
modifierfacoltativoModificatore di oggettiModificatore di oggetto da applicare: un ID da un pacchetto di dati o una definizione tra parentesi graffe.
itemOggetto con componentiOggetto da mettere, con eventuali componenti, per esempio minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countfacoltativoNumero interoda 1 a 99Numero di oggetti per casella, da 1 a 99. Se lo ometti vale 1.
Tutte le 12 forme
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> with <item>
  • /item replace block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item> <count>

Esempi

Indossare una zucca intagliata

/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkin

Mette una Zucca intagliata nella casella dell'elmo, al posto di ciò che c'era.

Java 26.3

Cinque diamanti in un baule

/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 5

Mette cinque diamanti nella prima casella del contenitore sotto di te.

Java 26.3

Copiare l'oggetto in mano

/item replace entity @s weapon.offhand from entity @s weapon.mainhand

Duplica l'oggetto della mano principale nella mano secondaria.

Java 26.3

Cambiare la quantità al volo

/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_count",count:10}

Un modificatore scritto direttamente porta a 10 la pila nella tua mano principale.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Caselle e sorgenti di caselle

Le caselle si scrivono weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, hotbar.0, container.5 o enderchest.0. Un carattere jolly come container.* seleziona più caselle insieme. Dalla 26.3 l'argomento slots accetta una sorgente di caselle, quindi i pacchetti di dati possono definire selezioni proprie.

replace, fill o override

I tre hanno la stessa sintassi. Cambiano quando la destinazione ha più caselle degli oggetti forniti dalla sorgente: replace copia gli oggetti uno a uno e lascia invariate le caselle in più, fill ripete gli oggetti della sorgente finché ogni casella è piena e override svuota le caselle rimaste. Con from entity il selettore può indicare più entità, e le loro caselle vengono messe in fila.

Consigli

La casella armor.head accetta qualsiasi oggetto, quindi un giocatore può indossare una Zucca intagliata o un blocco di Vetro. Un blocco di destinazione deve essere un contenitore, come un Baule, altrimenti il gioco risponde «La posizione di destinazione in 0, 64, 0 non è un contenitore». modify applica un modificatore di oggetto da un pacchetto di dati o scritto direttamente. Per un oggetto nuovo in una casella libera è più semplice /give, per un bottino casuale usa /loot.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/item: FAQ

Come metto un blocco sulla testa di un giocatore?

Usa /item replace entity @s armor.head with seguito dall'ID del blocco, per esempio minecraft:glass. In quella casella entra qualsiasi oggetto.

Che differenza c'è tra /item replace e /item override?

Entrambi copiano in ordine gli oggetti della sorgente nelle caselle. Se gli oggetti sono meno delle caselle, replace lascia com'erano le caselle in più, override le svuota.

Come si usa /item?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /item fill (block|entity).

Chi può usare /item?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

Da quando esiste /item?

È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.17.

Comandi correlati