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/item
BEFEHLE ITEMS & INVENTAR CHEATS · STUFE 2 4 UNTERBEFEHLE Hinzugefügt in 1.17

/item Befehl in Minecraft

/item ändert die Gegenstände in bestimmten Slots eines Behälters oder eines Objekts: einer Truhe, der Schnellzugriffsleiste eines Spielers, dem Helm eines Zombies. Der Befehl setzt neue Gegenstände, kopiert sie aus anderen Slots oder wendet einen Gegenstandsmodifikator an.

Syntax

/item fill (block|entity)
/item modify (block|entity)
/item override (block|entity)
/item replace (block|entity)
Alle 38 Formen
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> with <item>
  • /item fill block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item> <count>
  • /item modify block <target> <slots> <modifier>
  • /item modify entity <target> <slots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> with <item>
  • /item override block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> with <item>
  • /item override entity <target> <slots> with <item> <count>
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> with <item>
  • /item replace block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item> <count>
/item fillHinzugefügt in 26.3
/item fill (block|entity)
ArgumentErwartetWas es macht
targetBlockkoordinaten (x y z)Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s.
slotsSlotsZiel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*.
sourceBlockkoordinaten (x y z)Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf.
sourceSlotsSlotsGelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*.
modifieroptionalItem-ModifikatorAnzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern.
itemItem mit KomponentenZu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countoptionalGanzzahl1 bis 99Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1.
Alle 12 Formen
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill block <target> <slots> with <item>
  • /item fill block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item>
  • /item fill entity <target> <slots> with <item> <count>
/item modify
/item modify (block|entity)
ArgumentErwartetWas es macht
targetBlockkoordinaten (x y z)Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s.
slotsSlotsZiel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*.
modifierItem-ModifikatorModifikator für die Gegenstände, die schon in den Slots liegen: ID aus einem Datenpaket oder direkte Definition.
Alle 2 Formen
  • /item modify block <target> <slots> <modifier>
  • /item modify entity <target> <slots> <modifier>
/item overrideHinzugefügt in 26.3
/item override (block|entity)
ArgumentErwartetWas es macht
targetBlockkoordinaten (x y z)Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s.
slotsSlotsZiel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*.
sourceBlockkoordinaten (x y z)Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf.
sourceSlotsSlotsGelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*.
modifieroptionalItem-ModifikatorAnzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern.
itemItem mit KomponentenZu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countoptionalGanzzahl1 bis 99Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1.
Alle 12 Formen
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override block <target> <slots> with <item>
  • /item override block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item override entity <target> <slots> with <item>
  • /item override entity <target> <slots> with <item> <count>
/item replace
/item replace (block|entity)
ArgumentErwartetWas es macht
targetBlockkoordinaten (x y z)Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s.
slotsSlotsZiel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*.
sourceBlockkoordinaten (x y z)Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf.
sourceSlotsSlotsGelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*.
modifieroptionalItem-ModifikatorAnzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern.
itemItem mit KomponentenZu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}].
countoptionalGanzzahl1 bis 99Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1.
Alle 12 Formen
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace block <target> <slots> with <item>
  • /item replace block <target> <slots> with <item> <count>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
  • /item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots> <modifier>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item>
  • /item replace entity <target> <slots> with <item> <count>

Beispiele

Einen geschnitzten Kürbis tragen

/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkin

Setzt den Block Geschnitzter Kürbis in deinen Helm-Slot und ersetzt den bisherigen Inhalt.

Java 26.3

Fünf Diamanten in eine Truhe

/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 5

Setzt den ersten Slot des Behälters unter dir auf fünf Diamanten.

Java 26.3

Gegenstand der Haupthand kopieren

/item replace entity @s weapon.offhand from entity @s weapon.mainhand

Kopiert den Gegenstand aus deiner Haupthand in die Zweithand.

Java 26.3

Stapelgröße direkt ändern

/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_count",count:10}

Ein direkt geschriebener Modifikator setzt den Stapel in deiner Haupthand auf 10 Stück.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Slots und Slot-Quellen

Slots schreibst du als weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder enderchest.0. Ein Platzhalter wie container.* wählt mehrere Slots auf einmal. Seit 26.3 nimmt das Argument slots eine Slot-Quelle an, Datenpakete können also eigene Slot-Auswahlen festlegen.

replace, fill oder override

Alle drei haben dieselbe Syntax. Der Unterschied zeigt sich, wenn das Ziel mehr Slots hat, als die Quelle Gegenstände liefert: replace kopiert Stück für Stück und lässt übrige Slots unverändert, fill wiederholt die Quelle, bis jeder Slot voll ist, und override leert die restlichen Slots. Bei from entity darf der Selektor mehrere Objekte treffen, deren Slots dann aneinandergereiht werden.

Tipps

Der Slot armor.head nimmt jeden Gegenstand an, auch Blöcke wie Geschnitzter Kürbis oder Glas passen hinein. Ein Block als Ziel muss ein Behälter sein, etwa eine Truhe, sonst meldet das Spiel „Zielposition 0, 64, 0 besitzt kein Inventar“. modify wendet einen Gegenstandsmodifikator aus einem Datenpaket an oder einen direkt geschriebenen. Für einen neuen Gegenstand in einem freien Slot ist /give einfacher, für Zufallsbeute nimmst du /loot.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/item: FAQ

Wie setze ich einem Spieler einen Block auf den Kopf?

Mit /item replace entity @s armor.head with und der Block-ID, zum Beispiel minecraft:glass. In diesen Slot passt jeder Gegenstand.

Was unterscheidet /item replace von /item override?

Beide kopieren die Gegenstände der Quelle der Reihe nach in die Slots. Gibt es weniger Gegenstände als Slots, lässt replace die übrigen Slots unverändert, override leert sie.

Wie benutze ich /item?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /item fill (block|entity).

Wer kann /item benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2.

Seit wann gibt es /item?

Er steht seit der Java Edition 1.17 im offiziellen Befehlsbaum.

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