Einen geschnitzten Kürbis tragen
/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkinSetzt den Block Geschnitzter Kürbis in deinen Helm-Slot und ersetzt den bisherigen Inhalt.

/item ändert die Gegenstände in bestimmten Slots eines Behälters oder eines Objekts: einer Truhe, der Schnellzugriffsleiste eines Spielers, dem Helm eines Zombies. Der Befehl setzt neue Gegenstände, kopiert sie aus anderen Slots oder wendet einen Gegenstandsmodifikator an.
/item fill (block|entity)/item modify (block|entity)/item override (block|entity)/item replace (block|entity)/item fillHinzugefügt in 26.3/item fill (block|entity)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Blockkoordinaten (x y z) | Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s. |
| slots | Slots | Ziel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*. |
| source | Blockkoordinaten (x y z) | Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf. |
| sourceSlots | Slots | Gelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*. |
| modifieroptional | Item-Modifikator | Anzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern. |
| item | Item mit Komponenten | Zu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countoptional | Ganzzahl1 bis 99 | Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1. |
/item modify/item modify (block|entity)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Blockkoordinaten (x y z) | Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s. |
| slots | Slots | Ziel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*. |
| modifier | Item-Modifikator | Modifikator für die Gegenstände, die schon in den Slots liegen: ID aus einem Datenpaket oder direkte Definition. |
/item overrideHinzugefügt in 26.3/item override (block|entity)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Blockkoordinaten (x y z) | Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s. |
| slots | Slots | Ziel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*. |
| source | Blockkoordinaten (x y z) | Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf. |
| sourceSlots | Slots | Gelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*. |
| modifieroptional | Item-Modifikator | Anzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern. |
| item | Item mit Komponenten | Zu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countoptional | Ganzzahl1 bis 99 | Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1. |
/item replace/item replace (block|entity)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| target | Blockkoordinaten (x y z) | Der zu ändernde Block als x y z eines Behälters, oder nach entity die zu ändernden Objekte, etwa @s. |
| slots | Slots | Ziel-Slots: weapon.mainhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder mehrere auf einmal mit container.*. |
| source | Blockkoordinaten (x y z) | Woher kopiert wird: Koordinaten eines Behälters oder ein Objekt-Selektor, der auch mehrere Objekte treffen darf. |
| sourceSlots | Slots | Gelesene Slots der Quelle, geschrieben wie die Ziel-Slots, etwa weapon.mainhand oder container.*. |
| modifieroptional | Item-Modifikator | Anzuwendender Gegenstandsmodifikator: eine ID aus einem Datenpaket oder eine Definition in geschweiften Klammern. |
| item | Item mit Komponenten | Zu setzender Gegenstand, optional mit Komponenten, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[unbreakable={}]. |
| countoptional | Ganzzahl1 bis 99 | Anzahl pro Slot, von 1 bis 99. Ohne Angabe 1. |
/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkinSetzt den Block Geschnitzter Kürbis in deinen Helm-Slot und ersetzt den bisherigen Inhalt.
/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 5Setzt den ersten Slot des Behälters unter dir auf fünf Diamanten.
/item replace entity @s weapon.offhand from entity @s weapon.mainhandKopiert den Gegenstand aus deiner Haupthand in die Zweithand.
/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_count",count:10}Ein direkt geschriebener Modifikator setzt den Stapel in deiner Haupthand auf 10 Stück.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorSlots schreibst du als weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, hotbar.0, container.5 oder enderchest.0. Ein Platzhalter wie container.* wählt mehrere Slots auf einmal. Seit 26.3 nimmt das Argument slots eine Slot-Quelle an, Datenpakete können also eigene Slot-Auswahlen festlegen.
Alle drei haben dieselbe Syntax. Der Unterschied zeigt sich, wenn das Ziel mehr Slots hat, als die Quelle Gegenstände liefert: replace kopiert Stück für Stück und lässt übrige Slots unverändert, fill wiederholt die Quelle, bis jeder Slot voll ist, und override leert die restlichen Slots. Bei from entity darf der Selektor mehrere Objekte treffen, deren Slots dann aneinandergereiht werden.
Der Slot armor.head nimmt jeden Gegenstand an, auch Blöcke wie Geschnitzter Kürbis oder Glas passen hinein. Ein Block als Ziel muss ein Behälter sein, etwa eine Truhe, sonst meldet das Spiel „Zielposition 0, 64, 0 besitzt kein Inventar“. modify wendet einen Gegenstandsmodifikator aus einem Datenpaket an oder einen direkt geschriebenen. Für einen neuen Gegenstand in einem freien Slot ist /give einfacher, für Zufallsbeute nimmst du /loot.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Mit /item replace entity @s armor.head with und der Block-ID, zum Beispiel minecraft:glass. In diesen Slot passt jeder Gegenstand.
Beide kopieren die Gegenstände der Quelle der Reihe nach in die Slots. Gibt es weniger Gegenstände als Slots, lässt replace die übrigen Slots unverändert, override leert sie.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /item fill (block|entity).
Cheats an oder Operator Stufe 2.
Er steht seit der Java Edition 1.17 im offiziellen Befehlsbaum.