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BAUWERKE OBERWELT Hinzugefügt in 1.19

Antike Stätte Bauwerk in Minecraft

Antike Stätte in Minecraft: Gesamte Stadt
Rendering von Blockaria, nachgebaut aus den offiziellen Spieldateien von Minecraft: Java Edition (Mojang): Bauwerksvorlagen und Generierungsregeln. Beispielhafter Aufbau: Jedes generierte Bauwerk sieht anders aus.
Gesamte Stadt

Antike Stätten sind riesige verfallene Städte aus Tiefenschiefer, die um Y -51 im Tiefen Dunkel stehen. Sie bieten einige der besten Beutestücke des Spiels, darunter die einzigen Bücher mit Huschen, doch Sculk bedeckt ihre Straßen, und jedes Geräusch kann den Wärter herbeirufen.

Spieldaten

Dimension
Oberwelt
Biome
1 Biomen
Abstand
24 Chunks
Trennung
8 Chunks

So findest du Antike Stätte

Per Befehl
/locate structure minecraft:ancient_city

Mit Cheats, in der richtigen Dimension. Gibt die Koordinaten des nächsten aus.

Interaktive KarteAntike Stätte in deiner Welt findenKarte von Chunkbase ↗

Karte von Chunkbase, als Ergänzung zu diesem Guide. Ohne deinen Seed zeigt sie eine Beispielwelt. Das Ergebnis hängt von Edition und Version ab.

In diesen Biomen · 1

Antike Stätte in Zahlen

Nächstes ab Spawn
~1.470 BlöckeMittelwert, 1.000 Welten
Im Umkreis von 500 Blöcken
13,3 %der Welten
Dichte
0,22pro 1.000 × 1.000 Blöcke
Verteilung nach Biom25.836 gezählte Bauwerke · Biom an der Oberfläche darüber
WaldWald16,5 %
BerghainBerghain13,9 %
AlmAlm10,9 %
EbeneEbene4,5 %

// 1.000 zufällige Seeds, normale Welt. Positionen aus den Platzierungsregeln und einer Biomprüfung (cubiomes, Generierung von Java 26.2, ergänzt um den Rotlaubwald und das Verlassene Lager aus 26.3). Das Gelände wird nicht simuliert. Schätzwerte, keine exakten Werte für 26.3.

Kreaturen: Antike Stätte

Antike Stätte: Beute

Chance pro gezogenem Gegenstand · 2 Beutetabellen

Beste Funde

Verzauberter goldener Apfel1.2%Verzauberter goldener ApfelTruhen der StätteStille-Rüstungsbesatz1.3%Stille-RüstungsbesatzTruhen der StätteSchallplatte (Lena Raine - otherside)1.2%Schallplatte (Lena Raine - otherside)Truhen der StättePlattenbruchstück4.8%PlattenbruchstückTruhen der Stätte

Nach Behälter · 2

Truhen der Stätte27 Gegenstände
Verzauberter goldener Apfel1.2%Warthof-Rüstungsbesatz5.0%Stille-Rüstungsbesatz1.3%Plattenbruchstück4.8%
Kühlkiste5 Gegenstände
Schneeball44.4%Packeis22.2%Goldene Karotte11.1%Ofenkartoffel11.1%
Alle 32 Gegenstände · Chance pro gezogenem Gegenstand
SchneeballSchneeballKühlkiste44.4%
PackeisPackeisKühlkiste22.2%
Goldene KarotteGoldene KarotteKühlkiste11.1%
OfenkartoffelOfenkartoffelKühlkiste11.1%
Seltsame SuppeSeltsame SuppeKühlkiste11.1%
KohleKohleTruhen der Stätte8.3%
BuchBuchTruhen der Stätte6.0%
KnochenKnochenTruhen der Stätte6.0%
SeelenfackelSeelenfackelTruhen der Stätte6.0%
TrankTrankTruhen der Stätte6.0%
Warthof-RüstungsbesatzWarthof-RüstungsbesatzTruhen der Stätte5.0%
EchoscherbeEchoscherbeTruhen der Stätte4.8%
PlattenbruchstückPlattenbruchstückTruhen der Stätte4.8%
AmethystscherbeAmethystscherbeTruhen der Stätte3.6%
EisenbeinschutzEisenbeinschutzTruhen der Stätte3.6%
ErfahrungsfläschchenErfahrungsfläschchenTruhen der Stätte3.6%
KerzeKerzeTruhen der Stätte3.6%
LeuchtbeerenLeuchtbeerenTruhen der Stätte3.6%
SculkSculkTruhen der Stätte3.6%
Sculk-SensorSculk-SensorTruhen der Stätte3.6%
DiamantbeinschutzDiamantbeinschutzTruhen der Stätte2.4%
Diamantener RossharnischDiamantener RossharnischTruhen der Stätte2.4%
DiamanthackeDiamanthackeTruhen der Stätte2.4%
KompassKompassTruhen der Stätte2.4%
LederLederTruhen der Stätte2.4%
LeineLeineTruhen der Stätte2.4%
Schallplatte (C418 - 13)Schallplatte (C418 - 13)Truhen der Stätte2.4%
Schallplatte (C418 - cat)Schallplatte (C418 - cat)Truhen der Stätte2.4%
Sculk-KatalysatorSculk-KatalysatorTruhen der Stätte2.4%
Stille-RüstungsbesatzStille-RüstungsbesatzTruhen der Stätte1.3%
Schallplatte (Lena Raine - otherside)Schallplatte (Lena Raine - otherside)Truhen der Stätte1.2%
Verzauberter goldener ApfelVerzauberter goldener ApfelTruhen der Stätte1.2%

Antike Stätte: Baumaterial

Anteil an den eigenen Blöcken des Bauwerks, ohne Gelände. Beispiel: Antike Stätte.

Wichtige Blöcke

So findest du eine Antike Stätte

Antike Stätten entstehen nur im Tiefen Dunkel, dem mit Sculk überzogenen Höhlenbiom, das meist unter Gebirgen liegt. Das Spiel erlaubt höchstens eine Stadt pro Bereich von 24 × 24 Chunks, nie näher als 8 Chunks an der nächsten, und viele Bereiche haben gar keine, weil dort kein Tiefes Dunkel liegt. Die Stadt steht um Y -51 und kann sich über mehr als 200 Blöcke erstrecken.

Nutze den oben gezeigten Befehl /locate oder die Seed-Karte und grab dann eine Treppe bis an den Rand der Stadt statt direkt hinein. Schon die Höhlen ringsum sind voller Sculk: Sobald du ihn siehst, verhältst du dich so, als wärst du schon drin.

Sculk-Sensoren, Kreischer und die Warnstufe

Ein Wärter gräbt sich neben einem Sculk-Kreischer aus dem Boden, der Bildschirm ist durch Dunkelheit verdunkelt Vorbereitung der Szene: Gestellte Szene: Der Wärter wurde beim Auftauchen beschworen, die Kreischwelle per Befehl wiederholt und Dunkelheit per Befehl gegeben. Zwei Laternen hinzugefügt. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3, Seed 2026 Dieselbe Stelle in einer Welt mit Seed 2026:
/execute in minecraft:overworld run tp @s -679.5 -46 -497.5 -143.1 18

In einer Antiken Stätte spawnt nichts von selbst: keine Zombies, keine Skelette, keine Creeper. Die Gefahr ist der Sculk. Sculk-Sensoren nehmen Schwingungen wahr: Schritte, Landungen, gesetzte oder abgebaute Blöcke, aufschlagende Geschosse, geöffnete Truhen. Ein Sculk-Kreischer schlägt an, wenn ein Sensor in der Nähe auslöst oder wenn du auf ihn trittst. Jeder Schrei gibt dir Dunkelheit und erhöht eine versteckte Warnstufe, und der vierte ruft den Wärter, der sich in der Nähe aus dem Boden gräbt. Bleibst du still, sinkt die Stufe langsam wieder.

Nur die Kreischer, die bei der Weltgenerierung in der Stadt entstehen, können einen Wärter rufen. Kreischer, die später um einen Sculk-Katalysator wachsen, schreien und geben Dunkelheit, rufen ihn aber nie.

Wie du mit dem Wärter umgehst

Der Wärter ist blind. Er folgt Schwingungen, erschnüffelt, was er nicht hört, und wird mit jeder Entdeckung wütender. Mit 500 Lebenspunkten, vernichtenden Schlägen, die auch Schilde ausschalten, und einem Schallstoß auf Distanz, wenn er dich nicht erreicht, ist er nicht zum Bekämpfen gedacht. Zieh dich lieber leise zurück: Bemerkt er 60 Sekunden lang nichts, gräbt er sich wieder ein.

Um ihn von einer Truhe wegzulocken, wirf einen Schneeball, ein Ei oder einen Pfeil weit weg von dir: Der Aufprall erzeugt eine Schwingung, der er nachgeht. Wirf aber nicht mehrere hintereinander, sonst findet er heraus, woher sie kommen.

So bewegst du dich, ohne gehört zu werden

  • Schleich die ganze Zeit. Schritte im Schleichen erzeugen keine Schwingung. Tritt aber nie auf einen Sensor oder Kreischer, auch nicht schleichend: Wer darauf tritt, löst ihn immer aus.
  • Nutze Wolle. Auf Wolle und Teppich gehst du lautlos, sie zu setzen oder abzubauen erzeugt keine Schwingung, und ein Wollblock zwischen dir und einem Sensor blockiert das Signal. Die Böden der Stadt enthalten schon viel graue Wolle und grauen Teppich.
  • Entschärfe vor dem Plündern. Mauer die Sensoren rund um eine Truhe mit Wolle ein, das ist lautlos, oder bau sie mit einer Hacke ab, dem schnellsten Werkzeug für alle Sculk-Blöcke.
  • Hol dir Huschen. Sobald du ein Buch findest, bring es auf deinen Beinschutz: Es erhöht dein Tempo beim Schleichen, bis Stufe III.

Welche Beute sich lohnt

Wegen der Truhen kommst du her. Nur hier findest du Bücher mit Huschen, die kein Bibliothekar verkauft. Dazu gibt es verzauberte Bücher, die auch Reparatur tragen können, verzauberten Diamantbeinschutz, verzauberte goldene Äpfel, Erfahrungsfläschchen, die Schmiedevorlage Warthof-Rüstungsbesatz und, seltener, Stille-Rüstungsbesatz. Sammle jede Echoscherbe: Acht um einen Kompass ergeben einen Bergungskompass, der zu deinem letzten Todesort zeigt. Neun Plattenbruchstücke ergeben die Schallplatte „5“, und die Truhen können auch „otherside“, „13“ und „cat“ enthalten.

Manche Städte haben außerdem einen eisigen Vorratsraum. Seine Truhe ist mit Packeis, Schneebällen, goldenen Karotten, Ofenkartoffeln und seltsamer Suppe gefüllt.

Kerzen, Seelenlaternen und das zentrale Portal

Eine Straße, nur von Kerzen und Seelenfeuer beleuchtet, im Hintergrund der große Portalrahmen aus Tiefenschiefer Vorbereitung der Szene: Ursprüngliche Beleuchtung und Standardhelligkeit, ohne Nachtsicht. Screenshot aus dem Spiel · Java Edition 26.3, Seed 2026 Dieselbe Stelle in einer Welt mit Seed 2026:
/execute →
/execute in minecraft:overworld run tp @s -159.5 -38 -130.5 180 6

Die Straßen werden nur von Kerzen, Seelenlaternen und blauem Seelenfeuer beleuchtet, es bleibt also düster. Im Herzen der Stadt steht ein gewaltiger Rahmen in Portalform aus verstärktem Tiefenschiefer. Er führt nirgendwohin, und seine Blöcke kannst du im Überlebensmodus nicht bekommen, aber er ist ein idealer Orientierungspunkt: Wenn du dich verläufst, geh auf ihn zu und finde von dort deinen Weg zurück.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 1. November 2026

Antike Stätte — FAQ

Wie bekommt man Huschen?

Nur aus den Truhen der Antiken Stätten, als verzaubertes Buch. Bibliothekare handeln es nie, und der Zaubertisch bietet es nie an.

Spawnen Monster in Antiken Stätten?

Nein. In der ganzen Stadt ist das natürliche Spawnen abgeschaltet. Die einzige Kreatur, der du dort begegnest, ist der Wärter, wenn ein Kreischer ihn ruft.

Nach wie vielen Schreien kommt der Wärter?

Beim vierten. Die Warnstufe gilt für jeden Spieler einzeln und sinkt langsam wieder, wenn du eine Weile still bleibst.

Was lässt der Wärter fallen?

Einen Sculk-Katalysator. Angesichts des Risikos gehen ihm die meisten Spieler lieber aus dem Weg, statt ihn zu jagen.

Wie findet man die Antike Stätte?

Mit /locate structure minecraft:ancient_city bei aktivierten Cheats, oder suche in Tiefes Dunkel.

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