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/datapack
BEFEHLE BEFEHLSBLÖCKE & MAPS CHEATS · STUFE 2 4 UNTERBEFEHLE Hinzugefügt in 1.14 oder früher

/datapack Befehl in Minecraft

/datapack schaltet die Datenpakete einer Welt ein und aus, ohne das Spiel zu verlassen, ändert ihre Ladereihenfolge und listet auf, was verfügbar ist. Außerdem kann es ein neues, leeres Paket anlegen. Beim Aktivieren oder Deaktivieren werden die Spieldaten sofort neu geladen.

Syntax

/datapack create <id> <description>
/datapack disable <name>
/datapack enable <name> [after|before|first|last]
/datapack list [available|enabled]

// Ausnahme: /datapack create braucht Stufe 4.

Alle 10 Formen
  • /datapack create <id> <description>
  • /datapack disable <name>
  • /datapack enable <name>
  • /datapack enable <name> after <existing>
  • /datapack enable <name> before <existing>
  • /datapack enable <name> first
  • /datapack enable <name> last
  • /datapack list
  • /datapack list available
  • /datapack list enabled
/datapack createHinzugefügt in 1.21.6
/datapack create <id> <description>
ArgumentErwartetWas es macht
idTextText in AnführungszeichenName des neuen Pakets, ein Wort oder in doppelten Anführungszeichen, zum Beispiel my_pack.
descriptionJSON-TextBeschreibung des neuen Pakets, als Zeichenkette in Anführungszeichen oder als Textkomponente.
/datapack disable
/datapack disable <name>
ArgumentErwartetWas es macht
nameTextText in AnführungszeichenPaketname wie in datapack list, zum Beispiel "file/my_pack" oder vanilla. Namen mit Schrägstrich in Anführungszeichen.
/datapack enable
/datapack enable <name> [after|before|first|last]
ArgumentErwartetWas es macht
nameTextText in AnführungszeichenPaketname wie in datapack list, zum Beispiel "file/my_pack" oder vanilla. Namen mit Schrägstrich in Anführungszeichen.
existingoptionalTextText in AnführungszeichenAktives Paket als Bezug: Das neue Paket kommt direkt davor oder dahinter.
Alle 5 Formen
  • /datapack enable <name>
  • /datapack enable <name> after <existing>
  • /datapack enable <name> before <existing>
  • /datapack enable <name> first
  • /datapack enable <name> last
/datapack list
/datapack list [available|enabled]
Alle 3 Formen
  • /datapack list
  • /datapack list available
  • /datapack list enabled

Beispiele

Alle Datenpakete auflisten

/datapack list

Zeigt die aktiven Pakete und die verfügbaren, aber nicht aktiven, mit ihren genauen Namen.

Java 26.3

Paket mit höchster Priorität aktivieren

/datapack enable "file/my_pack" last

Aktiviert das Paket aus dem Ordner datapacks und setzt es ans Ende, damit es die anderen überschreibt.

Java 26.3

Korrektur nach einem Paket laden

/datapack enable "file/fix_pack" after "file/my_pack"

Setzt fix_pack direkt hinter my_pack, sodass seine Dateien Vorrang vor my_pack haben.

Java 26.3

Ein Paket deaktivieren

/datapack disable "file/my_pack"

Schaltet das Paket ab und lädt die Daten ohne es neu. Die Dateien bleiben im Ordner.

Java 26.3

Leeres Paket erstellen

/datapack create my_pack "My first pack"

Erstellt ein neues, leeres Datenpaket mit diesem Namen und dieser Beschreibung, bereit für deine Dateien.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Paketnamen und Reihenfolge

datapack list zeigt jedes Paket mit Namen. Pakete aus dem Ordner datapacks der Welt heißen file/ plus Ordner- oder Zip-Name. Der Name enthält also einen Schrägstrich und braucht doppelte Anführungszeichen: datapack enable "file/my_pack". Auch das eingebaute Paket vanilla und Feature-Pakete wie trade_rebalance stehen in der Liste. Die Reihenfolge zählt: Definieren zwei Pakete dieselbe Datei, gewinnt das später aktivierte. first und last setzen ein Paket auf die niedrigste oder höchste Priorität, before und after platzieren es neben einem anderen Paket. Beim Erstellen einer Welt triffst du dieselbe Wahl über die Schaltfläche Datenpakete.

Häufige Fehler

„Unbekanntes Datenpaket“ bedeutet meist einen Tippfehler oder fehlende Anführungszeichen. Experimentelle Pakete wie minecart_improvements oder redstone_experiments funktionieren nur, wenn die passende Option beim Erstellen der Welt unter Experimente eingeschaltet war. Sonst meldet das Spiel, dass das Datenpaket nicht aktiviert werden kann, weil die benötigten Umschalter fehlen. Eine fehlerhafte Datei in einem Paket wird übersprungen und im Spielprotokoll gemeldet, nicht im Chat.

Verwandte Befehle

/reload liest alle aktiven Pakete neu ein, nachdem du ihre Dateien bearbeitet hast, und /function führt ihre Funktionen aus.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/datapack: FAQ

Warum meldet /datapack enable ein unbekanntes Paket?

Der Name muss genau der Liste entsprechen, mit file/ und bei gezippten Paketen mit .zip. Namen mit Schrägstrich brauchen doppelte Anführungszeichen.

Brauche ich /reload nach /datapack enable?

Nein, Aktivieren oder Deaktivieren lädt die Daten von selbst neu. /reload brauchst du, wenn du Dateien in einem bereits aktiven Paket geändert hast.

Wie benutze ich /datapack?

Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /datapack disable <name>. Ausnahme: /datapack create braucht Stufe 4.

Wer kann /datapack benutzen?

Cheats an oder Operator Stufe 2. Ausnahme: /datapack create braucht Stufe 4.

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