Contare le uccisioni di giocatori
/scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"Crea l'obiettivo kills, che sale di uno ogni volta che il giocatore uccide un altro giocatore.

/scoreboard crea obiettivi e memorizza punteggi interi per giocatori, entità e nomi fittizi. I punteggi possono contare da soli uccisioni, morti o blocchi scavati, oppure fare da variabili in mappe e pacchetti di dati. Puoi mostrarli nella barra laterale, nell'elenco dei giocatori o sotto il nome dei giocatori.
/scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay)/scoreboard players (add|display|enable|get|list|operation|remove|reset|set)/scoreboard objectives/scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| objective | Testouna parola | Nome dell'obiettivo. Con objectives add una nuova parola come kills o coins, altrimenti un obiettivo esistente. |
| criteria | Criterio dell'obiettivo | Cosa aggiorna il punteggio: dummy, trigger, deathCount, health o una statistica come minecraft.mined:minecraft.stone. |
| displayNamefacoltativo | Testo JSON | Testo mostrato al posto del nome, come stringa tra virgolette o componente di testo. |
| value | true / false | true o false: attiva o disattiva l'aggiornamento automatico del nome visualizzato. |
| contentsfacoltativo | Testo JSON | Testo fisso mostrato al posto di ogni numero, per il formato fixed. |
| stylefacoltativo | Stile del testo | Stile del testo dei numeri, per esempio {"color":"gold"} o {"bold":true}. |
| slot | Posizione di visualizzazione | Dove mostrarlo: sidebar, list, below_name o sidebar.team.<colore>. Senza obiettivo la posizione si svuota. |
/scoreboard players/scoreboard players (add|display|enable|get|list|operation|remove|reset|set)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| targets | Titolare del punteggiouno o più | Detentori: @s, @a, @e[type=...], il nome di un giocatore, un nome fittizio o * per tutti quelli registrati. |
| objective | Obiettivo del punteggio | Nome dell'obiettivo. Con objectives add una nuova parola come kills o coins, altrimenti un obiettivo esistente. |
| score | Numero interoalmeno 0 | Numero intero. add e remove accettano 0 o più, set qualsiasi valore. |
| namefacoltativo | Testo JSON | Nome personalizzato mostrato per questo detentore nelle visualizzazioni, come componente di testo. |
| contentsfacoltativo | Testo JSON | Testo fisso mostrato al posto di ogni numero, per il formato fixed. |
| stylefacoltativo | Stile del testo | Stile del testo dei numeri, per esempio {"color":"gold"} o {"bold":true}. |
| target | Titolare del punteggiouno | Un solo detentore, di cui si legge o si elenca il punteggio. |
| targetObjective | Obiettivo del punteggio | Obiettivo del punteggio che viene modificato. |
| operation | Operazione | Operatore: += -= *= /= %= = < > oppure >< per scambiare i due punteggi. |
| source | Titolare del punteggiouno o più | Detentore il cui punteggio viene letto; non cambia, tranne con ><. |
| sourceObjective | Obiettivo del punteggio | Obiettivo del punteggio che viene letto. |
/scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"Crea l'obiettivo kills, che sale di uno ogni volta che il giocatore uccide un altro giocatore.
/scoreboard objectives setdisplay sidebar killsMostra l'obiettivo kills sul lato destro dello schermo a tutti i giocatori.
/scoreboard players set @a coins 0Imposta a 0 il punteggio coins di tutti i giocatori online. Crea prima coins, per esempio con il criterio dummy.
/scoreboard players add @p coins 5Aumenta di 5 il punteggio coins del giocatore più vicino. Con remove sottrai.
/scoreboard players operation @s total += @s killsAggiunge il tuo punteggio kills al tuo punteggio total. Il punteggio kills non cambia.
/scoreboard objectives add mined_stone minecraft.mined:minecraft.stoneOgni blocco di Pietra rotto da un giocatore aggiunge uno al suo punteggio mined_stone.
/scoreboard objectives modify hp rendertype heartsMostra l'obiettivo hp, creato con il criterio health, come cuori invece che numeri nell'elenco dei giocatori.
/scoreboard objectives modify coins numberformat styled {"color":"gold"}Colora d'oro tutti i numeri dell'obiettivo coins, ovunque venga mostrato.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandiUn obiettivo ha un nome di una sola parola e un criterio. dummy cambia solo tramite comandi, per questo è la scelta abituale per le variabili. trigger è l'unico tipo che i giocatori possono modificare da soli, con /trigger. Gli altri si aggiornano da sé: deathCount, playerKillCount, health o statistiche come minecraft.mined:minecraft.stone e minecraft.custom:minecraft.jump. Criteri come health sono di sola lettura: impostarli fallisce con «L'obiettivo ... è di sola lettura».
setdisplay mostra un obiettivo in sidebar, list o below_name, mentre sidebar.team.red lo mostra solo ai membri di una squadra di quel colore (vedi /team). numberformat cambia l'aspetto dei numeri e blank li nasconde.
I detentori di punteggio possono essere giocatori, entità o nomi inventati. I nomi che iniziano con # non compaiono mai nella barra laterale, comodi per i contatori. operation combina due punteggi con +=, -=, *=, /=, %=, =, < (tiene il minore), > (tiene il maggiore) e >< (scambia). Verifica i punteggi con /execute if score e riempili dai dati NBT con execute store result.
«Esiste già un obiettivo con questo nome» significa che il nome è occupato. Il messaggio «Impossibile recuperare il punteggio» compare quando il detentore non ha ancora un punteggio: impostalo prima a 0.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Usa /scoreboard objectives modify seguito dal nome dell'obiettivo e da numberformat blank, per esempio su coins. I nomi restano visibili, i numeri spariscono.
No, i punteggi sono numeri interi. Per tenere i decimali, salva il valore moltiplicato per 10 o 100 con il fattore di /execute store.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay).
Trucchi attivi o operatore di livello 2.