Zehn Blöcke nach oben
/tp @s ~ ~10 ~Versetzt dich zehn Blöcke senkrecht über deine Position.

/teleport, kurz /tp, versetzt Spieler und Objekte an Koordinaten oder zu einem anderen Objekt. Dabei lässt sich auch die Blickrichtung festlegen. Wer baut, überquert damit sofort die Karte, und Map-Ersteller schicken Spieler zu Checkpoints oder in Arenen.
/teleport <destination>/teleport <location>/teleport <targets> (<destination>|<location>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| destination | Objektauswahleins | Ein einzelnes Zielobjekt, etwa ein Spielername oder @e[type=minecraft:pig,limit=1,sort=nearest]. |
| location | Position (x y z) | Zielkoordinaten x y z: absolut, relativ mit ~ ~ ~ oder lokal mit ^ ^ ^. |
| targets | Objektauswahleins oder mehrere | Zu teleportierende Objekte: @s, @a, @p, ein Name oder ein gefilterter Selektor. Ohne Angabe wirst du teleportiert. |
| facingEntityoptional | Objektauswahleins | Objekt, zu dem sich die Teleportierten nach der Ankunft drehen. |
| facingAnchoroptional | eyes / feet | Welcher Punkt des Objekts angeschaut wird: eyes für die Augen, feet für die Füße. |
| facingLocationoptional | Position (x y z) | Koordinaten, zu denen sich die Teleportierten drehen, zum Beispiel ~ ~ ~10. |
| rotationoptional | Drehung (Gierwinkel Nickwinkel) | Gierwinkel und Neigung in Grad, absolut oder relativ mit ~ ~. 0 blickt nach Süden, 90 nach Westen. |
/tp @s ~ ~10 ~Versetzt dich zehn Blöcke senkrecht über deine Position.
/tp @a @sAlle Spieler, die online sind, landen an deiner Position.
/teleport @s 0 100 0 90 0Schickt dich nach 0 100 0 mit Blick nach Westen und geradem Blick.
/tp @s ^ ^ ^10Lokale Koordinaten bringen dich zehn Blöcke in Blickrichtung.
/tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]Du bleibst stehen, drehst dich aber zum nächsten Dorfbewohner.
/tp 250 80 -1200Schickt dich nach X 250, Y 80, Z -1200. Drück vorher F3, um deine eigene Position zu sehen.
/tp Alex SteveVersetzt den Spieler Alex zum Spieler Steve, auch wenn Steve in einer anderen Dimension ist.
/tp @e[type=minecraft:wolf,distance=..20] @sJeder Wolf im Umkreis von 20 Blöcken landet an deiner Position.
/tp @s ~ ~ ~ ~90 ~Du bleibst stehen und drehst dich um 90 Grad nach rechts.
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 70 -30Die Koordinaten gelten im Nether. Teil X und Z der Oberwelt durch 8, um in der Nähe der passenden Stelle zu landen.
Felder ausfüllen, Befehl kopieren, in den Chat einfügen. Syntax geprüft mit Java Edition 26.3.
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/tp @s 0 100 0Berechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
/teleport braucht Cheats, auf einem Server Operatorrechte. Im Einzelspieler:
op DeinName in der Serverkonsole).In Hardcore-Welten lassen sich Cheats nicht einschalten. Den Chat öffnest du mit T oder /. Ohne Rechte antwortet das Spiel mit „Unbekannter oder unvollständiger Befehl“.
Statt eines Spielernamens kannst du eine Zielauswahl verwenden: @s du selbst, @p der nächste Spieler, @a alle Spieler, @r ein zufälliger Spieler, @e alle Objekte (Mobs, Gegenstände, Spieler) und @n das nächste Objekt. Filter stehen in eckigen Klammern, etwa @e[type=minecraft:wolf,distance=..20] für jeden Wolf im Umkreis von 20 Blöcken.
Das erste Ziel ist, wer sich bewegt, das zweite, wohin es geht. Das Ziel muss genau ein Objekt sein: Mit @e brauchst du dort limit=1, oder du nimmst @n bzw. @p. Rotation und facing gehen nur, wenn du zuerst ein Ziel angibst, zum Beispiel /tp @s 0 64 0 facing 0 64 10.
Absolute Koordinaten wie 100 64 -200 zeigen auf einen festen Ort; Y ist die Höhe, mit F3 siehst du deine eigene Position. Mit ~ gelten die Werte relativ zur aktuellen Position entlang der Weltachsen: X wächst nach Osten, Z nach Süden, ~100 ~ ~ versetzt dich also 100 Blöcke nach Osten. Mit ^ folgen sie der Blickrichtung, in der Reihenfolge links, oben, vorne: ^ ^ ^5 bringt dich fünf Blöcke nach vorn. ~ und ^ darfst du in einer Position nicht mischen. Ganze Werte für X und Z landen in der Blockmitte.
Die Rotation ist erst Gierwinkel, dann Neigung: Gierwinkel 0 blickt nach Süden, 90 nach Westen, 180 nach Norden, -90 nach Osten; Neigung -90 blickt senkrecht nach oben, 90 nach unten. Zum Drehen auf der Stelle lässt du ~ ~ ~ stehen und änderst nur die Rotation.
Koordinaten beziehen sich immer auf die aktuelle Dimension. Für einen Wechsel führst du den Befehl über /execute aus: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 80 0. Für das Ende nimmst du minecraft:the_end, zurück geht es mit minecraft:overworld. Teleportierst du dich zu einem Objekt, etwa einem anderen Spieler, wechselst du auch in seine Dimension.
Das Spiel rechnet die Koordinaten nicht um. Ein Block im Nether entspricht 8 Blöcken in der Oberwelt (X und Z, Y bleibt gleich): beim Betreten durch 8 teilen, auf dem Rückweg mal 8 nehmen. Der Umrechner unten erledigt das für dich.
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1 Block im Nether = 8 Blöcke in der Oberwelt. Y bleibt gleich.
| Oberwelt | Nether |
|---|---|
| X 0 · Z 0 | X 0 · Z 0 |
| X 800 · Z 800 | X 100 · Z 100 |
| X 8.000 · Z 8.000 | X 1.000 · Z 1.000 |
| X -2.400 · Z -2.400 | X -300 · Z -300 |
Wirf ein Auge, stell dich dorthin, wohin es flog, notiere X, Z und den Blickwinkel. Geh 200+ Blöcke zur Seite und wiederhole es.
Die erste Zahl hinter „Facing“ im F3-Bildschirm, während du auf das Auge schaust.
| Ring | Festungen | Abstand zu 0, 0 (Blöcke) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1.296 – 2.800 |
| 2 | 6 | 4.368 – 5.872 |
| 3 | 10 | 7.440 – 8.944 |
| 4 | 15 | 10.512 – 12.016 |
| 5 | 21 | 13.584 – 15.088 |
| 6 | 28 | 16.656 – 18.160 |
| 7 | 36 | 19.728 – 21.232 |
| 8 | 9 | 22.800 – 24.304 |
Karten rasten an einem festen Raster ein. Jede Karte, die deine Position enthält, pro Zoomstufe:
| Zoom 0 (128×128 Blöcke) | Mitte 0, 0 |
| Zoom 1 (256×256 Blöcke) | Mitte 64, 64 |
| Zoom 2 (512×512 Blöcke) | Mitte 192, 192 |
| Zoom 3 (1024×1024 Blöcke) | Mitte 448, 448 |
| Zoom 4 (2048×2048 Blöcke) | Mitte 960, 960 |
/teleport prüft nicht, wo du landest. Du kannst im Stein, in der Luft oder in Lava herauskommen.
/effect give @s minecraft:slow_falling 30 eingeben, hoch teleportieren (z. B. Y 200) und hinabgleiten.Nicht geladene oder noch nie besuchte Chunks sind kein Problem: Das Spiel erzeugt das Ziel, bevor du ankommst. Das kann eine Sekunde dauern.
| Meldung | Ursache und Lösung |
|---|---|
| Unbekannter oder unvollständiger Befehl | Cheats sind aus oder du hast dich vertippt. Cheats erlauben und Schreibweise prüfen. |
| Es wurde kein Spieler gefunden | Der Name ist falsch oder der Spieler ist offline. |
| Nur ein Objekt ist erlaubt, aber der angegebene Selektor könnte mehrere liefern | Das Ziel passt auf mehrere Objekte. limit=1 ergänzen oder @n bzw. @p nehmen. |
| Lokale und globale Koordinaten dürfen nicht gemischt werden | Du hast ~ und ^ kombiniert. Für alle drei Werte dieselbe Art verwenden. |
| Unvollständig (3 Koordinaten erwartet) | Ein Wert fehlt. Für jede Achse, die gleich bleiben soll, ~ schreiben. |
| Ungültige Position zum Teleportieren | X oder Z liegt jenseits von ±30.000.000, oder Y jenseits von ±20.000.000. |
Zum zufälligen Verteilen von Spielern dient /spreadplayers, für den Wiedereinstiegspunkt /spawnpoint. Im Überlebensmodus teleportieren dich eine Enderperle oder eine Chorusfrucht auch ohne Befehl.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Keiner. /tp ist ein Alias von /teleport und nimmt genau dieselben Argumente an.
Verpacke den Befehl in /execute in, etwa /execute in minecraft:the_end run tp @s 0 70 0. Auch eine Teleportation zu einem Objekt in einer anderen Dimension funktioniert.
Gib /locate structure #minecraft:village (oder eine andere Bauwerks-ID) ein. Der Chat zeigt die Koordinaten. Klickst du darauf, schreibt das Spiel einen passenden /tp @s-Befehl in die Eingabezeile.
Die Grundformen sind gleich, aber Bedrock schreibt Dimensionen ohne Namensraum, etwa /execute in nether run tp ~ ~ ~, und kennt zusätzlich das optionale Argument checkForBlocks.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /teleport <destination>.