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COMANDI CREATURE ED ENTITÀ TRUCCHI · LIVELLO 2 Aggiunto in 1.14 o precedente

/tag comando in Minecraft

Il comando /tag aggiunge un'etichetta breve alle entità, la toglie o elenca quelle che hanno. I marcatori sono il modo più semplice per segnare un boss, un giocatore entrato in partita o una creatura evocata, e poi colpire proprio quelle entità con @e[tag=nome] negli altri comandi.

Sintassi

/tag <targets> (add|list|remove)
ArgomentoAccettaA cosa serve
targetsSelettore di entitàuno o piùEntità da marcare: @s, @p, @a, oppure @e con filtri come @e[type=minecraft:zombie,distance=..10].
nameTestouna parolaUna sola parola con lettere, cifre e solo _ - . +, per esempio boss o in_game. Maiuscole e minuscole contano.
Tutte le 3 forme
  • /tag <targets> add <name>
  • /tag <targets> list
  • /tag <targets> remove <name>

Esempi

Marcare te stesso

/tag @s add builder

Ti aggiunge il marcatore builder; ora @a[tag=builder] ti seleziona.

Java 26.3

Marcare gli zombi vicini come boss

/tag @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] add boss

Ogni zombi entro 10 blocchi riceve il marcatore boss.

Java 26.3

Elencare i tuoi marcatori

/tag @s list

Mostra quanti marcatori hai e come si chiamano.

Java 26.3

Togliere un marcatore

/tag @s remove builder

Ti toglie di nuovo il marcatore builder.

Java 26.3

Effetto solo per i giocatori marcati

/effect give @a[tag=builder] minecraft:haste 60 1

Solo i giocatori con il marcatore builder ricevono Sollecitudine II per 60 secondi.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Usare i marcatori nei selettori

@e[tag=boss] seleziona le entità con il marcatore, @e[tag=!boss] quelle senza, e @e[tag=] quelle che non ne hanno nessuno. Puoi combinare più filtri: @a[tag=in_game,tag=!dead] seleziona i giocatori in partita non segnati come morti.

I marcatori restano sull'entità e vengono salvati con lei. Un'entità può averne fino a 1024; oltre, o se il marcatore c'è già, ricevi «Il destinatario ha già il marcatore o ne possiede troppi».

Marcatori delle entità e tag dei datapack

Questi marcatori non c'entrano con i tag dei datapack come #minecraft:logs, che raggruppano tipi di blocchi o oggetti. /tag segna singole entità, e trovi l'elenco nei loro dati NBT sotto Tags.

Flusso tipico

  • Marca una creatura subito dopo /summon, oppure direttamente con l'NBT {Tags:["boss"]}.
  • Dai effetti solo ai giocatori marcati con /effect.
  • Fai pulizia con /kill e il selettore @e[tag=boss].
  • Per colori e fuoco amico è meglio /team, per i numeri /scoreboard.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/tag: FAQ

Un marcatore è la stessa cosa di una squadra?

No. Un'entità può avere molti marcatori ma appartiene al massimo a una squadra. I marcatori sono invisibili e senza regole, mentre le squadre aggiungono colori, prefissi e impostazioni sul fuoco amico.

Come vedo quali marcatori ha un'entità?

Usa /tag con list, per esempio /tag @s list. La risposta indica quanti marcatori ci sono e i loro nomi.

Come si usa /tag?

Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /tag <targets> (add|list|remove).

Chi può usare /tag?

Trucchi attivi o operatore di livello 2.

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