Controllare la difficoltà
/difficultyMostra «Difficoltà attuale: ...» senza cambiare nulla.

Il comando /difficulty mostra la difficoltà attuale o la imposta su peaceful, easy, normal o hard. Il cambio è immediato e vale per tutto il mondo: comodo per togliere di mezzo le creature ostili per un po’ o per provare una farm in Difficile.
/difficulty/difficulty easy/difficulty hard/difficulty normal/difficulty peaceful/difficultyMostra «Difficoltà attuale: ...» senza cambiare nulla.
/difficulty hardOra la fame può uccidere e gli zombi sfondano le porte di legno.
/difficulty peacefulLe creature ostili spariscono e non tornano finché non alzi di nuovo la difficoltà.
/difficulty normalLa difficoltà standard: i mostri compaiono e la fame si ferma a mezzo cuore.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandipeaceful (Pacifica): le creature ostili spariscono e non si generano più, la salute si rigenera e la fame non cala.easy (Facile): la fame toglie salute, ma mai sotto i 5 cuori.normal (Normale): la fame si ferma a mezzo cuore.hard (Difficile): la fame può uccidere e uno Zombi può sfondare le porte di legno.A ogni livello le creature infliggono anche più danni. La modalità Estrema non è un'opzione di questo comando: è una modalità del mondo scelta alla creazione, quindi /difficulty conosce solo i quattro valori qui sopra.
«Nessun cambiamento: la difficoltà è già impostata su ...» significa che il mondo era già a quel livello. In Pacifica, /summon rifiuta i mostri con «Impossibile evocare mostri nella difficoltà pacifica»: torna a un livello più alto prima di provare un boss o un generatore.
Pacifica blocca anche la fame, e non sempre è quello che vuoi. Per una partita survival normale senza nuovi mostri, imposta spawn_monsters su false con /gamerule. Su un server dedicato il valore iniziale viene da difficulty in server.properties, e /difficulty lo cambia mentre il server è acceso. La difficoltà è condivisa da tutti, non esiste un'impostazione per giocatore: mettetevi d'accordo prima di cambiarla in un mondo comune.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Sì. Le creature ostili spariscono appena imposti Pacifica e non si generano più finché non alzi di nuovo la difficoltà.
No. Esiste una sola difficoltà per mondo o server, condivisa da tutti i giocatori. Su un server la cambiano gli operatori per tutti.
Scrivilo in chat con i trucchi attivi: /difficulty.
Trucchi attivi o operatore di livello 2.