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/tick
COMANDI MONDO E REGOLE SERVER · LIVELLO 3 6 SOTTOCOMANDI Aggiunto in 1.20.3

/tick comando in Minecraft

Il comando /tick controlla il ciclo del gioco. Cambia quanti tick passano ogni secondo, ferma il mondo, lo fa avanzare tick per tick o esegue i tick il più in fretta possibile. Serve a chi costruisce per controllare la redstone, a chi crea mappe per il rallentatore e agli admin per misurare le prestazioni.

Sintassi

/tick freeze
/tick query
/tick rate <rate>
/tick sprint (stop|<time>)
/tick step [stop|<time>]
/tick unfreeze

// In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.

Tutte le 9 forme
  • /tick freeze
  • /tick query
  • /tick rate <rate>
  • /tick sprint stop
  • /tick sprint <time>
  • /tick step
  • /tick step stop
  • /tick step <time>
  • /tick unfreeze
/tick freeze
/tick freeze
/tick query
/tick query
/tick rate
/tick rate <rate>
ArgomentoAccettaA cosa serve
rateNumeroda 1 a 10.000Tick al secondo desiderati, da 1 a 10000. Il valore normale è 20.
/tick sprint
/tick sprint (stop|<time>)
ArgomentoAccettaA cosa serve
timeDurata (tick, o 10s, 2d)almeno 1Quanto tempo di gioco eseguire alla massima velocità; 1d calcola 24.000 tick il più in fretta possibile.
Tutte le 2 forme
  • /tick sprint stop
  • /tick sprint <time>
/tick step
/tick step [stop|<time>]
ArgomentoAccettaA cosa serve
timefacoltativoDurata (tick, o 10s, 2d)almeno 1Quanti tick far avanzare a gioco fermo. Senza valore il gioco avanza di un solo tick.
Tutte le 3 forme
  • /tick step
  • /tick step stop
  • /tick step <time>
/tick unfreeze
/tick unfreeze

Esempi

Fermare il mondo

/tick freeze

Creature, redstone e aggiornamenti dei blocchi si fermano; i giocatori possono ancora muoversi.

Java 26.3

Avanzare di un tick

/tick step

Fa avanzare il gioco fermo di un solo tick.

Java 26.3

Avanzare di un secondo

/tick step 20

Esegue 20 tick, un secondo di gioco, poi si ferma di nuovo.

Java 26.3

Il gioco al rallentatore

/tick rate 5

Il gioco gira a un quarto della velocità normale.

Java 26.3

Tornare alla velocità normale

/tick rate 20

Ripristina i classici 20 tick al secondo.

Java 26.3

Un giorno intero a tutta velocità

/tick sprint 1d

Calcola 24.000 tick il più in fretta possibile, poi indica la velocità raggiunta.

Java 26.3

Controllare le prestazioni

/tick query

Mostra la frequenza indicata, il tempo medio per tick e i percentili degli ultimi tick.

Java 26.3
Componi il tuo comando

Compila i campi, poi copia il comando.

Generatore di comandi

Fermare e avanzare a passi

/tick freeze ferma creature, aggiornamenti dei blocchi e redstone, mentre i giocatori possono ancora muoversi e guardarsi intorno. /tick step fa poi avanzare un tick alla volta, o di più con un numero. Funziona solo a gioco fermo, altrimenti ricevi «Impossibile effettuare l'avanzamento: il gioco deve prima essere fermato». /tick unfreeze fa ripartire tutto.

Frequenza e sprint

/tick rate imposta la velocità desiderata. Sotto 20 il gioco va al rallentatore. Sopra 20 accelera se l'hardware regge, e query segnala «Gioco in esecuzione, ma con frequenza dei tick indicata non sostenibile» quando non ce la fa. /tick sprint esegue una certa quantità di tempo di gioco il più in fretta possibile e indica la velocità raggiunta: utile per provare un congegno lungo.

Permessi e limiti

/tick richiede il livello di permesso 3, uno in più dei blocchi comandi, quindi un Blocco comandi non può eseguirlo. La frequenza dei tick cambia tutto insieme, a differenza di /time, che sposta solo l'orologio. Per far crescere solo le colture, l'opzione più leggera è random_tick_speed con /gamerule. Per un rapporto dettagliato sulle prestazioni, /perf registra alcuni secondi di profilazione.

✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026

/tick: FAQ

/tick rate cambia l'ora del giorno?

Sì, indirettamente. L'orologio avanza a ogni tick, quindi una frequenza più alta fa passare i giorni più in fretta. Per cambiare solo l'orologio usa /time rate.

Come torno alla velocità normale?

Usa /tick rate 20 e, se il gioco è fermo, /tick unfreeze. 20 tick al secondo sono la velocità normale della Java Edition.

Come si usa /tick?

In giocatore singolo con i trucchi attivi, oppure su un server da operatore o dalla console: /tick freeze.

Chi può usare /tick?

Operatore del server, livello 3. In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.

Da quando esiste /tick?

È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.20.3.

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