Fermare il mondo
/tick freezeCreature, redstone e aggiornamenti dei blocchi si fermano; i giocatori possono ancora muoversi.

Il comando /tick controlla il ciclo del gioco. Cambia quanti tick passano ogni secondo, ferma il mondo, lo fa avanzare tick per tick o esegue i tick il più in fretta possibile. Serve a chi costruisce per controllare la redstone, a chi crea mappe per il rallentatore e agli admin per misurare le prestazioni.
/tick freeze/tick query/tick rate <rate>/tick sprint (stop|<time>)/tick step [stop|<time>]/tick unfreeze// In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.
/tick freeze/tick freeze/tick query/tick query/tick rate/tick rate <rate>| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| rate | Numeroda 1 a 10.000 | Tick al secondo desiderati, da 1 a 10000. Il valore normale è 20. |
/tick sprint/tick sprint (stop|<time>)| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| time | Durata (tick, o 10s, 2d)almeno 1 | Quanto tempo di gioco eseguire alla massima velocità; 1d calcola 24.000 tick il più in fretta possibile. |
/tick step/tick step [stop|<time>]| Argomento | Accetta | A cosa serve |
|---|---|---|
| timefacoltativo | Durata (tick, o 10s, 2d)almeno 1 | Quanti tick far avanzare a gioco fermo. Senza valore il gioco avanza di un solo tick. |
/tick unfreeze/tick unfreeze/tick freezeCreature, redstone e aggiornamenti dei blocchi si fermano; i giocatori possono ancora muoversi.
/tick stepFa avanzare il gioco fermo di un solo tick.
/tick step 20Esegue 20 tick, un secondo di gioco, poi si ferma di nuovo.
/tick rate 5Il gioco gira a un quarto della velocità normale.
/tick rate 20Ripristina i classici 20 tick al secondo.
/tick sprint 1dCalcola 24.000 tick il più in fretta possibile, poi indica la velocità raggiunta.
/tick queryMostra la frequenza indicata, il tempo medio per tick e i percentili degli ultimi tick.
Compila i campi, poi copia il comando.
Generatore di comandi/tick freeze ferma creature, aggiornamenti dei blocchi e redstone, mentre i giocatori possono ancora muoversi e guardarsi intorno. /tick step fa poi avanzare un tick alla volta, o di più con un numero. Funziona solo a gioco fermo, altrimenti ricevi «Impossibile effettuare l'avanzamento: il gioco deve prima essere fermato». /tick unfreeze fa ripartire tutto.
/tick rate imposta la velocità desiderata. Sotto 20 il gioco va al rallentatore. Sopra 20 accelera se l'hardware regge, e query segnala «Gioco in esecuzione, ma con frequenza dei tick indicata non sostenibile» quando non ce la fa. /tick sprint esegue una certa quantità di tempo di gioco il più in fretta possibile e indica la velocità raggiunta: utile per provare un congegno lungo.
/tick richiede il livello di permesso 3, uno in più dei blocchi comandi, quindi un Blocco comandi non può eseguirlo. La frequenza dei tick cambia tutto insieme, a differenza di /time, che sposta solo l'orologio. Per far crescere solo le colture, l'opzione più leggera è random_tick_speed con /gamerule. Per un rapporto dettagliato sulle prestazioni, /perf registra alcuni secondi di profilazione.
✓ Verificato nella Java Edition 26.3 · aggiornato il 2 novembre 2026
Sì, indirettamente. L'orologio avanza a ogni tick, quindi una frequenza più alta fa passare i giorni più in fretta. Per cambiare solo l'orologio usa /time rate.
Usa /tick rate 20 e, se il gioco è fermo, /tick unfreeze. 20 tick al secondo sono la velocità normale della Java Edition.
In giocatore singolo con i trucchi attivi, oppure su un server da operatore o dalla console: /tick freeze.
Operatore del server, livello 3. In giocatore singolo con i trucchi attivi hai il livello 4, quindi funziona anche lì.
È nell'albero ufficiale dei comandi dalla Java Edition 1.20.3.