Die Welt einfrieren
/tick freezeKreaturen, Redstone und Blockupdates stehen still, Spieler können sich weiter bewegen.

Mit /tick steuerst du die Spielschleife. Du änderst, wie viele Ticks pro Sekunde laufen, frierst die Welt ein, rückst Tick für Tick vor oder lässt Ticks so schnell wie möglich laufen. Ideal, um Redstone zu debuggen, Zeitlupen für Maps zu bauen oder die Serverleistung zu messen.
/tick freeze/tick query/tick rate <rate>/tick sprint (stop|<time>)/tick step [stop|<time>]/tick unfreeze// Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats hast du Stufe 4, dort klappt es also auch.
/tick freeze/tick freeze/tick query/tick query/tick rate/tick rate <rate>| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| rate | Zahl1 bis 10.000 | Soll-Ticks pro Sekunde, von 1 bis 10000. Normal sind 20. |
/tick sprint/tick sprint (stop|<time>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| time | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 1 | Wie viel Spielzeit mit voller Geschwindigkeit läuft; 1d rechnet 24.000 Ticks so schnell wie möglich. |
/tick step/tick step [stop|<time>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| timeoptional | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 1 | Wie viele Ticks das eingefrorene Spiel vorrückt. Ohne Angabe ist es ein einzelner Tick. |
/tick unfreeze/tick unfreeze/tick freezeKreaturen, Redstone und Blockupdates stehen still, Spieler können sich weiter bewegen.
/tick stepBringt das eingefrorene Spiel um genau einen Tick voran.
/tick step 20Lässt 20 Ticks laufen, eine Sekunde Spielzeit, und friert dann wieder ein.
/tick rate 5Das Spiel läuft mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.
/tick rate 20Stellt die üblichen 20 Ticks pro Sekunde wieder her.
/tick sprint 1dBerechnet 24.000 Ticks so schnell wie möglich und meldet dann das erreichte Tempo.
/tick queryZeigt Soll-Tickrate, durchschnittliche Zeit pro Tick und Perzentile der letzten Ticks.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgenerator/tick freeze hält Kreaturen, Blockupdates und Redstone an, Spieler können sich aber weiter bewegen und umsehen. Mit /tick step rückst du dann einen Tick vor, mit einer Zahl auch mehrere. Das klappt nur, wenn das Spiel eingefroren ist, sonst meldet es, dass es zuerst eingefroren werden muss. /tick unfreeze lässt alles weiterlaufen.
/tick rate legt das Soll-Tempo fest. Unter 20 läuft das Spiel in Zeitlupe. Über 20 wird es schneller, sofern die Hardware mitkommt, sonst meldet query „Das Spiel läuft, kann jedoch nicht mit der Soll-Tickrate mithalten“. /tick sprint rechnet eine bestimmte Spielzeit so schnell wie möglich durch und meldet das erreichte Tempo. Praktisch, um eine lange Konstruktion zu testen.
/tick braucht Berechtigungsstufe 3, eine mehr als Befehlsblöcke. Ein Befehlsblock kann ihn also nicht ausführen. Die Tickrate ändert alles auf einmal, anders als /time, das nur die Uhr bewegt. Sollen nur Pflanzen schneller wachsen, ist random_tick_speed über /gamerule die leichtere Lösung. Für einen genauen Leistungsbericht zeichnet /perf einige Sekunden Profildaten auf.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Ja, indirekt. Die Uhr läuft mit jedem Tick weiter, eine höhere Tickrate lässt Tage also schneller vergehen. Nur die Uhr änderst du mit /time rate.
Gib /tick rate 20 ein und, falls das Spiel eingefroren ist, /tick unfreeze. 20 Ticks pro Sekunde sind das normale Tempo der Java Edition.
Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats oder auf einem Server als Operator bzw. in der Serverkonsole: /tick freeze.
Server-Operator, Stufe 3. Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats hast du Stufe 4, dort klappt es also auch.
Er steht seit der Java Edition 1.20.3 im offiziellen Befehlsbaum.