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/tick
BEFEHLE WELT & REGELN SERVER · STUFE 3 6 UNTERBEFEHLE Hinzugefügt in 1.20.3

/tick Befehl in Minecraft

Mit /tick steuerst du die Spielschleife. Du änderst, wie viele Ticks pro Sekunde laufen, frierst die Welt ein, rückst Tick für Tick vor oder lässt Ticks so schnell wie möglich laufen. Ideal, um Redstone zu debuggen, Zeitlupen für Maps zu bauen oder die Serverleistung zu messen.

Syntax

/tick freeze
/tick query
/tick rate <rate>
/tick sprint (stop|<time>)
/tick step [stop|<time>]
/tick unfreeze

// Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats hast du Stufe 4, dort klappt es also auch.

Alle 9 Formen
  • /tick freeze
  • /tick query
  • /tick rate <rate>
  • /tick sprint stop
  • /tick sprint <time>
  • /tick step
  • /tick step stop
  • /tick step <time>
  • /tick unfreeze
/tick freeze
/tick freeze
/tick query
/tick query
/tick rate
/tick rate <rate>
ArgumentErwartetWas es macht
rateZahl1 bis 10.000Soll-Ticks pro Sekunde, von 1 bis 10000. Normal sind 20.
/tick sprint
/tick sprint (stop|<time>)
ArgumentErwartetWas es macht
timeDauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 1Wie viel Spielzeit mit voller Geschwindigkeit läuft; 1d rechnet 24.000 Ticks so schnell wie möglich.
Alle 2 Formen
  • /tick sprint stop
  • /tick sprint <time>
/tick step
/tick step [stop|<time>]
ArgumentErwartetWas es macht
timeoptionalDauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 1Wie viele Ticks das eingefrorene Spiel vorrückt. Ohne Angabe ist es ein einzelner Tick.
Alle 3 Formen
  • /tick step
  • /tick step stop
  • /tick step <time>
/tick unfreeze
/tick unfreeze

Beispiele

Die Welt einfrieren

/tick freeze

Kreaturen, Redstone und Blockupdates stehen still, Spieler können sich weiter bewegen.

Java 26.3

Einen Tick vorrücken

/tick step

Bringt das eingefrorene Spiel um genau einen Tick voran.

Java 26.3

Eine Sekunde vorrücken

/tick step 20

Lässt 20 Ticks laufen, eine Sekunde Spielzeit, und friert dann wieder ein.

Java 26.3

Das Spiel in Zeitlupe

/tick rate 5

Das Spiel läuft mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.

Java 26.3

Zurück zum normalen Tempo

/tick rate 20

Stellt die üblichen 20 Ticks pro Sekunde wieder her.

Java 26.3

Einen Tag im Schnelldurchlauf

/tick sprint 1d

Berechnet 24.000 Ticks so schnell wie möglich und meldet dann das erreichte Tempo.

Java 26.3

Die Serverleistung prüfen

/tick query

Zeigt Soll-Tickrate, durchschnittliche Zeit pro Tick und Perzentile der letzten Ticks.

Java 26.3
Stell deinen Befehl zusammen

Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.

Befehlsgenerator

Einfrieren und schrittweise vorrücken

/tick freeze hält Kreaturen, Blockupdates und Redstone an, Spieler können sich aber weiter bewegen und umsehen. Mit /tick step rückst du dann einen Tick vor, mit einer Zahl auch mehrere. Das klappt nur, wenn das Spiel eingefroren ist, sonst meldet es, dass es zuerst eingefroren werden muss. /tick unfreeze lässt alles weiterlaufen.

Tickrate und Sprint

/tick rate legt das Soll-Tempo fest. Unter 20 läuft das Spiel in Zeitlupe. Über 20 wird es schneller, sofern die Hardware mitkommt, sonst meldet query „Das Spiel läuft, kann jedoch nicht mit der Soll-Tickrate mithalten“. /tick sprint rechnet eine bestimmte Spielzeit so schnell wie möglich durch und meldet das erreichte Tempo. Praktisch, um eine lange Konstruktion zu testen.

Berechtigung und Grenzen

/tick braucht Berechtigungsstufe 3, eine mehr als Befehlsblöcke. Ein Befehlsblock kann ihn also nicht ausführen. Die Tickrate ändert alles auf einmal, anders als /time, das nur die Uhr bewegt. Sollen nur Pflanzen schneller wachsen, ist random_tick_speed über /gamerule die leichtere Lösung. Für einen genauen Leistungsbericht zeichnet /perf einige Sekunden Profildaten auf.

✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026

/tick: FAQ

Ändert /tick rate die Tageszeit?

Ja, indirekt. Die Uhr läuft mit jedem Tick weiter, eine höhere Tickrate lässt Tage also schneller vergehen. Nur die Uhr änderst du mit /time rate.

Wie komme ich zurück zum normalen Tempo?

Gib /tick rate 20 ein und, falls das Spiel eingefroren ist, /tick unfreeze. 20 Ticks pro Sekunde sind das normale Tempo der Java Edition.

Wie benutze ich /tick?

Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats oder auf einem Server als Operator bzw. in der Serverkonsole: /tick freeze.

Wer kann /tick benutzen?

Server-Operator, Stufe 3. Im Einzelspieler mit aktivierten Cheats hast du Stufe 4, dort klappt es also auch.

Seit wann gibt es /tick?

Er steht seit der Java Edition 1.20.3 im offiziellen Befehlsbaum.

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