Inventar nach dem Tod behalten
/gamerule keep_inventory trueSpieler behalten beim Tod ihr Inventar und ihre Erfahrung.

Mit /gamerule fragst du die Spielregeln einer Welt ab oder änderst sie: Inventar nach dem Tod behalten, Zerstörung durch Kreaturen, Tageszyklus, Phantome, Schlafquote und vieles mehr. Ein Befehl gilt sofort für alle Spieler und alle Dimensionen der Welt.
/gamerule <rule> [<value>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| rule | Spielregel | Name der Regel in snake_case, z. B. keep_inventory, mob_griefing oder advance_time. Alle Regeln stehen weiter unten. |
| valueoptional | true / false oder eine Zahl | true oder false für Schalter, eine ganze Zahl für Zahlenwerte. Ohne Wert siehst du die aktuelle Einstellung. |
/gamerule keep_inventory trueSpieler behalten beim Tod ihr Inventar und ihre Erfahrung.
/gamerule mob_griefing falseCreeper-Explosionen zerstören keine Blöcke mehr und Endermen heben keine mehr auf.
/gamerule players_sleeping_percentage 50Die Nacht endet, sobald die Hälfte der Spieler online im Bett liegt.
/gamerule keep_inventoryZeigt den aktuellen Wert an, ohne etwas zu ändern.
/gamerule advance_time falseSonne und Mond bleiben stehen, bis du die Regel wieder auf true setzt.
Felder ausfüllen, Befehl kopieren, in den Chat einfügen. Syntax geprüft mit Java Edition 26.3.
Aktiviere JavaScript für die interaktive Version.
/gamerule keep_inventory trueBerechnet aus den Spieldateien der Java Edition 26.3
| Regel | Wert | |
|---|---|---|
| advance_time | true / false | |
| advance_weather | true / false | |
| allow_entering_nether_using_portals | true / false | |
| block_drops | true / false | |
| block_explosion_drop_decay | true / false | |
| command_block_output | true / false | |
| command_blocks_work | true / false | |
| drowning_damage | true / false | |
| elytra_movement_check | true / false | |
| ender_pearls_vanish_on_death | true / false | |
| entity_drops | true / false | |
| fall_damage | true / false | |
| fire_damage | true / false | |
| fire_spread_radius_around_player | -1+ | |
| forgive_dead_players | true / false | |
| freeze_damage | true / false | |
| global_sound_events | true / false | |
| immediate_respawn | true / false | |
| keep_inventory | true / false | |
| lava_source_conversion | true / false | |
| limited_crafting | true / false | |
| locator_bar | true / false | |
| log_admin_commands | true / false | |
| max_block_modifications | 1+ | |
| max_command_forks | 0+ | |
| max_command_sequence_length | 0+ | |
| max_entity_cramming | 0+ | |
| max_minecart_speed | 1 … 1000 | |
| max_snow_accumulation_height | 0 … 8 | |
| mob_drops | true / false | |
| mob_explosion_drop_decay | true / false | |
| mob_griefing | true / false | |
| natural_health_regeneration | true / false | |
| player_movement_check | true / false | |
| players_nether_portal_creative_delay | 0+ | |
| players_nether_portal_default_delay | 0+ | |
| players_sleeping_percentage | 0+ | |
| projectiles_can_break_blocks | true / false | |
| pvp | true / false | |
| raids | true / false | |
| random_tick_speed | 0+ | |
| reduced_debug_info | true / false | |
| respawn_radius | 0+ | |
| send_command_feedback | true / false | |
| show_advancement_messages | true / false | |
| show_death_messages | true / false | |
| spawn_mobs | true / false | |
| spawn_monsters | true / false | |
| spawn_patrols | true / false | |
| spawn_phantoms | true / false | |
| spawn_wandering_traders | true / false | |
| spawn_wardens | true / false | |
| spawner_blocks_work | true / false | |
| spectators_generate_chunks | true / false | |
| spread_vines | true / false | |
| tnt_explodes | true / false | |
| tnt_explosion_drop_decay | true / false | |
| universal_anger | true / false | |
| water_source_conversion | true / false |
Die Regeln heißen klein geschrieben mit Unterstrichen: keep_inventory, mob_griefing, advance_time, advance_weather, spawn_phantoms. Ältere Anleitungen zeigen noch die früheren Namen in camelCase, die das Spiel heute ablehnt. Die Tab-Vervollständigung listet alle gültigen Regeln.
Schalter nehmen true oder false. Zahlenregeln haben Grenzen, max_snow_accumulation_height reicht zum Beispiel von 0 bis 8. Ohne Wert antwortet das Spiel mit „Die Spielregel ... ist derzeit ...“.
keep_inventory: Gegenstände und Erfahrung nach dem Tod behalten.mob_griefing: false hindert den Creeper daran, Blöcke zu sprengen, und den Enderman daran, sie mitzunehmen.players_sleeping_percentage: Anteil der Spieler, die schlafen müssen, damit die Nacht endet.random_tick_speed: Tempo von Pflanzenwachstum und anderen Zufallsereignissen, Standard 3.spawn_phantoms: false verhindert neue Phantome.spawn_monsters: false stoppt das natürliche Erscheinen von Monstern, ohne auf Friedlich zu stellen.Beim Erstellen einer Welt legst du dieselben Werte im Bildschirm Spielregeln fest, ganz ohne Befehle. Die Regeln werden mit der Welt gespeichert und bleiben nach einem Neustart erhalten. Für ein eigenes Survival-Setup kombinierst du sie mit /difficulty und /time.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Die Regelnamen sind jetzt in snake_case. Schreib /gamerule keep_inventory true, die alte Schreibweise wird nicht mehr angenommen.
Ja. Eine Regel gilt für die ganze Welt, also für alle Spieler und alle Dimensionen. Eine Einstellung pro Spieler gibt es nicht.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /gamerule <rule> [<value>].
Cheats an oder Operator Stufe 2.