Eine Welt mit 1000 Blöcken Weite
/worldborder set 1000Die Barriere wird ein Quadrat von 1000 mal 1000, 500 Blöcke auf jeder Seite der Mitte.

Mit /worldborder steuerst du die Weltbarriere: ihre Weite, ihre Mitte, wie schnell sie wächst oder schrumpft, wie viel Schaden sie macht und wann Spieler gewarnt werden. So begrenzt du eine Survival-Welt, baust eine schrumpfende Arena oder hältst eine Map in einem festen Bereich.
/worldborder add <distance> [<time>]/worldborder center <pos>/worldborder damage (amount|buffer)/worldborder get/worldborder set <distance> [<time>]/worldborder warning (distance|time)/worldborder add/worldborder add <distance> [<time>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| distance | Zahl | Blöcke, die zur aktuellen Weite addiert werden; ein negativer Wert verkleinert die Barriere. |
| timeoptional | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 0 | Dauer der Änderung. Eine Zahl allein zählt Ticks: Schreib 60s für eine Minute. Ohne Angabe passiert es sofort. |
/worldborder center/worldborder center <pos>| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| pos | Position (x z) | Mittelpunkt der Barriere als X Z, z. B. 0 0, oder ~ ~ für deine eigene Position. |
/worldborder damage/worldborder damage (amount|buffer)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| damagePerBlock | Zahlmindestens 0 | Schaden pro Sekunde für jeden Block, den ein Spieler hinter dem Unversehrtheitsbereich steht, z. B. 0.2 oder 1. |
| distance | Zahlmindestens 0 | Unversehrtheitsbereich in Blöcken hinter der Barriere, in dem noch kein Schaden entsteht. Standard 5. |
/worldborder get/worldborder get/worldborder set/worldborder set <distance> [<time>]| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| distance | Zahl | Neue Gesamtweite in Blöcken, von Rand zu Rand, von 1 bis 59.999.968. 1000 ergibt ein Quadrat von 1000 mal 1000. |
| timeoptional | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 0 | Dauer der Änderung. Eine Zahl allein zählt Ticks: Schreib 60s für eine Minute. Ohne Angabe passiert es sofort. |
/worldborder warning/worldborder warning (distance|time)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| distance | Ganzzahlmindestens 0 | Abstand in Blöcken zur Barriere, ab dem der Bildschirm eines Spielers rot wird. |
| time | Dauer (Ticks oder 10s, 2d)mindestens 0 | Wie lange vor dem Eintreffen einer wandernden Barriere die Warnung beginnt, z. B. 15s. |
/worldborder set 1000Die Barriere wird ein Quadrat von 1000 mal 1000, 500 Blöcke auf jeder Seite der Mitte.
/worldborder center ~ ~Verschiebt die Mitte auf dein X und Z. Die Weite bleibt gleich.
/worldborder set 100 300sDie klassische schrumpfende Arena: Die Barriere wandert langsam zur Mitte.
/worldborder add 200 60sAddiert 200 Blöcke zur aktuellen Weite, 100 je Seite, innerhalb einer Minute.
/worldborder damage amount 1Spieler hinter dem Bereich verlieren pro Block außerhalb 1 Lebenspunkt pro Sekunde.
/worldborder warning distance 20Der Bildschirm wird 20 Blöcke vor der Barriere rot.
/worldborder getZeigt die aktuelle Weite der Weltbarriere in Blöcken.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
BefehlsgeneratorDie Barriere ist ein Quadrat. set nimmt die ganze Weite, /worldborder set 1000 bedeutet also 500 Blöcke auf jeder Seite der Mitte. Die größte Weite sind 59.999.968 Blöcke, die Standardgröße einer neuen Welt, die kleinste ist 1. Eine Barriere, die sich mit der Zeit bewegt, ist die klassische schrumpfende Arena. Häng s an die Dauer, denn eine Zahl allein zählt als Ticks.
Eine neue Weite verschiebt die Mitte nicht. Setz zuerst die Mitte mit center, danach die Weite.
Außerhalb der Barriere nehmen Spieler nach einem Unversehrtheitsbereich von 5 Blöcken Schaden, standardmäßig 0,2 pro Block und Sekunde. damage buffer und damage amount ändern diese beiden Werte. warning distance und warning time legen fest, wann der Bildschirm rot wird.
Für ein Battle Royale kombinierst du sie mit /spreadplayers, um Spieler innerhalb der Barriere zu verteilen, und mit /title, um jedes Schrumpfen anzukündigen.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Nein. Der Wert ist die ganze Weite von einem Rand zum anderen. Eine Barriere von 1000 reicht 500 Blöcke in jede Richtung ab der Mitte.
Setz sie mit /worldborder set 59999968 auf das Maximum zurück. Das ist die Standardgröße einer neuen Welt.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /worldborder add <distance> [<time>].
Cheats an oder Operator Stufe 2.