Deinen Chunk dauerhaft laden
/forceload add ~ ~Der Chunk um dich bleibt geladen, auch wenn du weggehst.

Mit /forceload markierst du Chunks, die geladen bleiben, auch wenn kein Spieler in der Nähe ist. Redstone-Schaltungen und Befehlsblöcke darin laufen weiter, und Datenpakete können sich darauf verlassen, dass diese Chunks da sind. Setz es sparsam ein: Jeder Chunk kostet Serverleistung.
/forceload add <from> [<to>]/forceload query [<pos>]/forceload remove (all|<from>)| Argument | Erwartet | Was es macht |
|---|---|---|
| from | Spalte (x z) | Block-X und -Z im ersten Chunk, keine Chunk-Koordinaten. ~ ~ markiert den Chunk, in dem du stehst. |
| tooptional | Spalte (x z) | Gegenüberliegende Ecke X Z: Alle Chunks im Rechteck zwischen from und to sind betroffen. |
| posoptional | Spalte (x z) | Block-X und -Z zum Prüfen. Ohne Angabe listet query alle dauerhaft geladenen Chunks der Dimension. |
/forceload add ~ ~Der Chunk um dich bleibt geladen, auch wenn du weggehst.
/forceload add 0 0 255 255Markiert 256 Chunks von Block 0 0 bis 255 255, das Maximum pro Befehl.
/forceload queryZeigt, wie viele Chunks in dieser Dimension dauerhaft geladen sind und wo.
/execute in minecraft:the_nether run forceload add 0 0Markiert den Nether-Chunk bei 0 0, ohne dass du hinreist.
/forceload remove allHebt die Markierung aller dauerhaft geladenen Chunks der aktuellen Dimension auf.
Felder ausfüllen, dann den Befehl kopieren.
Befehlsgenerator/forceload nimmt Blockkoordinaten und markiert den Chunk, der sie enthält. /forceload add 0 0 255 255 deckt 16 mal 16 Chunks ab, insgesamt 256, und das ist das Maximum pro Befehl. Ein größerer Bereich führt zu „Zu viele Chunks im angegebenen Bereich“ mit dem Maximum und deiner Anzahl.
Dauerhaft geladene Chunks gehören zu einer Dimension, nämlich der, in der der Befehl läuft. Mit /execute in minecraft:the_nether markierst du einen Nether-Chunk, während du in der Oberwelt stehst.
/forceload query, was schon geladen ist, bevor du mehr hinzufügst./forceload remove all auf, wenn ein Projekt endet.Jeder dauerhaft geladene Chunk kostet Rechenzeit, solange er geladen bleibt. Ein paar Chunks für ein Sortiersystem oder ein Datenpaket sind kein Problem, Hunderte bremsen einen Server aus. Soll etwas nur später passieren, ist /schedule oft die leichtere Lösung.
✓ Geprüft in der Java Edition 26.3 · aktualisiert am 2. November 2026
Ja. Die Liste wird mit der Welt gespeichert, die Chunks laden also beim Serverstart wieder. Entfernen kannst du sie mit /forceload remove all.
Ein Befehl nimmt höchstens 256 Chunks an. Teil große Bereiche in mehrere Befehle mit höchstens 16 mal 16 Chunks auf.
Gib ihn mit aktivierten Cheats im Chat ein: /forceload add <from> [<to>].
Cheats an oder Operator Stufe 2.